• 1–2 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Geschicklichkeit

9erBall

9-Ball-Billard gegen einen echten Gegner: Fordere in der Lobby einen Spieler heraus (oder spiel am selben Gerät). Neun Kugeln in der Raute – die Weiße muss immer zuerst die niedrigste Kugel treffen, jede versenkte Kugel hält dich am Tisch. Wer die 9 korrekt versenkt, gewinnt – auch mit dem Anstoß oder per Kombination. Foul (Weiße versenkt, falsche Kugel zuerst, keine Bande) gibt dem Gegner Ball in Hand, drei Fouls in Folge verlieren. Mit Push-Out nach dem Anstoß, Zielhilfe, Effet und Zug-Timer. Jeder Sieg +10 Punkte, jede Niederlage −10 Punkte.
Steuerung
Maus / Touch: auf dem Tisch ziehen zum Zielen und für die Kraft, loslassen stößt
Handy & Tablet
spielbar – Auf dem Tisch ziehen zum Zielen, loslassen stößt; am besten quer halten
Gespielt
28 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Versenke die 9 korrekt – dann gewinnst du sofort, auch beim Anstoß.
  • Dein Zug: Die weiße Kugel muss zuerst die niedrigste Kugel auf dem Tisch treffen. Fällt danach irgendeine Kugel, bleibst du am Tisch. Fällt nichts, muss mindestens eine Kugel eine Bande berühren.
  • Ende: Das Spiel endet, sobald die 9 korrekt fällt. Drei Fouls in Folge verlieren die Partie, wenn die Regel eingeschaltet ist.
  • Tipp: Nach einem Foul bekommt der Gegner die weiße Kugel in die Hand und darf sie überall setzen.

Ziel des Spiels

9erBall ist 9-Ball-Billard für zwei Spieler: Neun Kugeln liegen als Raute auf dem Tisch, die 1 vorn, die 9 in der Mitte. Wer die 9 korrekt versenkt, gewinnt sofort – egal, wie viele Kugeln noch liegen. Das gilt auch beim Anstoß und für Kombinationen (niedrigste Kugel trifft die 9 und diese fällt).

Die wichtigste Regel

Die Weiße muss immer zuerst die niedrigste Kugel auf dem Tisch treffen. Sie ist im Spiel mit einem gelben Ring markiert und steht oben in der Mitte der Anzeigetafel. Es gibt kein Ansagespiel: Fällt nach einem korrekten Kontakt irgendeine Kugel, bleibst du am Tisch. Fällt nichts, muss nach dem Kontakt mindestens eine Kugel eine Bande berühren.

Steuerung

  • 1‑Stufe: auf dem Tisch ziehen legt Richtung und Kraft fest – loslassen stößt.
  • 2‑Stufen (präzise): Filz ziehen = ausrichten, mit ◄ ► (Mausrad/Pfeiltasten) fein justieren, dann die Weiße greifen und zurückziehen – loslassen stößt. Rechtsklick/Esc bricht ab.
  • Effet: auf der kleinen weißen Kugel unten links wählen, wo die Queue trifft (oben = Nachläufer, unten = Rückläufer, seitlich = Seiteneffet).
  • Ball in Hand: nach einem Foul des Gegners darfst du die Weiße überall auf dem Tisch setzen.

Fouls (Gegner bekommt Ball in Hand)

  • Die weiße Kugel versenkt.
  • Nicht die niedrigste Kugel zuerst getroffen.
  • Gar keine Kugel getroffen, oder nach dem Kontakt läuft keine Kugel an eine Bande und es fällt nichts (auch eine Kugel, die nur noch langsam an die Bande rollt, zählt als Bandenkontakt).

Eine bei einem Foul versenkte 9 wird aufgesetzt – auch beim Anstoß –, alle anderen versenkten Kugeln bleiben unten. Drei Fouls in Folge bedeuten die Niederlage (abschaltbar); nach dem zweiten Foul in Folge kommt eine Warnung.

Push-Out

Direkt nach einem korrekten Anstoß darf der Spieler am Zug einen Push-Out spielen: Er stößt frei, ohne eine Kugel treffen oder eine Bande spielen zu müssen (nur die Weiße darf nicht fallen). Danach entscheidet der Gegner, ob er den Tisch so übernimmt oder den Stoß zurückgibt. Eine beim Push-Out versenkte 9 wird aufgesetzt.

Einstellungen (legt der Anstoßende fest)

  • Anstoß: Weiße frei im Kopffeld, auf der Kopflinie oder auf festem Punkt.
  • 9 beim Anstoß: Sieg (Standard) oder die 9 wird aufgesetzt.
  • Anstoß-Regel: optional „Kugel versenkt oder 4 Kugeln an die Bande“ – sonst darf der Gegner den Tisch übernehmen oder neu aufbauen lassen und selbst anstoßen.
  • Push-Out an/aus, 3-Foul-Regel an/aus, Taschen eng oder normal.

Abweichungen vom offiziellen Regelwerk (WPA)

9erBall folgt den 9-Ball-Regeln der WPA. Die Standard-Einstellungen weichen in drei Punkten ab (unter umstellbar):

  • Anstoß-Regel aus: Offiziell muss beim Anstoß eine Kugel fallen oder mindestens vier Kugeln müssen eine Bande erreichen.
  • Push-Out aus: Offiziell darf nach dem Anstoß ein Push-Out gespielt werden.
  • Anstoß von der Kopflinie statt frei im Kopffeld.

Gegen den Computer

In der Lobby unter „ Gegen den Computer“ eine Stärke wählen: Leicht (trifft öfter daneben, spielt ohne Stellungsspiel), Mittel oder Stark (sehr genau, plant die nächste Weiße mit und spielt Sicherheitsstöße). Der Computer rechnet jeden Stoß mit der echten Tischphysik vor und hält sich an die eingestellten Regeln. „Nochmal“ wechselt den Anstoß. Partien gegen den Computer zählen nicht für Wertung oder Bestenliste; die Bilanz je Stärke steht in der Lobby.

Online

Fordere in der Lobby einen angemeldeten Spieler heraus. Jeder Sieg bringt +10 Punkte, jede Niederlage −10 Punkte für die Monats- und Gesamtwertung. Nach 60 Sekunden ohne Stoß gibt es eine Warnung, nach weiteren 60 Sekunden ist die Partie verloren – der wartende Spieler kann den Timer anhalten. Reagiert das Spiel des Gegners gar nicht mehr, bekommst du nach zweieinhalb Minuten den Sieg (der Server prüft die Zeit). „Am selben Gerät“ geht auch ohne Gegner.

Mit gibst du eine Partie auf – sie zählt sofort als verloren. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie ebenfalls (ab 30 Sekunden Spieldauer; kürzere Partien werden nicht gewertet). Nach dem Ende könnt ihr eine Revanche spielen: Wollen beide, beginnt eine neue Partie, der Anstoß wechselt und der Serienstand läuft weiter. Gegen denselben Gegner zählen höchstens 5 Partien am Tag; Siege fließen auch in deine Elo-Zahl ein. Gäste können mitspielen, ihre Partien zählen aber für niemanden in der Bestenliste.

Unter Regeln & Einstellungen wählst du außerdem für dich selbst die Tischfarbe, die Zielhilfe (voll, kurz, aus) und den Stoß-Modus.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

Letzte Aktivität

  • bur gewann eine Partie vor 9 Tagen
  • MarcoNickel gewann eine Partie am 25.09.2026
  • Berden gewann eine Partie am 25.09.2026
  • Berden gewann eine Partie am 25.09.2026
  • MarcoNickel gewann eine Partie am 25.09.2026

Ewige Bestenliste

  1. 1Berden40
  2. 2MarcoNickel10
  3. 3bur10

Monatssieger

  1. 1burOktober 2026
  2. 1BerdenSeptember 2026