• 1–2 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Strategie

Battleschach

Schach gegen einen echten Gegner aus dem Wartesaal. Der Herausfordernde schlägt die Bedenkzeit vor (3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten), der Gegner bestätigt sie, dann läuft die Uhr. Es gelten die vollständigen Regeln mit Rochade, En passant, Umwandlung, Patt, 50-Züge-Regel, dreifacher Stellungswiederholung und ungenügendem Material; geprüft werden die Züge auf dem Server. Remis anbieten und aufgeben gehören dazu, ebenso der Chat während der Partie. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Remis zählt null – und die Elo-Zahl bewegt sich mit. Wer gerade allein ist, spielt zu zweit am selben Rechner.
Steuerung
Maus / Touch: Figur anklicken, dann das Zielfeld · F dreht das Brett
Handy & Tablet
spielbar – Figur antippen, dann das Zielfeld antippen; hochkant und quer
Gespielt
20 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Setze den König deines Gegners matt: Er wird angegriffen und kann sich nicht mehr retten.
  • Dein Zug: Klicke eine Figur an, dann ein Zielfeld. Die erlaubten Felder erscheinen als Punkte, ein Ring bedeutet, dass du dort etwas schlagen kannst.
  • Ende: Die Partie endet mit Matt, bei Remis oder wenn eine Uhr abläuft – dann hat dieser Spieler verloren.
  • Tipp: Achte auf deine Bedenkzeit: Wer zuerst keine Zeit mehr hat, verliert.

Spielziel

Setze den König deines Gegners matt: Er steht im Schach – wird also angegriffen – und kann sich nicht mehr retten, weder durch Wegziehen noch durch Schlagen des Angreifers noch durch Dazwischenstellen einer eigenen Figur.

Eine Partie beginnen

Im Wartesaal siehst du links den Chat und rechts alle, die gerade da sind. Klicke einen Namen an, um ihn herauszufordern; nimmt er an, wählt ihr gemeinsam die Bedenkzeit. Wer gerade allein ist, klickt auf Gegen Computer (Leicht, Mittel oder Stark – ohne Uhr, ohne Wertung, mit „Zug zurück“) oder auf Am selben Rechner und spielt zu zweit an einem Gerät – dabei dreht sich das Brett nach jedem Zug mit. Auch dort lässt sich eine Schachuhr stellen (oder ohne Uhr spielen).

Bedenkzeit

Zur Wahl stehen 3+2, 5+3, 10+5 und 15+10 Minuten. Die erste Zahl ist die Startzeit, die zweite der Zuschlag, den du nach jedem eigenen Zug gutgeschrieben bekommst. Der Herausfordernde schlägt vor, der Gegner bestätigt – erst wenn beide dieselbe Zeit gewählt haben, läuft die Uhr. Läuft deine Zeit ab, ist die Partie verloren. Remis wird sie nur, wenn dein Gegner dich mit keiner denkbaren Zugfolge mehr mattsetzen könnte – etwa mit dem König allein oder mit König und Läufer, wenn alle Läufer auf Feldern derselben Farbe stehen. Ein einzelner Springer oder Läufer genügt dagegen schon, solange du selbst noch Figuren hast, die deinem König im Weg stehen können (so sieht es auch die FIDE vor). Das gilt online genauso wie mit Schachuhr am selben Rechner.

So ziehst du

Klicke deine Figur an – die erlaubten Felder erscheinen als Punkte, ein Ring bedeutet, dass dort etwas zu schlagen ist. Dann klickst du das Zielfeld an. Ein zweiter Klick auf dieselbe Figur hebt die Auswahl wieder auf. Der letzte Zug bleibt auf dem Brett markiert, und wenn ein König im Schach steht, leuchtet sein Feld rot. Mit der Taste F drehst du das Brett.

Wie die Figuren laufen

Bauer – ein Feld geradeaus, aus der Grundstellung auch zwei; geschlagen wird schräg nach vorn. Springer – im L, zwei Felder gerade und eins zur Seite; er überspringt alles. Läufer – beliebig weit schräg. Turm – beliebig weit gerade. Dame – beliebig weit gerade und schräg. König – ein Feld in jede Richtung, aber nie auf ein bedrohtes Feld.

Die drei Sonderzüge

Rochade: König und Turm wechseln in einem Zug die Seiten. Das geht, solange beide noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen frei sind und der König weder im Schach steht noch über ein bedrohtes Feld zieht. Zieh dafür den König zwei Felder zur Seite – der Turm springt von selbst mit.

En passant: Zieht ein gegnerischer Bauer zwei Felder vor und landet dabei neben deinem Bauern, darfst du ihn im unmittelbar folgenden Zug schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen.

Umwandlung: Erreicht dein Bauer die letzte Reihe, wird er zu Dame, Turm, Läufer oder Springer – ein kleines Fenster fragt dich, welche Figur es sein soll.

Wann es remis steht

Patt – der Spieler am Zug steht nicht im Schach, hat aber keinen erlaubten Zug mehr. 50-Züge-Regel – fünfzig Züge lang wurde kein Bauer bewegt und nichts geschlagen. Dreifache Wiederholung – dieselbe Stellung steht zum dritten Mal auf dem Brett; gleich ist sie, wenn dieselbe Seite am Zug ist und dieselben Rochaden und En-passant-Schläge möglich sind. Ungenügendes Material – mit dem, was übrig ist, kann keiner mehr mattsetzen: König gegen König, König und Läufer oder König und Springer gegen König, König und Läufer gegen König und Läufer auf Feldern derselben Farbe. Einigung – du bietest über den Knopf ½ Remis an und der Gegner nimmt an. Ein Angebot gilt, bis der Gegner es ablehnt oder einer von euch zieht.

Anders als im Turnier musst du das Remis nicht beantragen: Patt, 50-Züge-Regel, Wiederholung und ungenügendes Material beenden die Partie sofort von selbst. Andere tote Stellungen – etwa völlig verkeilte Bauernketten, durch die kein König mehr kommt – erkennt das Spiel nicht; dort einigt ihr euch über ½ Remis.

Gegen den Computer

Im Wartesaal unter Gegen Computer (oder im Bedenkzeit-Fenster unter Gegner) spielst du allein. Leicht zieht oft daneben, Mittel rechnet drei Halbzüge voraus und jeden Abtausch zu Ende, Stark so weit, wie es in gut anderthalb Sekunden schafft. Mit ⇄ Farben tauschen wählst du Weiß oder Schwarz; spielt der Computer Weiß, beginnt er. Deine Farbe bleibt unten. ↶ Zug zurück nimmt deinen Zug und seine Antwort zurück. Ohne Uhr, ohne Elo und Taler – deine Bilanz je Stärke merkt sich dein Gerät.

Art der Partie, Einsatz und Farben

Im Bedenkzeit-Fenster wählt ihr außerdem die Art: Gewertet (Punkte und Elo, auf Wunsch mit einem Taler-Einsatz von 10, 25, 50 oder 100 – der Sieger bekommt den ganzen Topf, bei Remis gibt es den Einsatz zurück) oder Freundschaft – ohne Wertung und ohne Einsatz, dafür darf man mit ↶ Zurück den letzten eigenen Zug zurücknehmen, wenn der Gegner zustimmt. Mit ⇄ Farben tauschen wechselt ihr die Seiten; nach jeder Partie wechseln die Farben ohnehin. Nach dem Ende fordert Revanche gleich die nächste Partie an.

Ziehen, Vorauszug und Pfeile

Figuren lassen sich auch mit der Maus aufs Zielfeld ziehen. Ist im Mehrspieler der Gegner am Zug, kannst du deinen nächsten Zug schon vormerken: Er wird gespielt, sobald du dran bist – falls er dann noch erlaubt ist; ein Klick daneben löscht ihn. Mit der rechten Maustaste ziehen zeichnet einen Pfeil, ein Rechtsklick markiert ein Feld; mit Umschalt wird es rot, mit Alt blau, mit Strg gelb. Nur du siehst sie; ein Linksklick oder der nächste Zug räumt sie weg.

Wertung

Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Remis zählt null. Gewertet wird ab zehn Halbzügen oder drei Minuten Spieldauer – kurze Scherzpartien zählen also nicht. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie. Zusätzlich bewegt sich deine Elo-Zahl, die neben deinem Namen im Wartesaal steht.

Rätsel

Unter Rätsel im Wartesaal gibt es zwei Arten. Beim Rätsel des Tages findest du den besten Zug (oder die beste Zugfolge); je schneller und mit weniger Fehlversuchen, desto mehr Punkte – höchstens 100, mindestens 10. Dazu gibt es eine Tagesbestenliste, in die du angemeldet kommst. In der Rätsel-Serie löst du so viele Rätsel, wie du magst, passend zu deiner Stärke: Deine Rätsel-Wertung steigt mit jedem gelösten und sinkt mit jedem verpassten. Tipp zeigt, welche Figur dran ist, Lösung spielt die Lösung vor – beides zählt als nicht gelöst. Die Serie zählt nicht in Highscore oder Elo; deine Wertung merkt sich dein Browser.

Eröffnungen lernen

Unter Eröffnungen (im Wartesaal) oder Eröffnung lernen (am selben Rechner) suchst du dir eine Eröffnung aus. Bei Vorspielen lassen laufen die Züge nacheinander ab. Bei Selbst spielen als Weiß oder als Schwarz ziehst du deine Seite, der Gegenzug kommt von allein – bei einem falschen Zug zeigt ein Pfeil den richtigen. Danach spielst du frei weiter. Auch in jeder Partie steht über der Zugliste, welche Eröffnung gerade auf dem Brett ist.

Wartesaal, Zuschauen und Nachspielen

Im Wartesaal zeigt der Reiter Live laufende Partien – ein Klick, und du schaust zu. Unter Rangliste stehen die besten Elo-Zahlen, Schnelle Partie fordert den passendsten freien Gegner heraus, und unter Meine Partien spielst du deine beendeten Partien nach und siehst deine Statistik. Eine nachgespielte Partie kannst du als PGN herunterladen oder ihren Link kopieren. Während der Partie blätterst du mit ◀ ▶ (oder den Pfeiltasten) durch die Züge. Über Schach spielen im Profil eines Spielers forderst du ihn direkt heraus; ist er nicht im Wartesaal, kann er eine Einladung ins Postfach bekommen.

Läuft gerade eine Schach-Arena, steht sie als Banner im Wartesaal und im Reiter Arena: Dort zählt jede gewertete Partie – ein Sieg bringt 2 Arena-Punkte, ein Remis 1 –, und die Besten bekommen Taler-Preise.

Ansicht und Musik

Unter wählst du 2D oder 3D, das Brett (Holz, Walnuss, Marmor, Turnier, Nacht, Rot), die Figurenform (in 3D stehen automatisch plastisch gemalte Figuren auf dem Brett; „Echt 3D“ zeichnet die Figuren als echte 3D-Körper mit Licht und Schatten; „Immer klassisch“ und „Rund“ gibt es weiterhin), einen von drei Figurensätzen (Elfenbein/Ebenholz, Ahorn/Walnuss, Marmor) und eine von fünf ruhigen Hintergrundmusiken; schaltet die Musik schnell an und aus. Das gilt nur für dich. Ist die Partie vorbei, bleibt die Schlussstellung zehn Sekunden stehen, bevor das Ergebnis erscheint – ein Klick aufs Brett zeigt es sofort.

Monatswertung

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