Schwimmen
- Steuerung
- Maus: Karte in der Mitte und eigene Karte anklicken = tauschen; Knöpfe für Schie
- Gespielt
- 0 ×
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Anleitung & Regeln
Spielziel
Das Spielziel besteht darin, möglichst als letzter Übrigzubleiben und nicht unterzugehen.
Grundregel
Gespielt wird mit einem Skatblatt bestehen aus 32 Karten (vier Farben zu je acht Karten). Die Karten besitzen unterschiedlich viele Punkte (Augen). Ass=11 Augen, Zehn=10 Augen, König=10 Augen, Dame=10 Augen, Bube=10 Augen. Neun, Acht, Sieben sind genau so viel wert wie drauf steht. Jeder Spieler erhält zu Begin drei Rettungsringe. In jeder Runde, wo er die wenigstens Punkte hat muss er einen Ring abgeben. Hat er keine Ringe mehr, so schwimmt er. Verliert er noch mal so ist er Raus und kann so lange zusehen, bis die anderen fertig sind um dann ein Neues Spiel zu starten.
Einstellungen
Bevor Sie mit Ihren Mitspielern spielen, darf der Spieler, der den Spieltisch eröffnet hat, die Regeln bestimmen. Nutzen Sie den Chat um mit Ihren Gegnern die Regeln abzustimmen.
Sie können wählen ob bei Feuer (drei ASSE - alle zahlen) oder drei ASSE als 30 1 gilt. Ob bei 31 Punkte automatisch hingelegt wird (Schnauz oder Knack), oder man immer erst Klopfen muss bevor die Runde beendet ist. Außerdem lässt sich einstellen ob ein Klopfen in der ersten Runde erlaubt ist, oder ob jeder einmal rankommen muss, bevor der erste klopfen darf. Auch ob, wenn alle hintereinander schieben neue Karten in die Mitte kommen oder nicht. Dann muss man die den gegebenen Karten auskommen. Spielen Sie mit den voreingestellten Regeln, so können Sie nichts falsch machen, denn es ist die Speedgamez-Hausordnung, die am meisten Spaß macht !!
Rundenbeginn
Jeder Spieler erhält 3 Karten. Der Geber darf sich aussuchen, ob er seine drei Karten behalten oder ob er drei andere Karten haben möchte. Im ersten Fall kommen drei neue Karten offen in die Mitte des Tisches, im zweiten Fall legt der Geber seine Karten offen hin und erhält drei neue Karten vom Stapel. Der Spieler links neben Ihm beginnt dann das Spiel.
Spielzug
Der Spieler, der gerade an der Reihe ist, hat vier Möglichkeiten um seinen Zug durchzuführen. Er kann eine seiner Karten mit einer Karte vom Tisch tauschen, er darf alle drei Karten auf einmal tauschen und er kann passen(schieben), was ein sogenanntes freiwilliges aussetzen ist. Die letzte Möglichkeit ist zu klopfen. Was auch immer Sie wählen, danach ist der nächste Spieler links von Ihnen an der Reihe. Klopfen bedeutet, dass jeder Ihrer Mitspieler noch ein einziges mal an der Reihe ist. Sobald Sie wieder am Zug sind wird die Runde automatisch abgerechnet. Sollte alle Spieler hintereinander "schieben", dann werden die drei Karten vom Tisch durch drei neue Karten aus dem Reststapel ersetzt. Maximal 3 mal können so neue Karten in die Mitte kommen.
Abrechnung und Punktezahl
Am Ende der Runde werden alle Karten aufgedeckt und miteinander verglichen. Dabei gilt folgende Punktezählung für die Blätter: 3 Gleiche (z.b 7,7,7 o. Bube, Bube Bube) = 30,5 Drei Asse ("Feuer") zählen am meisten und sind nicht schlagbar. Zudem verlieren alle anderen Spieler einen Ring. Um die anderen Punkte zu ermitteln, werden jeweils die Karten der Farbe zusammengezählt mit der man die höchstmögliche Punktzahl erhält.
Beispiele
Kreuz 7, Kreuz 10, kreuz König = 27 - Alles Kreuz, also alles zusammen rechnen Karo AS, Herz 7, Herz 9 = 16 - Herz 7 und 9 zusammen, sind höher als Karo AS Karo Dame, Herz 8, Pik 7 = 10 - Karo Dame ist die höchste Farbe Karo 8, Herz 7, Pik 7 = 8 - 8 ist auch die niedrigste Punktzahl.
Karo 8, Herz 7, Herz ASS = 18 - Herz Ass und Herz 7 ist höher als Karo 8
Zusätzlich gilt
Haben mehrere Spieler die gleiche niedrigste Punktzahl, verlieren alle Spieler mit der niedrigsten Punktzahl einen Ring. Würden dadurch alle noch nicht untergegangenen Spieler "untergehen", so zählt die gesamte Runde nicht.
Schnelles Rundenende
Sobald jemand "Feuer" (ASS,ASS,ASS) oder 31 Punkte (manche sagen Knack oder Schnauz dazu) hat, werden seine Karten automatisch hingelegt. Die Runde ist damit sofort zu Ende und es wird entsprechend der eingestellten Regel abgerechnet. Wenn das bereits nach dem Geben passiert. wird die Runde sofort beendet, sobald der Startspieler seine Start-Karten gewählt hat.
Onlineverbinung
Sobald ein Mitspieler das Spiel verlässt, ist er aus dem Spiel ausgeschieden. Eine laufende Runde wird durch die verbliebenen immer zu ende gespielt. Steigt ein Spieler während seines Gebens oder der Startkartenauswahl aus, so gibt der nächste Spieler allen neue Karten.
Gewinner und Punktezählung
Gewonnen hat der Spieler, der als letzter übrig bleibt. In jeder Runde, wo man die wenigstens Punkte hat muss man einen Ring abgeben. Hat man keine Ringe mehr, so schwimmt man. Verliert man nocheinmal, so ist man quasi abgesoffen. Sind alle Spieler abgesoffen außer man selbst, so bekommt man dafür bis zu 120 Punkte gutgeschrieben (10 wenn man selbst schwimmt, 20 wenn man noch einem Ring hat, 30 bei 2 Ringen und 40 bei 3 Ringen). Diese Punktzahl wird mit der Anzahl der Spieler gegen die man gespielt hat multipliziert. Zusätzlich bekommt man pro Runde in dem man keinen Ring abgibt 5 Punkte (bei Feuer 10 Punkte je Mitspieler) gutgeschrieben. 5 Punkte werden wieder abgezogen, wenn man einen Runde mitverliert.
Spielende
Wenn alle Karten gespielt wurden, ist eine Spielrunde zu Ende. Diese wird auf dem Wertungsblock eingetragen. Sie können beliebig viele Spielrunden spielen.
Tipps
Beim Schwimmen kommt es nicht nur auf Glück, sondern auch auf Ihr Pokerface an. Wenn Sie keine passenden Karten finden, dann nehmen Sie sich Karten, die Ihre Mitspieler brauchen. Damit können Sie Ihre Gegner zum umplanen bringen und somit selbst die bessere Farbe bekommen. Achten Sie genau darauf welche Spieler sich welche Karten nehmen, damit Sie wissen wie viel Punkte Ihre Gegner mindestens schon haben und welche Farbe sie Sammeln. Wer zu beginn mehr als 21 Punkte hat, kann auch mal riskieren gleich zu klopfen. Denken Sie daran das dann die anderen aber einmal noch tauschen können. Es ist leichter 30 ein halb mit 7, 8 oder 9 zu bekommen, weil man eher auf die 10er Karten schielt. Zählen Sie die kleinen Karten mit, die so über den Tisch gehen um mögliche 3er Kombinationen im Hinterkopf zu haben. Bluffen Sie ruhig. Benutzen Sie dazu den Chat oder die Sprechblase. Beim Schwimmen darf man ruhig viel dummes Zeug quatschen, weil jeder schliesslich für sich selbst spielt.
Im Spielcenter
Schwimmen wird über das Spielcenter gespielt: In der Lobby siehst du alle Spieler, die gerade da sind, kannst chatten, einen eigenen Spieltisch für 2 bis 4 Spieler eröffnen („Schwimmrunde eröffnen“) oder dich an einen offenen Tisch setzen. Im Warteraum wählt jeder sein Spielgesicht; die Regeln stellt der Spieler ein, der den Tisch eröffnet hat. Sobald der Tisch voll ist und alle auf „Spiel starten“ gedrückt haben, geht es los.
Punkte fürs Spielcenter: +5 für jede überstandene Runde, −5 für jede Runde, in der man einen Ring abgibt, bei Feuer 10 Punkte je Mitspieler. Wer als Letzter übrig bleibt, bekommt zusätzlich 10 bis 40 Punkte je Mitspieler – je nachdem, wie viele Ringe er noch hat.
Anders als im Original mischt und gibt der Server: Er kennt als Einziger alle Blätter, prüft jeden Zug und rechnet die Runde ab. Jeder Spieler sieht nur sein eigenes Blatt und die Karten in der Mitte – aufgedeckt wird erst am Rundenende. Wer zu lange nicht zieht, schiebt automatisch; wer den Tisch verlässt, scheidet aus, die Runde wird von den Übrigen zu Ende gespielt.
Monatswertung
| # | Spieler | Punkte |
|---|---|---|
| 1 | 20 | |
| 2 | 20 |
Letzte Aktivität
- 🎮Denis spielte -5 Punkte
vor 20 Std. - 🎮Berden spielte 5 Punkte
vor 20 Std. - 🎮Denis spielte 5 Punkte
vor 20 Std. - 🎮Berden spielte -5 Punkte
vor 20 Std. - 🎮Berden spielte 10 Punkte
vor 3 Tagen - 🎮Denis spielte -5 Punkte
vor 3 Tagen - 🎮Berden spielte 5 Punkte
vor 3 Tagen - 🎮Denis spielte -5 Punkte
vor 3 Tagen - 🎮Berden spielte 5 Punkte
vor 3 Tagen - 🎮Denis spielte 5 Punkte
vor 3 Tagen