Neubis 8Speedspur
Geschicklichkeit · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
9erBall ist 9-Ball-Billard für zwei Spieler: Neun Kugeln liegen als Raute auf dem Tisch, die 1 vorn, die 9 in der Mitte. Wer die 9 korrekt versenkt, gewinnt sofort – egal, wie viele Kugeln noch liegen. Das gilt auch beim Anstoß und für Kombinationen (niedrigste Kugel trifft die 9 und diese fällt).
Die Weiße muss immer zuerst die niedrigste Kugel auf dem Tisch treffen. Sie ist im Spiel mit einem gelben Ring markiert und steht oben in der Mitte der Anzeigetafel. Es gibt kein Ansagespiel: Fällt nach einem korrekten Kontakt irgendeine Kugel, bleibst du am Tisch. Fällt nichts, muss nach dem Kontakt mindestens eine Kugel eine Bande berühren.
Eine bei einem Foul versenkte 9 wird aufgesetzt – auch beim Anstoß –, alle anderen versenkten Kugeln bleiben unten. Drei Fouls in Folge bedeuten die Niederlage (abschaltbar); nach dem zweiten Foul in Folge kommt eine Warnung.
Direkt nach einem korrekten Anstoß darf der Spieler am Zug einen Push-Out spielen: Er stößt frei, ohne eine Kugel treffen oder eine Bande spielen zu müssen (nur die Weiße darf nicht fallen). Danach entscheidet der Gegner, ob er den Tisch so übernimmt oder den Stoß zurückgibt. Eine beim Push-Out versenkte 9 wird aufgesetzt.
9erBall folgt den 9-Ball-Regeln der WPA. Die Standard-Einstellungen weichen in drei Punkten ab (unter umstellbar):
In der Lobby unter „ Gegen den Computer“ eine Stärke wählen: Leicht (trifft öfter daneben, spielt ohne Stellungsspiel), Mittel oder Stark (sehr genau, plant die nächste Weiße mit und spielt Sicherheitsstöße). Der Computer rechnet jeden Stoß mit der echten Tischphysik vor und hält sich an die eingestellten Regeln. „Nochmal“ wechselt den Anstoß. Partien gegen den Computer zählen nicht für Wertung oder Bestenliste; die Bilanz je Stärke steht in der Lobby.
Fordere in der Lobby einen angemeldeten Spieler heraus. Jeder Sieg bringt +10 Punkte, jede Niederlage −10 Punkte für die Monats- und Gesamtwertung. Nach 60 Sekunden ohne Stoß gibt es eine Warnung, nach weiteren 60 Sekunden ist die Partie verloren – der wartende Spieler kann den Timer anhalten. Reagiert das Spiel des Gegners gar nicht mehr, bekommst du nach zweieinhalb Minuten den Sieg (der Server prüft die Zeit). „Am selben Gerät“ geht auch ohne Gegner.
Mit gibst du eine Partie auf – sie zählt sofort als verloren. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie ebenfalls (ab 30 Sekunden Spieldauer; kürzere Partien werden nicht gewertet). Nach dem Ende könnt ihr eine Revanche spielen: Wollen beide, beginnt eine neue Partie, der Anstoß wechselt und der Serienstand läuft weiter. Gegen denselben Gegner zählen höchstens 5 Partien am Tag; Siege fließen auch in deine Elo-Zahl ein. Gäste können mitspielen, ihre Partien zählen aber für niemanden in der Bestenliste.
Unter Regeln & Einstellungen wählst du außerdem für dich selbst die Tischfarbe, die Zielhilfe (voll, kurz, aus) und den Stoß-Modus.
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