Neu2 Sp.Battleversi
Strategie · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Jeder ist Ranger und kartiert seinen eigenen Naturpark im australischen Outback. Fünf Lebensräume wachsen zusammen, fünf Tierarten ziehen ein – und jede will auf ihre Art leben: Kängurus im Mob, Kakadus in Formation, Schnabeltiere am Bachlauf, Koalas am liebsten allein und Wombats mit Nachbarn ringsum.
Im Spiel sind 20 Plättchen je Spieler plus 3 (allein wie zu zweit). Jeder macht genau 20 Züge.
Links liegen vier Paare aus je einem Plättchen und einem Tier. Nach jedem Zug wird aufgefüllt.
Zwei Plättchen hängen in einem Lebensraum zusammen, wenn an ihrer gemeinsamen Kante beide denselben Lebensraum zeigen. Für jeden Lebensraum zählt dein größtes zusammenhängendes Gebiet: 1 Punkt je Plättchen.
| Mehrheitsbonus | Größtes Gebiet | Zweitgrößtes |
|---|---|---|
| zu dritt / zu viert | 3 (bei Gleichstand zu zweit je 2, zu dritt oder mehr je 1) | 1 (bei Gleichstand keiner) |
| zu zweit | 2 (bei Gleichstand je 1) | – |
| allein | 2 für jeden Lebensraum, dessen größtes Gebiet mindestens 7 Plättchen hat | |
Beispiel zu viert, Eukalyptuswald: du 9 · Jo 7 · Kim 9 · Ned 4 → Gleichstand auf Platz 1 zu zweit, du und Kim bekommen je 2; Platz 2 geht dann leer aus. Bei Billabong 8 · 6 · 6 · 3 bekommt der Erste 3, Platz 2 ist geteilt – keiner bekommt den 1 Punkt.
Für jedes Tier gilt eine Parkregel. Gespielt wird mit Familie (eine Einheitsregel für alle Tiere, zum Einstieg), A, B, C oder D für alle Tiere oder Mix (je Tier zufällig eine von A bis D). Rechts im Spiel stehen die Regeln dieser Partie mit deinen Punkten – Überfahren oder langes Antippen erklärt sie und lässt die gezählten Tiere leuchten. „Gruppe“ heißt: Tiere derselben Art, die sich berühren. „Abstand“ zählt Plättchen bis zum anderen Tier (Nachbar = 1).
| F · Familie | Für alle fünf Tiere gleich: Jede Gruppe aus Tieren derselben Art zählt nach ihrer Größe – ein Tier allein 2, zwei zusammen 5, ab drei 9. je Gruppe nach Größe: 1 → 2 · 2 → 5 · 3+ → 9 |
|---|
| A · Dreiermob | Jede Gruppe aus genau 3 Kängurus ist ein Mob. Gezählt wird die Anzahl dieser Mobs. Anzahl Gruppen aus 3: 1 → 10 · 2 → 22 · 3 → 35 · 4+ → 48 |
|---|---|
| B · Mobgröße | Jede Gruppe ab 2 Kängurus zählt nach ihrer Größe. Einzelne Kängurus zählen nichts. je Gruppe nach Größe: 1 → 0 · 2 → 5 · 3 → 9 · 4 → 13 · 5 → 17 · 6+ → 21 |
| C · Kleine Mobs | Gruppen aus 1, 2 oder 3 Kängurus zählen nach ihrer Größe. Größere Gruppen zählen nichts. je Gruppe nach Größe: 1 → 3 · 2 → 5 · 3 → 8 · 4+ → 0 |
| D · Großer Mob | Nur die größte Gruppe aus Kängurus zählt – je größer, desto mehr. Größe der größten Gruppe: 1 → 2 · 2 → 5 · 3 → 9 · 4 → 13 · 5 → 18 · 6 → 24 · 7 → 31 · 8+ → 39 |
| A · Formationsflug | Kakadus in gerader Linie (ohne Lücke) bilden eine Formation. Jeder Kakadu zählt nur in einer Linie; die längsten Linien werden zuerst gezählt. je Linie nach Länge: 1 → 2 · 2 → 5 · 3 → 10 · 4 → 15 · 5+ → 20 |
|---|---|
| B · Pärchen | Jede Gruppe aus genau 2 Kakadus ist ein Pärchen. Gezählt wird die Anzahl der Pärchen. Anzahl Gruppen aus 2: 1 → 6 · 2 → 13 · 3 → 21 · 4 → 29 · 5+ → 37 |
| C · Dreieck | Drei Kakadus, die sich alle gegenseitig berühren, bilden ein Dreieck. Jeder Kakadu zählt höchstens in einem Dreieck; übrige Kakadus zählen einzeln. je Dreieck 11, übrige Kakadus je 2 |
| D · Schwarmlinie | Nur die längste gerade Linie aus Kakadus (ohne Lücke) zählt. längste Linie: 1 → 2 · 2 → 7 · 3 → 12 · 4 → 17 · 5 → 23 · 6+ → 30 |
| A · Bachlauf | Schnabeltiere bilden einen Bachlauf, wenn jedes höchstens zwei andere Schnabeltiere berührt. Jeder Bachlauf zählt nach seiner Länge. Gruppen mit einer Verzweigung zählen nicht. je Bachlauf nach Länge: 1 → 2 · 2 → 5 · 3 → 8 · 4 → 12 · 5 → 16 · 6 → 20 · 7+ → 25 |
|---|---|
| B · Kurze Bäche | Wie Bachlauf (keine Verzweigung), aber ab vier Schnabeltieren wächst der Wert nicht mehr – lieber mehrere kurze Bäche. je Bachlauf nach Länge: 1 → 3 · 2 → 6 · 3 → 9 · 4+ → 11 |
| C · Langer Fluss | Nur der längste Bachlauf zählt (jedes Schnabeltier berührt höchstens zwei andere). längster Bachlauf nach Länge: 1 → 3 · 2 → 6 · 3 → 9 · 4 → 13 · 5 → 17 · 6 → 22 · 7 → 27 · 8+ → 33 |
| D · Ufer | Jeder Bachlauf (keine Verzweigung) zählt 1 je Schnabeltier und 1 je angrenzendes Plättchen mit Billabong. je Bachlauf: Länge + angrenzende Billabong-Plättchen |
| A · Einzelgänger | Gezählt werden Koalas, die keinen anderen Koala berühren. Anzahl: 1 → 2 · 2 → 4 · 3 → 7 · 4 → 10 · 5 → 13 · 6 → 16 · 7 → 19 · 8+ → 22 |
|---|---|
| B · Eukalyptus | Jeder Koala, der keinen anderen Koala berührt, zählt 2 – sitzt er auf einem Plättchen mit Eukalyptuswald, 1 mehr. je Koala 2, im Eukalyptuswald 3 |
| C · Rufweite | Jeder Koala, der keinen anderen Koala berührt, zählt 3, wenn ein anderer Koala genau ein Plättchen dazwischen hat, sonst 1. je Koala 3 mit Rufweite, sonst 1 |
| D · Revier | Gezählt werden Koalas ohne anderen Koala im Abstand von höchstens zwei Plättchen. Anzahl: 1 → 3 · 2 → 6 · 3 → 10 · 4 → 14 · 5 → 18 · 6+ → 23 |
| A · Vielfalt | Jeder Wombat zählt nach der Anzahl anderer Tierarten auf den sechs Plättchen rundum. je Wombat nach Anzahl Arten: 0 → 0 · 1 → 1 · 2 → 2 · 3 → 3 · 4+ → 4 |
|---|---|
| B · Gesellig | Jeder Wombat zählt nach der Anzahl der Tiere (jeder Art) auf den sechs Plättchen rundum: zwei Tiere 1, drei 2, vier oder fünf 3, sechs 4. je Wombat nach Tieren rundum: 1 → 0 · 2 → 1 · 3 → 2 · 4 → 3 · 5 → 3 · 6+ → 4 |
| C · Wohngemeinschaft | Jede Gruppe aus genau 2 Wombats zählt nach der Anzahl anderer Tierarten rund um die beiden. je Paar nach Anzahl Arten: 0 → 0 · 1 → 2 · 2 → 5 · 3 → 8 · 4+ → 11 |
| D · Ruhe am Bau | Jeder Wombat zählt nach den angrenzenden Plättchen ohne Tier: 1, 3, 5 … (je weiteres Plättchen 2 mehr). je Wombat nach Plättchen ohne Tier: 1 → 1 · 2 → 3 · 3 → 5 · 4 → 7 · 5 → 9 · 6+ → 11 |
Nach dem letzten Zug wird jeder Park gezeigt, mit Zeit zum Lesen: Tier für Tier leuchten die gezählten Plättchen, dazu steht der Rechenweg, zum Beispiel „2 × Gruppe aus genau 3 → 22“ oder „Linie aus 3 (10) + Linie aus 2 (5) → 15“. Danach kommt jeder Lebensraum mit dem Vergleich aller Parks und der Regel dahinter („du 9 · Jo 7 · Kim 9 → Gleichstand auf Platz 1, je 2“). Alles steht zum Nachlesen auch im Spielverlauf. Dazu kommt 1 Punkt je übrigem Bumerang. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Bumerangs hat, sonst teilen sich die Spieler den Platz.
Auch während der Partie wird jeder Zug aufgeschlüsselt, bei dir und bei den Mitspielern: „Koala +3 (Einzelgänger), Eukalyptuswald +1 (5→6), Bumerang +1 = +5 Punkte“.
Allein spielst du 20 Züge. Nach jedem Zug geht zusätzlich das vorderste übrige Paar ab (Platz 1, Plättchen und Tier), die anderen rücken nach. Statt des Mehrheitsbonus bringt jeder Lebensraum mit mindestens 7 Plättchen am Stück 2 Punkte – du entscheidest also, ob du auf große Gebiete oder auf Tiere gehst.
| 1 · Erster Rundgang | Familienregel für alle Tiere: Bau einen Park mit mindestens 55 Punkten. |
|---|---|
| 2 · Fünf Landschaften | Jeder der fünf Lebensräume braucht ein Gebiet aus mindestens 4 Plättchen am Stück. |
| 3 · Der erste Mob | Parkregeln A: mindestens ein Dreiermob Kängurus (10 Punkte) und insgesamt 60 Punkte. |
| 4 · Einzelgänger und Formationen | Parkregeln A: 4 Koala-Einzelgänger (10 Punkte) und Kakadu-Linien für mindestens 10 Punkte. |
| 5 · Gesellige Wombats | Parkregeln B: Wombats mit vielen Nachbarn (mindestens 8 Punkte) und insgesamt 70 Punkte. |
| 6 · Ranger mit Bumerang | Parkregeln B: Behalte am Ende 4 Bumerangs übrig und hol insgesamt 80 Punkte. |
| 7 · Ein Park für alle | Parkregeln C: Jedes der fünf Tiere bringt mindestens 6 Punkte, zusammen 75. |
| 8 · Meisterranger | Parkregeln D: Jedes der fünf Tiere bringt mindestens 5 Punkte, zusammen 95. |
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