Brettspiel

Speedrun

Das Brettspiel für 2 bis 4 Spieler: Vier Figuren einmal um das Brett und ins Haus. Mit einer 6 kommt eine Figur heraus, wer auf ein besetztes Feld zieht, schlägt die fremde Figur zurück ins Startfeld. Dazu die Speedrun-Sonderregel: Wer eine 1 würfelt, lässt den Nächsten aussetzen. Der Eröffner stellt die Regeln ein – aufrücken im Haus, dreimal würfeln, alle zu Ende spielen. Eigene Spieltische, Spielgesichter, Sprechblasen und Chat wie im Original.
Steuerung
Maus: Würfel anklicken, dann die Figur, die ziehen soll
Gespielt
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Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung & Regeln

Spielziel

Das Spielziel besteht darin, als erster alle seine Figuren in das Haus zu ziehen.

Grundregel

Speedrun ist ein Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Jeder Spieler erhält 4 Figurensteine einer Farbe und muss versuchen, diese einmal um das Brett zu ziehen und Sie dann ins Haus zu setzen.

Einstellungen

Bevor das Spiel beginnt, darf der Startspieler die Regeln bestimmen. Nutzen Sie den Chat, um mit Ihren Gegnern die Regeln abzustimmen.  Sie können wählen, ob Sie im Haus Figuren überspringen dürfen oder ob Sie aufrücken müssen. Wer 4 Steine im Haus hat, darf generell 3 mal würfeln – es sei denn man hat eine 6 gewürfelt. Sie können einstellen, dass man auch 3 mal würfeln darf, wenn man nur noch Figuren im Startfeld und im Haus hat und die Figuren im Haus bereits alle aufgerückt sind.  Das Spiel endet sobald ein Spieler alle 4 Figuren im Haus hat. Man kann aber einstellen, dass die anderen Spieler noch zu Ende spielen dürfen, bis sie alle Ihre Figuren im Haus haben, um so einen 2ten, 3ten und 4ten Platz zu ermitteln. Die Spieler, die dann bereits fertig sind, können dann nur noch beobachten.

Als letzte Einstelleung können Sie bestimmen ob man bei Speedrun aussetzen, muss wenn der vorherige Spieler eine 1 gewürfelt hat. Sehr ärgerlich. Spielen Sie mit den voreingestellten Regeln, so können Sie nichts falsch machen, denn es ist die Speedgamez-Hausordnung, die am meisten Spaß macht !

Spielzug

Es beginnt der Spieler, der bei Spielbeginn eine 6 würfelt. Sie dürfen, wenn Sie am Zug sind, maximal 3 mal würfeln, um mit einer 6 eine Spielfigur auf das Spielfeld zu ziehen. Später dürfen Sie nur dann 3 mal würfeln, wenn alle 4 Figuren auf Ihrem Startfeld sind oder sich keine Figuren auf der Laufbahn befinden. Danach würfeln Sie der Reihe nach und ziehen ihre Spielfiguren laut der gewürfelten Augenzahl in Spielrichtung vor. Fremde und eigene Spielsteine dürfen übersprungen werden, die besetzten Spielfelder werden dabei mitgezählt. Hat ein Spieler mehrere Steine auf der Laufbahn stehen, darf er aussuchen, mit welchem Spielstein er weiterzieht. Kommt ein Stein mit dem letzten Punkt seiner Würfelzahl auf ein Feld, auf dem ein fremder Spielstein steht, darf er diesen schlagen. Der geschlagene Stein wird zurück auf das Startfeld gestellt. Es besteht kein Schlagzwang. Es ist Ihre Entscheidung, ob Sie eine Figur schlagen oder nicht. Solange noch Steine auf dem Startfeld sind, müssen diese, wenn man eine 6 würfelt, rausgezogen werden. Der Spieler, der eine 6 würfelt, darf nach seinem Zug einen weitern Wurf durchführen. Ergibt auch dieser Wurf eine 6, darf der Spieler erneut nach dem Ziehen würfeln. Bei einer 6 muss ein weiterer Spielstein auf das Anfangsfeld gezogen werden, solange sich noch Steine auf dem Startfeld befinden. Ist das Anfangsfeld durch eine fremde Spielfigur besetzt, wird diese geschlagen. Ist das Anfangsfeld durch eine eigene Spielfigur besetzt, muss diese erst mit der 6 weitergezogen werden. Ist auch dieses Feld besetzt, muss die Figur darauf weitergezogen werden. Wird eine 6 gewürfelt und es ist keine Spielfigur mehr auf dem Startfeld, darf mit der Augenzahl eine beliebige Figur gezogen werden und danach darf der Spieler noch einmal würfeln. Auf einem Spielfeld darf immer nur eine Figur stehen.

Speedrun Sonderregel

Wenn ein Spieler eine 1 Würfelt muss der nächste aussetzen. Hat dieser bereits alle Steine im Haus, so setzt der nächste aus der am Zug wäre. Darf ein Spieler 3 mal Einwürfeln und würfelt eine 1, so muss der nächste Spieler nur aussetzten wenn mit dem dritten Versuch eine 1 gewürfelt wurde. Spielt man zu zweit, so darf man gleich noch mal 3 mal Einwürfeln. Diese Sonderregel macht sehr viel Freude, wenn man sich daran gewöhnt hat. Wer lieber Speedrun normal mag, kann das vor Spielbeginn abschalten.

Spielende

Der Spieler, der als Erster seine 4 Steine auf seine Zielfelder gesetzt hat, gewinnt das Spiel. Die anderen Spieler können, je nach Spieleinstellung, weiter um die „hinteren“ Plätze spielen. Der letzte muss nicht zu Ende ziehen.

Onlineverbindung

Sobald ein Mitspieler das Spiel verlässt, ist er aus dem Spiel ausgeschieden. Eine laufende Runde kann von den verbliebenden Spielern zu Ende gespielt werden. Neue Spieler, die den Raum betreten, warten in der Lobby bis die anderen Spieler dorthin zurückkehren.

Multiplayer

Speedrun ist ein reines Multiplayerspiel. Sollten Sie keine Spielpartner finden, fordern Sie doch andere Spieler über unseren Messi heraus. Dafür müssen Sie nur in die "Wer ist online"-Liste schauen. Diese öffnet sich, wenn Sie oben rechts auf das i (Info-Schaltfläche) klicken. Oder klicken Sie auf die Schaltfläche GEGNER SUCHEN unterhalb des Spiels.

Tipps

Beim Speedrun ist natürlich sehr viel Glück im Spiel. Trotzdem ist eine gewisse Taktik von Nöten, um mehr Spiele zu gewinnen als zu verlieren. Konzentrieren Sie sich mehr auf Ihre Figuren, so dass Sie nicht geschlagen werden können. Versuchen Sie möglichst gut ins Haus zu kommen, damit Sie nicht zu oft aufrücken müssen. Nutzen Sie den Chat um Ihre Gegner etwas um Gnade zu bitten, denn manchmal werden die Letzten doch die Ersten sein.

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