• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Brettspiel

Speedcruise

Das Brettspiel an Bord für 1 bis 4 Spieler – allein gegen bis zu drei Computer oder mit anderen: Setz die Passagiere der zwölf Gesellschaftsklassen an ihre Tische im Speisesaal, vom Blinden Passagier bis zum Gott-Gast. An jedem Tisch sitzen höchstens zwei Ehepaare, gemeinsame Stühle gehören zu zwei Tischen, und wer einen Tisch nur mit seiner Klasse füllt, kassiert doppelt. Wer keinen Platz findet, muss an die Pianobar – erst gibt es Punkte, später kostet es. Im Kreuzfahrt-Modus fährt das Schiff eine von zehn Routen, und an jeder Station wartet ein Ereignis: Kapitänsdinner, Sturm, Landgang oder Zollkontrolle. Computergegner in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: Passagier in der Hand anklicken, dann einen leuchtenden Stuhl im Spe
Handy & Tablet
spielbar – Passagier antippen, dann einen leuchtenden Stuhl; hochkant und quer
Gespielt
17 ×
5 von 5 · 1 Bewertung

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Setze Passagiere an die Tische ihrer Gesellschaftsklasse und sammle die meisten Punkte.
  • Dein Zug: Du machst genau eins: 1 oder 2 Passagiere an Tische setzen, einen an die Pianobar setzen oder einen sitzenden Direktor gegen einen passenden Passagier tauschen..
  • Ende: Wenn die Pianobar voll ist, alle Stühle besetzt sind, nur noch 4 Plättchen im Beutel liegen oder ein Spieler keine Handkarten mehr hat. Restkarten auf der Hand kosten Punkte.
  • Tipp: An einem Tisch sitzen höchstens 2 Herren und 2 Damen. Wer an einen leeren Tisch setzt, setzt den Partner gleich mit dazu.

Speedcruise – Spielregeln

Speedcruise ist ein Brettspiel für 1 bis 4 Spieler (allein gegen einen bis drei Computer oder mit anderen). Im Speisesaal eines Kreuzfahrtschiffs bekommen die Passagiere ihre Plätze – und wer die Sitzordnung am geschicktesten plant, gewinnt.

Das Material

  • Speisesaal: oben 6 Tische, dann 2 + 2, zweimal 1 + 1 am Rand, 2 + 2 und unten 6, in der Mitte die Pianobar. Je zwei Tische gehören einer der 12 Gesellschaftsklassen (meist nebeneinander), zusammen 68 Stühle. Die Stühle tragen die Farbe ihres Tisches; ein gemeinsamer Stuhl ist halb in der Farbe des einen, halb des anderen. Jeder Tisch hat 4 Stühle. Jeder Stuhl zwischen zwei Tischen (goldener Rand) gehört zu beiden – zwei Nachbartische haben zusammen also 7 Plätze, und auf einem gemeinsamen Stuhl gilt die Herr/Dame-Regel für beide Tische.
  • Passagiere: 100 Plättchen – je Klasse 4 Herren und 4 Damen, dazu 4 Kreuzfahrtdirektoren (Joker, 2 Herren und 2 Damen).
  • Pianobar: 20 Hocker, die der Reihe nach besetzt werden.
Nr.KlasseNr.Klasse
1Die Blinden Passagiere7Die Junior-Suiten-Jäger
2Die Bilgen-Kriecher8Die Concierge-Clique
3Die Innenkabinen-Insassen9Die Eigner-Suiten-Oligarchen
4Die Bullaugen-Bürger10Die VIP-Charterer
5Die Balkon-Bourgeoisie11Die Geheimen Sponsoren
6Die All-Inclusive-Ritter12Der „Gott-Gast“

Ein Zug

Jeder hat 5 Passagiere offen vor sich – alle sehen alle Hände. Wer dran ist, macht genau eins:

  • Setzen: 1 oder 2 Passagiere an Tische setzen.
  • Pianobar: 1 Passagier an die Bar setzen (kein Direktor).
  • Tauschen: einen sitzenden Direktor gegen einen passenden Passagier deiner Hand tauschen (gleiche Klasse, gleiches Geschlecht) – der Direktor kommt auf deine Hand.

Danach ziehst du selbst aus dem Beutel wieder auf deine Handgröße nach (Knopf „ aus dem Beutel ziehen“) – erst dann ist der Nächste dran. Wer nicht innerhalb von 20 Sekunden zieht, dem legt das Schiff die Passagiere hin (bei Bedenkzeit „ohne“ wartet das Schiff).

Tischlupe: Wenn du am Zug bist, zeigt ein Klick auf einen Tisch ihn groß in der Mitte, rundherum wie die Speichen eines Steuerrads seine Nachbartische mit ihren Gästen. Dort siehst du, wer noch darf (Herr oder Dame), was der Tisch gerade wert ist und welche Stühle gemeinsam sind (goldener Ring) – und du kannst direkt dort setzen. Ein Klick auf einen Nachbartisch dreht weiter, Esc oder ✕ schließt.

Sitzregeln

  • Ein Passagier darf nur an einen Tisch seiner Klasse. Auf einem gemeinsamen Stuhl darf ein Passagier jeder der beiden Klassen sitzen – er zählt dann an beiden Tischen.
  • Paar-Regel: An einem Tisch sitzen höchstens 2 Herren und 2 Damen, und nie zwei mehr vom einen als vom anderen. Ein voller Tisch sind also zwei Ehepaare.
  • Niemand sitzt allein: Jeder gesetzte Passagier muss Punkte bringen. Wer einen Passagier an einen leeren Tisch setzt, muss im selben Zug seinen Partner dazusetzen.
  • Erster Zug: Auf dem ganz leeren Brett darf der Startspieler einen einzelnen Passagier ohne Punkte setzen.
  • Variante Kaffeekränzchen & Stammtisch (in der Lobby wählbar): Wer in einem Zug vier Damen ( Kaffeekränzchen) oder vier Herren ( Stammtisch) an einen Tisch bringt, darf dafür bis zu vier Passagiere auf einmal setzen – ausnahmsweise gegen die Paar-Regel. Der Tisch bringt 20 Punkte, aus nur einer Klasse 40. Direktoren zählen mit; die Klassen-Regel gilt weiter, und an Nachbartischen über gemeinsame Stühle die normale Sitzordnung. Die passenden Stühle leuchten orange mit bzw. . Die Computer kennen die Variante auch und nutzen jede Gelegenheit.
  • Der Direktor darf an jeden Tisch; er gilt als die Klasse dieses Tisches.

Punkte

Am Tisch sitzen danach2 Gäste3 Gäste4 Gäste (voll)
Punkte234
nur die Klasse des Tisches468
  • Ein Passagier auf einem gemeinsamen Stuhl kann beide Tische werten.
  • Wer einen Tisch nur mit seiner Klasse füllt ( reiner Tisch), darf künftig eine Karte weniger nachziehen – beim Setzen wählst du „Hand −1“ oder „Karte ziehen“. Weniger Karten heißt weniger Abzug am Ende, aber auch weniger Auswahl.
  • Pianobar (als Steuerkreuz in der Mitte des Saals, die Hocker in vier Reihen wie auf dem Brett): Die Hocker 1–5 bringen +1 bis +5. Danach kostet es: −2 bis −10, dann −4 bis −12, zuletzt −6 bis −14.

Spielende

Die Reise endet, wenn die Pianobar voll ist, alle Stühle besetzt sind, nur noch 4 Plättchen im Beutel liegen oder ein Spieler keine Handkarten mehr hat (nach fünf reinen Tischen). Dann kostet jeder Passagier auf der Hand −5, jeder Direktor −10. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand wer mehr reine Tische gefüllt hat; ist auch das gleich, teilen sich die Spieler den Platz. „Keine Handkarten“ heißt wirklich leer: Hält jemand nach fünf reinen Tischen noch einen Direktor (Kabinen-Upgrade), geht die Reise weiter, bis er ihn los ist.

Kann jemand gar nichts tun, setzt er automatisch aus. Kommt reihum zweimal niemand mehr weiter, ist die Reise ebenfalls zu Ende.

Kreuzfahrt-Modus

Das Schiff fährt eine von zehn Routen (per Zufall). Nach je 6 gesetzten Passagieren erreicht es die nächste von zehn Stationen – wer die Station mit seinem Zug erreicht, ist der Auslöser. Jede Route hat fünf Glücks- und fünf Pech-Ereignisse; das nächste siehst du immer auf der Routenkarte. Was „bis zur nächsten Station“ gilt, endet an der nächsten Station. An der letzten Station bekommt der Auslöser zusätzlich +5.

Glück an Bord
KapitänsdinnerWer als Nächstes einen Tisch füllt, bekommt +10 extra – auch wenn bis dahin eine weitere Station kommt.
Buffet-EröffnungDie Tische der All-Inclusive-Ritter (6) zählen doppelt.
SeetagJeder darf in seinem nächsten Zug bis zu 2 Handkarten tauschen.
Freie PlatzwahlDer Auslöser setzt im nächsten Zug bis zu 3 Passagiere.
Kabinen-UpgradeDer Auslöser zieht einen Direktor aus dem Beutel (sonst +5).
Tag der offenen MaschineDie Bilgen-Kriecher (2) dürfen an jeden Tisch.
Reeder-EmpfangDer Auslöser setzt einen sitzenden Passagier um und kassiert dort.
Happy HourDer Auslöser holt einen seiner Bargäste an einen Tisch.
Crew-DankDer Auslöser bekommt +8.
Sonnendeck-LotterieWer die wenigsten Punkte hat, bekommt +6.
Pech an Bord
LandgangDer Auslöser schickt einen sitzenden Passagier (keinen Direktor) zurück in den Beutel und verliert 3. Wählbar ist nur, wer gehen kann, ohne dass sein Tisch die Paar-Regel bricht.
SturmEin zufälliger, nicht voller Tisch wird geräumt – auch seine gemeinsamen Stühle, aber nur, wenn die Nachbartische danach die Paar-Regel einhalten; der Auslöser verliert 2.
ZollkontrolleDer Auslöser zahlt 2 je Bargast, den er gesetzt hat und der noch an der Bar sitzt (per Happy Hour geholte zählen nicht).
Kontrolle im RettungsbootAlle Blinden Passagiere (1) an Tischen fliegen raus; der Auslöser verliert 1 je Passagier. Wer gehen würde und dabei seinen Tisch gegen die Paar-Regel zurückließe, bleibt sitzen.
VIP-SperrungDie 2 leersten Tische sind gesperrt.
Kurswechsel des Gott-GastsDer Auslöser muss sofort einen Passagier an die Bar setzen.
SeekrankDer Auslöser setzt seinen nächsten Zug aus.
Taschendiebe im HafenDer Auslöser gibt 5 Punkte an den Letzten.
KombüsenbrandAlle Tische bringen nur halbe Punkte.
Penthouse-PartyDie nächsten 2 Barhocker sind reserviert; der Auslöser verliert 3.

Im Modus Klassisch gibt es keine Route und keine Ereignisse – nur das reine Brettspiel.

Bedienung

  • Klick einen Passagier in deiner Hand an (Tasten 1–5). Alle Stühle, auf die er darf, leuchten grün – mit den Punkten, die er dort bringt (· = bringt allein nichts, braucht einen Partner).
  • Klick einen leuchtenden Stuhl: der Passagier wird vorgemerkt. Vormerken kannst du so viele, wie du in diesem Zug setzen darfst – normal zwei, nach „Freie Platzwahl“ drei, für ein Kaffeekränzchen oder einen Stammtisch vier –, dann „Setzen“ (Enter). Ein Klick auf einen vorgemerkten Passagier oder „Zurück“ (Rücktaste) nimmt ihn wieder weg.
  • An die Bar: Passagier wählen und „An die Bar“ – oder den leuchtenden nächsten Hocker anklicken.
  • Direktor tauschen: den passenden Passagier wählen und den lila leuchtenden Direktor anklicken.
  • Rat (R): was der starke Computer jetzt tun würde (nur ohne andere Menschen am Tisch). Punkte (B).
  • Maus kurz auf einem Tisch, Stuhl, Passagier, Hocker, einer Station oder einem Mitspieler: Info-Fenster (auf Touch lange drücken).

Tisch und Bestenliste

Am Tisch sitzen 2 bis 4 Spieler. Bestenliste: dein Endstand (nie unter 0) plus Platzbonus 30 / 15 / 5. Bei Bedenkzeit-Ablauf gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann spielt der Computer; mit „ohne“ läuft keine Uhr. Wer eine Partie mit anderen Menschen verlässt, bekommt −10 Punkte.

  • Solo: du allein gegen 1–3 Computergegner, sofort und ohne Einsatz – die Punkte zählen für die Bestenliste. Mit Turbo spielen die Computer schneller (nur solo).
  • Mit anderen spielen: Tisch für 2–4 Plätze eröffnen oder dich an einen offenen Tisch setzen. Freie Plätze übernimmt beim Start auf Wunsch der Computer, sonst wird nur mit den Menschen gespielt (mindestens zu zweit).
  • Einstellungen: Spielart Kreuzfahrt oder Klassisch, Tempo „Normal“ oder „Schnell“, Bedenkzeit je Zug 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder „ohne“ (keine Uhr).
  • Einsatz: 10, 25, 50 oder 100 Taler je Partie, nur Menschen zahlen; der Topf geht an den bestplatzierten Menschen. Sitzt nur ein Mensch am Tisch, bekommt er seinen Einsatz zurück; wer vorzeitig verlässt, verliert ihn. Gäste spielen ohne Einsatz.
  • Nochmal am selben Tisch: Allein gegen den Computer startet „Nochmal reisen“ auf der Endtafel sofort eine neue Partie mit denselben Einstellungen. Mit anderen Menschen bleibt der Tisch: Wer „Nochmal“ klickt, sitzt wieder auf seinem Platz, die Plätze der anderen bleiben bis zu zwei Minuten für sie frei. Sind alle wieder da, beginnt die nächste Partie von selbst.

Computergegner

  • leicht setzt oft nicht den besten Passagier, sondern irgendeinen aus der besseren Hälfte seiner Möglichkeiten.
  • normal bewertet jeden möglichen Zug und nimmt den besten.
  • stark prüft zusätzlich die besten Züge darauf, was der nächste Spieler danach daraus machen könnte.
  • Der Computer zieht nach einem reinen Tisch immer eine Karte weniger nach.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

Letzte Aktivität

  • Berden gewann eine Partie vor 5 Std.
  • Berden gewann eine Partie vor 11 Tagen

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