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Geschicklichkeit

Speedhallig

Halligpost in Nordfriesland, Sommer 1958: Der Postbote bringt die Briefe vom Festland zur Warft – über die Dorfstraße mit Ampeln, die Lorenbahn, den Deich mit seinen Schafen und quer durch die Priele. Bei Ebbe geht es zu Fuß über den Schlick, vorbei an Wattwagen; bei Flut trägt nur, was schwimmt: Krabbenkutter, Ruderboote, treibende Fischkisten. Eilbriefe mitten im Priel belohnen den riskanten Weg, die Postuhr drängt, und jede Hallig ist schwerer als die letzte. Freie Fahrt für die Bestenliste oder die Tagesstrecke, auf der alle denselben Verkehr haben.
Steuerung
Wischen oder Pfeiltasten/WASD: ein Feld vor, zurück oder zur Seite; kurz tippen
Handy & Tablet
spielbar – Wischen in die Richtung, kurz tippen für einen Schritt nach vorn; hochkant und quer
Gespielt
4 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Bring die Post vom Postamt (unten) zur Warft auf der Hallig (oben). Jede neue Reihe bringt Punkte, jede Zustellung viele.
  • Steuerung: Wischen in die Richtung oder Pfeiltasten/WASD – der Postbote springt ein Feld. Kurz tippen = ein Schritt nach vorn.
  • Gefahren: Autos und Traktoren auf der Straße, die Lorenbahn, bei Ebbe die Wattwagen im Priel, bei Flut das Wasser selbst.
  • Ebbe und Flut: Bei Ebbe läufst du über den Schlick, bei Flut nur auf Kuttern, Booten und Kisten. Oben rechts steht, wann die Gezeit wechselt.
  • Postuhr: Oben links läuft die Zeit für die Zustellung. Ist sie leer, kostet das ein Leben.

Speedhallig – Spielregeln

Speedhallig spielt in Nordfriesland im Sommer 1958. Die Halligen sind kleine Inseln im Wattenmeer, die Häuser stehen auf aufgeschütteten Hügeln, den Warften. Der Postbote bringt die Briefe vom Festland hinüber – über die Dorfstraße, die Gleise der Lorenbahn, den Deich mit seinen Schafen und quer durch die Priele, die Wasserläufe im Watt.

Steuerung

  • Am Handy: in die gewünschte Richtung wischen. Jede Wischbewegung ist genau ein Sprung. Ein kurzes Tippen ist ein Schritt nach vorn.
  • Am Rechner: Pfeiltasten oder W, A, S, D.
  • Zwischen zwei Sprüngen vergeht ein kurzer Moment. Drückst du in dieser Zeit schon, wird der Sprung gleich danach ausgeführt.
  • Das Menü (Knopf links) hält das Spiel an, ebenso ein Wechsel in einen anderen Tab. Danach steht das Feld noch eine Sekunde still („Weiter …“), bevor der Verkehr wieder fährt.
  • Der Knopf mit dem Mond bzw. der Lampe wechselt zwischen Sommertag (hell) und Abendrot.
  • Beim allerersten Spiel zeigen Pfeile um den Postboten, wie er sich bewegt.

Die Strecke

  • Postamt, Wiese, Deich, Sandbank, Damm: sicherer Boden. Schafe versperren einzelne Felder – an ihnen kommt man nur seitlich vorbei. Nach einem Missgeschick fängst du auf dem letzten sicheren Boden wieder an, den du erreicht hast – dort steht eine gelbe Fahne.
  • Straße: Autos, der gelbe Postbus, Lastwagen und langsame Traktoren. Wer angefahren wird, verliert ein Leben. Manche Spuren haben eine Ampel: Zeigt sie Rot, halten alle Fahrzeuge dieser Spur kurz an. In ein stehendes Auto läuft man nicht hinein – der Sprung wird einfach nicht ausgeführt.
  • Lorenbahn (ab Stufe 2, ab Stufe 6 zweimal): ein kleiner, sehr schneller Zug. Das rote Licht am Kreuz an beiden Seiten blinkt, bevor er kommt.
  • Priel bei Ebbe: Schlick, über den du laufen kannst. Dort ziehen Pferde-Wattwagen hindurch – nicht umrempeln lassen.
  • Priel bei Flut: Wasser. Du kannst nur auf Krabbenkuttern, Ruderbooten und treibenden Fischkisten stehen, die dich mitnehmen. Trägt dich ein Boot aus dem Bild, fällst du ins Wasser. Stehst du auf dem Schlick, wenn die Flut kommt, wirst du nass.
  • Gezeitenanzeige (oben rechts): Ebbe oder Flut und die Sekunden bis zum Wechsel. Kurz vor dem Wechsel blinkt sie, die Priele bekommen einen leuchtenden Rand (blau: Flut kommt, gestrichelt braun: Ebbe kommt), steigendes Wasser zeigt sich schon als Pfützen, und die Boote erscheinen blass.
  • Trägt dich ein Boot an den Bildrand, leuchtet der Rand rot – Zeit abzuspringen.
  • Die Ampel zeigt mit kleinen roten Punkten, wie lange ihre Spur noch steht (ein Punkt je halbe Sekunde).

Stufen

  • Jede Stufe ist der Weg zu einer anderen Hallig. Mit jeder Stufe wird der Verkehr schneller und dichter, die Strecke länger und die Gezeiten wechseln öfter.
  • Ab Stufe 3 gibt es zwei Prielgürtel, ab Stufe 4 eine zweite Straße auf dem Damm.
  • Ist die Strecke länger als der Bildschirm, zeigt eine schmale Leiste am rechten Rand die ganze Stufe, deinen Platz (Kreis) und den letzten Halt (gelber Strich).
  • Oben links neben der Postuhr stehen deine Leben als kleine Postmützen.
  • Du hast 3 Leben. Nach jeder dritten Zustellung bekommst du eines dazu (höchstens 5). Mit dem letzten Leben ist Feierabend.

Punkte

  • 10 Punkte für jede Reihe, die du in einer Stufe zum ersten Mal erreichst.
  • Brief auf der Straße, im Gleis oder im Priel: 50 Punkte.
  • Eilbrief (roter Streifen, leuchtet): 150 Punkte. Er liegt immer im Priel – oft nur bei Flut per Boot zu holen.
  • Zustellung: 200 Punkte + 100 × Stufe + 5 Punkte je Sekunde Restzeit auf der Postuhr.
  • Briefkasten: Erreichst du die Warft genau am leuchtenden gelben Kasten, gibt es 100 Punkte extra.
  • Ohne Missgeschick: Schaffst du eine Stufe ohne ein Leben zu verlieren, gibt es 250 Punkte extra.
  • Nach jeder Zustellung zeigt das Spiel den Rechenweg, am Ende steht alles noch einmal auf der Endtafel – mit dem Grund des letzten Missgeschicks und allen Missgeschicken nach Art.

Freie Fahrt und Tagesstrecke

  • Freie Fahrt – jedes Mal neue Strecken und neuer Verkehr. Dein bestes Ergebnis kommt in die Bestenliste.
  • Tagesstrecke – heute fahren alle Spieler dieselben Strecken mit demselben Verkehr. In der Tagesliste zählt deine beste Runde des Tages.

Die Strecken hängen nicht davon ab, wie du spielst. Jede Runde bekommt ihren Startwert vom Spielcenter, und der Server rechnet jeden Sprung Takt für Takt nach. Nur nachgerechnete Runden zählen.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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