• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Denkspiel

Speednova

Das Legespiel an der Sternkarte für 1 bis 4 Spieler – gegen bis zu drei Computer, mit anderen oder ganz allein: Lege Doppelsterne auf die sechseckige Sternkarte und verlängere Linien gleicher Sterne. Jede Hälfte zählt in fünf Richtungen alle gleichen Sterne in gerader Reihe. Bei 18 Punkten in einer Farbe zündet eine Supernova und du legst sofort noch einmal. Doch am Ende zählt nur deine schwächste Farbe – wer eine Sternenart vernachlässigt, verliert. Fehlt dir die schwächste Farbe in der Bank, darfst du alle Steine tauschen. Mit Teams zu viert, Computergegnern in drei Stärken, Rekordjagd und Tagesspiel allein und Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus: Doppelstern in der Bank wählen, auf die Sternkarte zeigen, drehen mit rech
Handy & Tablet
spielbar – Doppelstern antippen, auf die Karte tippen, drehen, legen; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speednova – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Bringe alle sechs Sternfarben auf deiner Tafel möglichst hoch – am Ende zählt nur deine schwächste Farbe.
  • Dein Zug: Lege einen Doppelstern aus deiner Bank auf zwei freie, benachbarte Felder. Von jeder Hälfte aus zählen gleiche Sterne in geraden Linien Punkte in ihrer Farbe. Danach füllst du die Bank wieder auf 6 auf.
  • Ende: Wenn kein Paar freier Nachbarfelder mehr da ist. Es gewinnt, wessen schwächste Farbe am höchsten ist. Wer alle sechs Farben auf 18 bringt, gewinnt sofort.
  • Tipp: Behalte die rot markierte schwächste Reihe deiner Tafel im Blick.

Nacht in der alten Sternwarte. Auf einer sechseckigen Sternkarte legt ihr Doppelsterne aus und verlängert Linien gleicher Sterne. Jede Linie bringt Punkte in ihrer Sternfarbe – doch am Ende zählt nur deine schwächste Farbe. Wer eine Sternenart vernachlässigt, verliert.

Die sechs Sternfarben

Sonnegold, mit Strahlen
Rieserot, eine leuchtende Kugel
Funkelblau, ein Vierzack
Nebelgrün, eine Spirale
Ringviolett, ein Ringplanet
Kometorange, mit Schweif

Jede Farbe hat ihre eigene Form – so kannst du sie auch ohne Farbsehen unterscheiden.

Material

  • Sternkarte: ein großes Sechseck aus kleinen Sechseckfeldern. Allein und zu zweit wird die innere Karte mit 91 Feldern gespielt, zu dritt kommt ein Ring dazu (127), zu viert die ganze Karte (169).
  • Sechs Leitsterne, einer je Farbe, sind an den Ecken der inneren Karte fest eingezeichnet. Sie zählen beim Werten wie gelegte Sterne.
  • 120 Doppelsterne im Himmelsbeutel: je Farbe 5 gleichfarbige (zusammen 30) und je Farbpaar 6 gemischte (zusammen 90).
  • Jeder hat eine Bank mit 6 Doppelsternen, die nur er sieht, und eine Tafel mit sechs Skalen von 0 bis 18.

Dein Zug

  1. Legen: Wähle unten einen Doppelstern und lege ihn auf zwei freie, benachbarte Felder. Mit der Maus zeigst du auf das Feld der ersten Hälfte; drehen kannst du mit der rechten Maustaste, dem Mausrad, der Taste R oder dem Knopf „Drehen“ (sechs Richtungen). Ein Klick legt. Auf dem Handy tippst du ein Feld an, drehst per Wischen oder Knopf und legst mit „Legen“ oder einem zweiten Antippen. Sind die Felder auf dem Handy klein (zu viert die ganze Karte), vergrößert das erste Antippen die Karte um dieses Feld – tippe dann genau das Feld an, auf dem der Stein liegen soll. „Übersicht“ zeigt wieder die ganze Karte.
  2. Werten: Jede Hälfte zählt für sich. Von ihr aus gehen fünf gerade Linien weg (die sechste Richtung ist die eigene Partnerhälfte). In jeder Linie zählst du die gleichen Sterne direkt hintereinander, bis ein freies Feld, ein anderer Stern oder der Rand kommt. Die Summe kommt auf die Skala dieser Farbe.
  3. Nachziehen: Danach füllst du deine Bank wieder auf 6 auf.

Beim Zeigen siehst du schon die Linien und die Punkte, die der Stein bringen würde („Komet +3 · Nebel +1“). Nach dem Legen wachsen die gewerteten Linien sichtbar nacheinander, die Punkte gehen auf die Tafel, und der Spielverlauf rechts zeigt den Rechenweg (zum Beispiel „Komet 2 + 1 = 3“).

Erster Stein: Dein erster Doppelstern muss neben einem Leitstern liegen, an dem noch niemand begonnen hat. Die erlaubten Felder leuchten.

Supernova!

Erreicht eine Farbe 18 Punkte, zündet eine Supernova: Du legst sofort noch einen Stein aus deiner Bank – erst danach wird nachgezogen. Erreichst du dabei wieder 18 in einer anderen Farbe, folgt noch ein Bonuszug. Mehr als 18 gibt es nicht: Überschüssige Punkte verfallen, eine volle Farbe punktet nicht weiter.

Ist deine Bank nach dem gelegten Stein leer (am Ende, wenn der Beutel leer ist) oder ist die Karte damit voll, verfällt der Bonuszug. Das Spiel sagt dir das im Supernova-Banner und im Spielverlauf.

Bank tauschen

Ist nach dem Nachziehen kein Stein mit deiner schwächsten Farbe in der Bank (bei Gleichstand: mit keiner der schwächsten Farben), darfst du alle sechs Steine zurück in den Beutel legen und sechs neue ziehen. Das Spiel fragt dich, du entscheidest. Ein roter Punkt an einem Stein der Bank zeigt, dass er deine schwächste Farbe enthält.

Ende und Wertung

Die Partie endet, sobald auf der Karte kein Paar freier Nachbarfelder mehr übrig ist. Wer keinen Stein mehr hat, setzt aus.

Oben im Kopf steht, wie viele Felder noch frei sind. Passen nur noch etwa so viele Doppelsterne auf die Karte, wie ihr Spieler seid (ungefähr eine Runde), wird die Zahl rot und ein Hinweis erscheint – jetzt ist die letzte Gelegenheit, deine schwächste Farbe zu retten.

Es gewinnt, wessen schwächste Farbe am höchsten ist. Bei Gleichstand entscheidet die zweitschwächste Farbe, dann die drittschwächste und so weiter. Wer alle sechs Farben auf 18 bringt, gewinnt sofort.

Die Endtafel zeigt bei jedem den Rechenweg der schwächsten Farbe, zum Beispiel „Riese 9 = 3 + 2 + 4“: so viele Punkte hat jeder Stein in dieser Farbe gebracht.

Bestenliste: 10 Punkte je Punkt deiner schwächsten Farbe, dazu ein Platzbonus von 50 für den Sieg (ab drei Spielern 25 für Platz 2, zu viert 10 für Platz 3).

Zwei Teams

Zu viert könnt ihr in zwei Teams spielen: Platz 1 und 3 gegen Platz 2 und 4, Partner sitzen sich gegenüber. Jedes Team punktet auf eine gemeinsame Tafel bis 36, Supernova gibt es bei 18 und noch einmal bei 36. Jeder hat seine eigene Bank, getauscht wird nach der schwächsten Farbe des Teams. Es zählt die schwächste Farbe des Teams.

Teamsignale: Über deine Steine darfst du nicht reden, aber im Reiter „Team“ (neben dem Spielverlauf) gibst du deinem Partner feste Zeichen:

  • Ich habe viel … – du hast mehrere Steine dieser Farbe; dein Partner baut gute Plätze dafür besser nicht mit anderen Farben zu.
  • Brauche … – dir fehlt diese Farbe; dein Partner stärkt sie lieber selbst.
  • Feld frei halten – danach ein freies Feld antippen (auf dem Handy auch: lange auf das Feld drücken). Es wird für dein Team gestrichelt markiert. Ist es belegt, erlischt das Signal.

Ein zweiter Klick auf dasselbe Zeichen oder „Zurücknehmen“ nimmt es zurück. Nur dein Team sieht die Signale – an der Teamtafel, als kurze Blase und im Spielverlauf. Computer-Partner geben „Ich habe viel“ und „Brauche“ aus ihrer Bank und beachten deine Zeichen.

Allein an der Sternkarte

Ohne Gegner spielst du auf der inneren Karte (91 Felder). Die Tafel reicht bis 36, Bonuszüge gibt es nicht. Am Ende zählt deine schwächste Farbe.

  • Rekordjagd: ohne Bank – es kommt immer ein Doppelstern aus dem Beutel, den du legst. Zufällige Steine, die besten Ergebnisse stehen in der Liste aller Zeiten.
  • Tagesspiel: wie die Rekordjagd, aber heute bekommen alle dieselben Steine in derselben Reihenfolge. Es zählt nur der erste Versuch des Tages, danach kannst du üben.
  • Klassisch: Du hast eine Bank mit 3 Steinen und wählst selbst, welchen du legst; danach ziehst du auf 3 nach. Ist keine deiner schwächsten Farben in der Bank, darfst du alle drei tauschen. Eigene Liste aller Zeiten.

Eine angefangene Runde bleibt gespeichert – in der Sternwarte kannst du sie fortsetzen. Ein gelegter Stein zählt sofort und lässt sich nicht zurücknehmen.

Sternbilder und Serie: Für besondere Runden allein bekommst du Abzeichen: Kleiner Wagen (alle Farben mindestens 12), Großer Wagen (15), Orion (18), Andromeda (nach 20 Steinen keine Farbe unter 10), Kassiopeia (eine Linie aus 6 gleichen Sternen gewertet) und Polarstern (das Tagesspiel an 5 Tagen in Folge). Unter „Meine Partien“ siehst du deine Abzeichen, deine Serie im Tagesspiel und eine Kurve deiner letzten Ergebnisse mit dem Bestwert.

Gegen Computer und mit anderen

  • Gegen Computer: sofort los gegen 1 bis 3 Computer-Astronomen, ohne Zugzeit.
  • Mit anderen: Eröffne eine Kuppel oder setz dich an eine offene. Der Gastgeber stellt Spielerzahl, Teams, Bedenkzeit (30 s bis 2 min oder ohne), Tempo, Computerstärke, freie Plätze und Einsatz ein.
  • Computerstärke: Leicht nimmt meist die meisten Punkte. Normal stärkt vor allem die schwächste Farbe und achtet auf die Supernova. Stark achtet auf alle sechs Farben, rechnet mit, was du mit deinen möglichen Steinen als Antwort legen könntest, nimmt dir gute Plätze in deinen schwachen Farben weg und plant schon den nächsten eigenen Stein.
  • Bedenkzeit: Ist sie abgelaufen, gibt es noch 10 Sekunden Nachfrist. Erst dann legt der Computer für dich – das steht dann auch im Spielverlauf. Ohne Uhr spielt der Computer nie für dich.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über einen Doppelstern in deiner Bank, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: beide Farben mit deinem Stand auf der Tafel, wie gewertet wird, ob der Stein deine schwächste Farbe enthält und was er am besten Platz gerade bringen würde. Über einem Stern oder Leitstern auf der Karte siehst du, wie viele Punkte eine gleichfarbige Hälfte direkt daneben über diese Linie bekäme. Solange du einen Stein zum Legen gewählt hast, bleibt die Karte frei davon. Auf dem Handy oder Tablet hältst du den Stein dafür kurz gedrückt.

Tipps

  • Behalte die rot markierte schwächste Reihe deiner Tafel im Blick – jeder Punkt dort zählt am Ende zehnfach.
  • Lege nicht direkt neben lange Linien deiner Gegner, wenn das deren schwächste Farbe ist: Du baust ihnen sonst die Brücke.
  • Eine Supernova lohnt sich besonders, wenn du für den Bonuszug schon einen guten Stein in der Bank hast.

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