• 1–2 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Strategie

BattleXO

Ein ruhiges Denkduell um eine neutrale Figur in der Mitte: Abwechselnd zieht ihr das Totem ein Feld weiter oder lasst es über eine Reihe eigener Steine springen – über fremde Steine geht es nie – und legt danach einen eigenen Stein mit dem Wert 1 bis 4 direkt daneben. Kann das Totem nicht mehr ziehen, zählt nur der Ring rund um die Figur: Wer dort die höhere Summe hat, gewinnt. Gespielt wird wahlweise im Teichgarten bei Laternenlicht mit einer goldenen Libelle, Porzellan- und Lackscheiben oder im Steinkreis unter dem Vollmond mit Mondstein, Schiefer und Sandstein – jeweils bei Nacht oder Tag. Gegen echte Gegner aus dem Wartesaal mit Bedenkzeit, Freundschaftspartie und Taler-Einsatz, gegen den Computer in drei Stärken oder zu zweit am selben Gerät. Jeder Zug wird auf dem Server geprüft. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10 – und die Elo-Zahl bewegt sich mit.
Steuerung
Maus / Touch: Zielfeld des Totems antippen, dann Legefeld und Wert wählen · Pfei
Handy & Tablet
spielbar – Zielfeld des Totems antippen, dann Legefeld und Wert wählen; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Das Totem in der Mitte wird gemeinsam bewegt. Am Ende hat die höhere Summe der Steinwerte im Ring um das Totem gewonnen.
  • Dein Zug: Erst ziehst du das Totem ein Feld weit oder springst damit über eine lückenlose Reihe eigener Steine. Dann legst du einen Stein mit einem Wert deiner Wahl auf ein freies Feld direkt daneben.
  • Ende: Kann der Spieler am Zug das Totem nicht mehr bewegen, ist die Partie vorbei und der Ring wird gezählt. Bei Gleichstand entscheidet die Zahl der Steine im Ring.
  • Tipp: Eigene Reihen sind Sprungbretter, fremde Steine sind Mauern. Spare die hohen Steine für den Ring auf.

Spielziel

In der Mitte des Bretts steht eine neutrale Figur, das Totem – im Teichgarten eine goldene Libelle, im Steinkreis ein Mondstein. Ihr zieht es abwechselnd und legt eure Steine darum herum. Sitzt das Totem am Ende fest, zählt nur der Ring: die bis zu acht Felder rund um die Figur. Wer dort die höhere Summe der Steinwerte hat, gewinnt.

Brett und Steine

Das Brett hat 37 Felder: 7 × 7 ohne die drei Felder jeder Ecke. Jede Seite hat 18 Steine – fünfmal den Wert 1, fünfmal 2, fünfmal 3 und dreimal 4. Den Wert zeigen goldene Blütenblätter (Teichgarten) bzw. eingeritzte Kerben (Steinkreis), dazu eine kleine Zahl. Wie viele Steine jedes Werts noch übrig sind, steht in deiner Leiste. Die helle Seite beginnt.

Ein Zug hat zwei Schritte

1. Totem ziehen. Das Totem geht ein Feld weit in eine der acht Richtungen – gerade oder schräg – auf ein freies Feld. Oder es springt über eine lückenlose Reihe eigener Steine auf das erste freie Feld dahinter. Über fremde Steine geht es nie, und am Rand endet jeder Sprung. Alle möglichen Ziele leuchten auf, Sprünge zeigt ein Bogen.

2. Stein legen. Danach legst du einen eigenen Stein auf ein freies Feld direkt neben das Totem (die gelben Felder). Den Wert wählst du frei aus deinem Vorrat. Sind alle Felder rund ums Totem schon besetzt, darfst du den Stein auf ein beliebiges freies Feld legen. Solange der Stein nicht liegt, kannst du den Totemzug zurücknehmen: Totem antippen oder Totem zurück. Am Rechner wählst du den Wert auch mit den Tasten 1–4; markiert ist dein zuletzt gelegter Wert (Enter legt ihn, die Pfeiltasten verschieben die Markierung). Ist nur noch ein Wert übrig, ist er hervorgehoben – gelegt wird trotzdem erst auf deinen Klick.

Vorschau beim Zielwählen

Fährst du mit der Maus über ein leuchtendes Totemziel, zeigt ein Fenster, wie der Ring dort jetzt stünde, wie viele Auswege der Gegner nach deinem Stein hätte und ob er dich danach einsperren kann – mit den Feldern, die du meiden solltest, und dem Feld, mit dem du selbst sofort einsperrst. Auf dem Handy tippst du das Ziel einmal an (Vorschau) und ein zweites Mal (Totem zieht). Der Knopf Vorschau schaltet die Hilfe ab; gegen Einsteiger, Leicht und Mittel ist sie anfangs an, in anderen Partien aus.

Ende und Wertung

Kann der Spieler am Zug das Totem nicht mehr bewegen, ist die Partie vorbei. Dann wird der Ring Feld für Feld gezählt: Jede Seite addiert die Werte ihrer Steine rund ums Totem. Mehr Punkte gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer im Ring mehr Steine hat; ist auch das gleich, endet die Partie unentschieden. Während der Partie zeigt „Ring ums Totem“, wie es gerade stünde.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über einen Stein, das Totem oder einen Wert in deinem Vorrat, erscheint ein Info-Fenster mit Bild. Bei einem Stein steht, ob er im Ring liegt und gerade zählt und ob er für das Totem ein Sprungbrett ist (mit Zielfeld) oder eine Mauer. Beim Totem siehst du, wie viele Ziele und Sprünge die Seite am Zug hat, wie viele Ringfelder noch frei sind und wie der Ring gerade stünde. Beim Vorrat stehen die übrigen Steine beider Seiten. Auf dem Handy oder Tablet hältst du dafür kurz gedrückt.

Tipps

Eigene Reihen sind Sprungbretter, fremde Steine sind Mauern. Lenke das Totem dorthin, wo deine hohen Steine liegen, und schließe dann den letzten Ausweg. Die Vieren sind knapp – heb sie für den Ring auf, in dem es am Ende zählt.

Eine Partie beginnen

Im Wartesaal siehst du links den Chat und rechts alle, die gerade da sind. Klicke einen Namen an, um ihn herauszufordern; nimmt er an, richtet ihr die Partie gemeinsam ein. Schnelle Partie sucht dir einen freien Gegner mit ähnlicher Elo. Wer gerade allein ist, spielt gegen den Computer oder zu zweit am selben Gerät.

Vor der Partie

Ihr einigt euch auf die Bedenkzeit (2+3, 5+5, 10+10 oder 20+15 – Minuten je Spieler plus Sekunden je Zug, oder ohne Uhr – solange der Zug des Gegners auf deinem Brett abläuft, steht deine Uhr noch) und die Art: gewertet (Punkte, Elo, auf Wunsch ein Taler-Einsatz) oder Freundschaft. Mit Seiten tauschen legt ihr fest, wer beginnt; nach jeder Partie wechseln die Seiten von selbst. Ohne Uhr verliert nur, wer zehn Minuten lang nicht zieht.

Gegen den Computer

Vier Stärken: Einsteiger (zieht das Totem eher zufällig, legt nur manchmal gezielt in den Ring), Leicht, Mittel und Stark. Ab Leicht rechnet der Computer mehrere Züge voraus und achtet auf den Ring, die Bewegungsfreiheit des Totems und seinen Vorrat; Mittel und Stark rechnen gegen Ende bis zum erzwungenen Einsperren. Jeder seiner Züge wird gezeigt – erst das Totem, nach einer kurzen Pause der Stein – und in einer Zeile erklärt, auch warum: „lässt dir nur noch einen Ausweg“, „legt seine 4 in den Ring“, „sperrt das Totem ein“. Er zieht frühestens eine gute Sekunde nach dem Ende der letzten Animation. „Zug zurück“ nimmt deinen Zug samt seiner Antwort zurück. Gespielt wird ohne Uhr und ohne Wertung; deine Bilanz je Stärke merkt sich dein Gerät.

Partie-Analyse

Nach einer Partie gegen den Computer (Endtafel) und unter Meine Partien rechnet Partie analysieren jede Stellung nach. Eine Kurve zeigt, wer wann vorn lag; rote Punkte und Fragezeichen in der Zugliste markieren die Züge, bei denen der Vorteil kippte oder viel verloren ging, jeweils mit einem besseren Zug. Ein Klick springt zur Stellung davor.

Rätsel: Totem einsperren

Im Wartesaal unter Rätsel warten 60 Stellungen aus echten Partien in drei Stufen: Du gewinnst in genau einem, zwei oder drei eigenen Zügen, ganz gleich, wie sich der Gegner wehrt. Der Computer verteidigt; findet er einen Ausweg, ist der Versuch verloren. „Nochmal“ beginnt von vorn, „Ersten Zug zeigen“ hilft weiter (das Rätsel gilt dann als mit Hilfe gelöst). Das Rätsel des Tages ist für alle gleich. Angemeldet kommst du in die Tagesliste, die nach der Zahl der Versuche ordnet – jeder begonnene Versuch zählt.

Freundschaftspartie und Einsatz

In einer Freundschaftspartie wird nicht gewertet, dafür darf man mit Zurück den letzten eigenen Zug zurücknehmen, wenn der Gegner zustimmt. In einer gewerteten Partie könnt ihr Taler einsetzen: Der Sieger bekommt den ganzen Topf. Ein Remis gilt, wenn beide es wollen.

Ansicht, Musik und Blättern

Wähle zwischen Lotus (Teichgarten bei Laternenlicht, Porzellan gegen Zinnober) und Rune (Steinkreis unter dem Vollmond, Schiefer gegen Sandstein), jeweils bei Nacht oder Tag. Im Ansicht-Fenster schaltest du außerdem Koordinaten, Hintergrundgeräusche, das Tempo der Abläufe (ruhig, normal, flott – auch über den Knopf unter dem Brett) und eine von fünf ruhigen Musiken. Mit den Pfeilen blätterst du durch die Partie, ein Klick in die Zugliste springt zu dem Zug. Im Wartesaal kannst du laufenden Partien zuschauen; unter Meine Partien spielst du beendete Partien nach und siehst deine Statistik.

Brett ansehen nach dem Ende

„Brett ansehen“ blendet die Endtafel aus. Unten erscheint dann eine Leiste mit Ergebnis zeigen (Tafel zurück) und Verlassen; ein Klick aufs Brett schaltet ebenfalls um.

Am Handy

Hochkant steht das Brett oben und die Bedienung darunter. Tippe erst das Zielfeld des Totems an, dann ein gelbes Feld – die Wertwahl erscheint am Brettrand, damit sie den Ring nicht verdeckt. Auf Touch-Geräten (auch quer und auf dem Tablet) sind Knöpfe und Wertwahl größer.

Wertung im Spielcenter

Ein Sieg bringt +10 Punkte, eine Niederlage kostet 10. Gewertet wird ab 10 Zügen oder zwei Minuten Spieldauer. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie. Zusätzlich bewegt sich deine Elo-Zahl.

Monatswertung

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