Speedkonfetti – Spielregeln
In 60 Sekunden
- Ziel: Als letzter Narr auf dem Platz stehen – das ist ein Rundensieg. Wer zuerst 3 (2, 5) Rundensiege hat, gewinnt das Narrenfest.
- Dein Zug: Du läufst mit den Pfeilen oder W A S D und legst mit der Leertaste eine Konfettikanone. Nach 2,4 Sekunden sprüht sie in alle vier Richtungen.
- Raus: Wer im Konfetti steht, ist für diese Runde raus – auch im eigenen. Im letzten Drittel der Runde schließt der Kehraus das Feld von außen; wer im Absperrgitter steht, ist ebenfalls raus. Danach läufst du als Geist am Rand weiter und wirfst Kamelle.
- Tipp: Leg die Kanone so, dass du danach um eine Ecke ausweichen kannst – getönte Kacheln zeigen, wohin das Konfetti gleich fliegt. Unter Kisten liegen Verbesserungen, die dich stärker machen. Neu hier? Der Übungsplatz zeigt dir alles in vier Schritten.
Auf dem Marktplatz der Altstadt feiern bis zu vier Narren das Narrenfest – Rosi in Rot, Ede in Blau, Bella in Gelb und Jupp in Grün, jeder startet in einer Ecke. Zwischen steinernen Pollern stehen Pappkartons voller Kamelle. Mit Konfettikanonen sprengt ihr euch den Weg frei und versucht, die anderen einzuschneien.
Eine Runde
- Feld: 15 × 13 Kacheln (zu zweit 13 × 11). Feste Pfeiler stehen auf jeder zweiten Kachel, die meisten anderen Kacheln sind mit Kisten belegt. Nur die Ecken und je eine Kachel daneben sind frei. Wie die Kisten liegen, bestimmt für jede Runde ein Zufallswert des Servers.
- Laufen: Die Narren laufen frei durch die Gassen, aber nicht durch Pfeiler, Kisten oder fremde Kanonen. Läufst du knapp an einer Ecke vorbei, schiebt dich das Spiel in die Gasse (Eckenrutschen).
- Kanone legen: Die Kanone erscheint auf der Kachel, auf der du stehst. Du kannst sie noch verlassen, danach aber nicht wieder betreten. Am Anfang hast du eine Kanone gleichzeitig; erst wenn sie gezündet hat, legst du die nächste.
- Zündung: Die Lunte brennt sichtbar ab und blinkt im letzten Drittel. Alle Kacheln, die gleich Konfetti abbekommen, sind in der Farbe der Kanone getönt – je kräftiger, desto näher die Zündung; Kettenreaktionen sind mit eingerechnet. Dann sprüht der Konfettischwall in deiner Farbe gerade nach rechts, links, oben und unten – so weit wie deine Reichweite (am Anfang 2 Kacheln). Pfeiler halten ihn auf. Eine Kiste wird gesprengt und stoppt den Schwall. Trifft er eine andere Kanone, zündet die sofort mit (Kette). Liegende Verbesserungen verpuffen im Konfetti.
- Treffer: Wer auf einer Kachel mit Konfetti steht, steckt bis zum Hals im Konfettiberg und ist für diese Runde raus. Das Konfetti bleibt etwa eine halbe Sekunde liegen. Erwischt es dich, zeigt eine Linie für ein paar Sekunden, von welcher Kanone es kam; allein gegen den Computer läuft der Moment kurz in Zeitlupe.
- Kehraus: Im letzten Drittel jeder Runde (höchstens in der letzten Minute) schiebt die Stadtreinigung Absperrgitter herein: zuerst vier Ringe von außen (bei 2:30 und 3:30 alle 6 Sekunden, bei 1:30 schneller), danach Kachel für Kachel spiralförmig bis zur Mitte. Vor jedem Ring und vor der Spirale ertönt zwei Sekunden vorher ein Pfiff, und 3 Sekunden vorher ist jede Kachel gelb schraffiert. Oben neben der Uhr steht, wann der Kehraus beginnt.
- Als Geist weiter: Wer raus ist, läuft als blasser Geist außen um das Feld – mit den Pfeilen in Richtung des Randes. Mit der Leertaste wirft er alle 4 Sekunden eine Kamelle geradeaus ins Feld: Sie trifft die erste Kanone oder den ersten Narren auf ihrer Bahn (höchstens 6 Kacheln weit) und schubst ihn eine Kachel weiter, wenn dahinter frei ist. Kisten und Pfeiler fangen sie ab. Der Ring um den Geist zeigt, wann der nächste Wurf bereit ist; dann ist auch die Wurfbahn gestrichelt.
- Rundenende: Steht nur noch ein Narr, gewinnt er die Runde. Gehen die letzten im selben Augenblick unter, ist die Runde unentschieden. Das Ergebnis erscheint mitten im Feld mit allen Plätzen und dem Grund jedes Ausscheidens.
Verbesserungen
Unter etwa jeder dritten Kiste liegt eine Verbesserung; sie leuchtet golden (Fallen rot). Lauf darüber, um sie einzusammeln – ihr Name steigt kurz über dem Narren auf, beim ersten Mal steht oben auch, was sie kann. Was du hast, steht rechts unter „Deine Ausrüstung“. Zu Beginn jeder Runde fangen alle wieder gleich an.
| Extra-Fässchen | eine Kanone mehr gleichzeitig (bis 8) |
| Langrohr | der Schwall reicht eine Kachel weiter (bis 8) |
| Rollschuh | du läufst schneller (bis 4 Stufen) |
| Luftschlange | deine nächsten 3 Kanonen sprühen schräg statt gerade und fliegen über Pfeiler hinweg – so erreichst du Ecken hinter Pfeilern |
| Narrenschirm | hält einen Treffer ab; danach bist du kurz geschützt. Bei Paaren: Ist dein Partner draußen, holt ihn der Schirm stattdessen zurück aufs Fest |
| Kurze Lunte | deine Kanonen zünden nach 1,4 statt 2,4 Sekunden |
| Tusch-Trommel | Sonderfertigkeit: ein Trommelschlag schiebt Narren und Kanonen auf den vier Nachbarkacheln eine Kachel weg, wenn dahinter frei ist (alle 5 Sekunden) |
| Pappnase | Sonderfertigkeit: 6 Sekunden getarnt – die anderen sehen nur ein Flimmern, und die Computer verlieren deine Spur |
| Stelzen | Sonderfertigkeit: in Blickrichtung über eine Kiste oder Kanone steigen, wenn dahinter frei ist (3-mal) |
| Kleistertopf | Falle: 8 Sekunden klebst du und läufst nur halb so schnell |
Du trägst immer höchstens eine Sonderfertigkeit; eine neue ersetzt die alte. Benutzt wird sie mit E oder Umschalt, am Handy mit der kleinen blauen Taste, am Gamepad mit B.
Arenen
| Marktplatz | klassisches Raster mit vielen Kisten |
| Rathausgasse | mehr feste Mauern, lange enge Gassen – Ketten reichen weit |
| Brunnenplatz | großer Brunnen in der Mitte, weniger Kisten |
| Festumzug | zwei rote Umzugsbahnen ziehen Narren und Kanonen langsam mit (oben nach rechts, unten nach links) |
| Torbögen | am linken und rechten Rand führt in der Mitte ein Torbogen auf die andere Seite – auch Konfetti fliegt hindurch |
| Lampionnacht | dunkel: du siehst nur um dich herum, an Laternen, glimmenden Lunten und im Konfetti. Wer raus ist, sieht wieder alles |
| Arena-Mix | jede Runde eine andere Arena |
Paare 2 gegen 2
Zu viert lässt sich die Spielart „Paare 2 gegen 2“ wählen (allein: du und ein Computerpartner gegen zwei Computer). Rot und Gelb spielen gegen Blau und Grün; Partner starten in diagonal gegenüberliegenden Ecken und stehen in der Narrenliste mit „Paar mit …“.
- Das Konfetti deines Partners tut dir nichts – dein eigenes schon.
- Die Runde gewinnt das Paar, von dem am Ende noch jemand steht. Der Rundensieg zählt für beide Partner, auch für den, der vorher rausflog.
- Findest du einen Narrenschirm, während dein Partner draußen ist, holt der Schirm ihn auf deine Kachel zurück (kurz geschützt).
- Am Ende teilen sich die Partner den Platz; nur das Siegerpaar bekommt den Platzbonus von 30.
Punkte
- Rundensieg: Der letzte Narr auf dem Platz bekommt einen Rundensieg. Die Kästchen neben den Namen zeigen, wie viele jeder schon hat.
- Überstanden: Für jeden Narren, der in einer Runde vor dir ausschied, bekommst du einen Punkt. Er entscheidet bei gleich vielen Rundensiegen über die Platzierung.
- Bestenliste: Am Ende gibt es 10 Punkte je Rundensieg, dazu die Überstanden-Punkte und einen Platzbonus von 30 (Platz 1), 15 (Platz 2) und 5 (Platz 3). Der Letzte bekommt keinen Bonus.
- Das Fest ist nach spätestens 25 Runden vorbei; dann gewinnt, wer die meisten Rundensiege hat.
Steuerung
| Tastatur | Pfeile oder W A S D: laufen · Leertaste oder Enter: Kanone legen · E oder Umschalt: Sonderfertigkeit · V gedrückt halten: sprechen |
| Handy | Links das Steuerkreuz: dort tippen, wo dein Daumen landet, und in die Richtung ziehen. Rechts die rote Taste (Kanone) und die blaue Taste (Sonderfertigkeit). Im Zahnrad-Menü lässt sich das für Linkshänder spiegeln. Im Hochformat liegt die Steuerung unter dem Feld. |
| Gamepad | Steuerkreuz oder linker Stick: laufen · A: Kanone · B oder X: Sonderfertigkeit |
Dein eigener Narr heißt „DU“ und hat einen weißen Ring am Boden. Wenn die Ansicht es zeigt, ist die Reichweite deiner liegenden Kanonen gestrichelt vorgezeichnet und jede Kachel, die gleich Konfetti abbekommt, getönt. Stehen Narren dicht beieinander, weichen ihre Namensschilder nach oben oder unten aus.
Übungsplatz
Unter „Übungsplatz“ lernst du das Spiel in vier geführten Schritten: zu einem Ring laufen, eine Kanone neben eine Kiste legen und in Deckung gehen, die Verbesserung aus der Kiste holen und zum Schluss eine Strohpuppe treffen. Ohne Gegner, Kehraus und Wertung; triffst du dich selbst, geht es am Start weiter. Danach geht es direkt zum Solo-Fest oder zurück in die Narrengasse.
Allein gegen den Computer
Unter „Solo gegen Computer“ spielst du sofort gegen 1 bis 3 Computernarren. Alles läuft in deinem Browser, ohne Verbindung zu anderen. Bist du raus, kannst du rechts unter der Ausrüstung vorspulen (4×) oder die Runde überspringen – die Computer spielen sie dann blitzschnell zu Ende.
- Leicht: reagiert langsam, greift kaum an und tappt ab und zu in die eigene Falle.
- Normal: kennt für jede Kachel, wann dort Konfetti fliegt – samt Kettenreaktionen und Kehraus – und legt nur, wenn danach ein Fluchtweg frei ist.
- Stark: reagiert blitzschnell, kesselt dich gezielt ein und nutzt Trommel, Pappnase und Stelzen.
Mit anderen spielen
Unter „Mit anderen spielen“ eröffnest du einen Festplatz für 2 bis 4 Narren oder steigst rechts auf einem offenen ein. Der Eröffner stellt Rundensiege, Rundenlänge, Spielart, Arena und Computer ein; freie Plätze übernehmen auf Wunsch Computernarren. Sobald alle bereit sind, startet er das Fest.
- Start: Drückt der Gastgeber „Fest starten“, verbinden sich alle mit dem Spiel. Oben steht „Narren verbinden … 1 von 2“. Der Countdown beginnt erst, wenn alle da sind – höchstens nach 10 Sekunden geht es trotzdem los; wer dann noch fehlt, wird vom Computer gespielt, bis er verbunden ist.
- Echtzeitverbindung: Damit alle dasselbe Fest sehen, rechnet der Browser des Gastgebers (Krone neben dem Namen) Zündungen, Kisten, Verbesserungen, Treffer und Kehraus und schickt alles sofort an die anderen. Deinen eigenen Narren steuerst du ohne Verzögerung im eigenen Browser; der Gastgeber prüft nur, ob dein Weg möglich war. Oben rechts zeigt ein Punkt, ob die Verbindung steht, und die Verzögerung in Millisekunden.
- Treffer: Ob jemand im Konfetti stand, entscheidet der Gastgeber mit der Lage, die der Getroffene zuletzt gemeldet hat – im Zweifel zugunsten dessen, der ausweicht.
- Ergebnis bestätigen: Nach jeder Runde meldet der Gastgeber das Ergebnis an den Server, und die Browser der anderen bestätigen, was sie gesehen haben. Erst dann zählt die Runde („gewertet“ unter dem Rundenergebnis). Weichen die Ergebnisse voneinander ab, zählt die Runde nicht und wird neu gespielt.
- Gastgeber weg: Meldet sich der Gastgeber nicht mehr, übernimmt nach wenigen Sekunden ein anderer Mensch das Rechnen. Die laufende Runde beginnt dann neu.
- Mitspieler ohne Verbindung: Bricht die Verbindung eines Mitspielers ab oder kommt von ihm etwa 7 Sekunden lang nichts an, spielt der Computer seinen Narren, bis er wieder da ist. Das steht in der Narrenliste und im Festverlauf; die Runde zählt trotzdem für seinen Platz.
- Zweites Fenster: Öffnest du dasselbe Spiel in einem zweiten Fenster oder Tab, fragt das erste, ob die Verbindung dorthin wandern soll („Hier übernehmen?“).
- Verlassen: Wer ein Fest mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10 Punkte; ein Computer spielt für ihn weiter. Allein gegen den Computer kostet Verlassen nichts.
- Nochmal am selben Tisch: Auf der Endtafel startet „Nochmal – gleicher Tisch“ eine neue Partie mit denselben Narren und Einstellungen. Wer mitmacht, klickt „Ich bin dabei“.
Sprachverbindung
Am Festplatz und während des Spiels könnt ihr miteinander sprechen. Dafür gibt es den Schalter Aus · Zuhören · Mikro – am Tisch neben „Am Festplatz“ (und oben rechts), im Spiel oben rechts.
- Aus (so steht er beim ersten Besuch): Du hörst niemanden und sprichst nicht. Am Tisch bist du dann gar nicht verbunden; im Spiel nur für die Spieldaten.
- Zuhören: Du hörst die anderen, sprichst aber nicht.
- Mikro: Du hörst die anderen und sprichst mit. Der Browser fragt beim ersten Mal nach der Erlaubnis. Daneben schaltest du zwischen an (grün) und stumm (rot) um.
- Drücken zum Sprechen: Der kleine Umschalter neben dem Mikro wählt zwischen Dauer-Mikrofon und „Drücken zum Sprechen“. Dann bist du nur zu hören, solange du die Taste hältst: am Tisch die Leertaste, im Spiel V (die Leertaste legt Kanonen). Am Handy hältst du den Mikrofon-Knopf gedrückt.
- Das Mikrofon geht nie von selbst an: Hast du beim letzten Mal „Mikro“ gewählt, startest du beim nächsten Besuch mit „Zuhören“.
- Mitspieler leiser, stumm oder melden: Tippe einen Mitspieler am Tisch oder in der Narrenliste an: Dort stellst du seine Lautstärke nur für dich ein, schaltest ihn nur für dich stumm oder meldest ihn dem Team.
- Zuschauer können zuhören, aber nie sprechen. Die Sprachverbindung hat eine Tagesgrenze; ist sie erreicht, geht das Mikrofon mit einem Hinweis aus und das Spiel läuft normal weiter.
Ansicht
Über das Zahnrad stellst du ein: Reichweite vorzeichnen, Namen an den Narren, Blasmusik im Hintergrund, Touch-Steuerung (automatisch, immer, nie), Linkshänder und das Design (Abend oder Tag).