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Denkspiel

Speedquiz

Zehn Runden, zehn Fragen, vier Antworten – und nur eine davon stimmt. Die Fragen werden von Runde zu Runde schwerer, und der erste Fehler beendet das Spiel. Jede Runde ist so viele Punkte wert, wie ihre Nummer mal 1.000: die erste 1.000, die zehnte 10.000. Dieser Wert zählt Sekunde um Sekunde herunter, und zwar um die Rundennummer – wer lange überlegt, bekommt weniger, wer zu lange überlegt, verliert die Runde ganz. Dreimal je Spiel darf geholfen werden: 50:50 streicht zwei falsche Antworten, das Publikum stimmt ab, und der Raten-Joker verzeiht einen Fehlversuch. Über 3.800 Fragen aus Erdkunde, Geschichte, Natur, Sport, Film und Alltag warten.
Steuerung
Maus: erster Klick wählt die Antwort, zweiter bestätigt sie
Handy & Tablet
spielbar – Antwort antippen, zum Bestätigen erneut tippen; am besten quer halten
Gespielt
8 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Zehn Runden lang eine Frage mit vier Antworten richtig beantworten. Die Fragen werden schwerer.
  • Dein Zug: Der erste Klick wählt eine Antwort, der zweite bestätigt sie. Der Wert der Runde (Rundennummer mal 1.000) zählt herunter – wer schnell antwortet, bekommt mehr. Die drei Joker kannst du je einmal einsetzen.
  • Ende: Der erste Fehler beendet das Spiel, ebenso eine abgelaufene Rundenanzeige. Bisher gesammelte Punkte behältst du. Wer alle zehn Runden schafft, gewinnt.
  • Tipp: Heb die Joker für die schweren Runden auf – aber nicht zu lange.

Spielziel

Zehn Runden, in jeder eine Frage mit vier Antworten – und nur eine davon stimmt. Die Fragen werden von Runde zu Runde schwerer. Wer alle schafft, hat das Quiz gewonnen; der erste Fehler beendet es.

Antworten

Der erste Klick auf eine Antwort wählt sie aus, der zweite bestätigt sie. Dazwischen kannst du es dir noch anders überlegen – klick einfach eine andere Antwort an.

Punkte

Jede Runde ist so viele Punkte wert, wie ihre Nummer mal 1.000: die erste 1.000, die fünfte 5.000, die zehnte 10.000. Dieser Wert steht rechts auf der Anzeigetafel – und er zählt herunter, Sekunde um Sekunde, jeweils um die Rundennummer. In Runde 1 verlierst du also einen Punkt je Sekunde, in Runde 10 zehn.

Wer schnell antwortet, nimmt fast den vollen Betrag mit. Wer zu lange überlegt, bis die Runde bei null angekommen ist, hat das Spiel verloren – auch ohne falsche Antwort.

Dein Punktestand ist die Summe der Werte, die bei deinen richtigen Antworten noch auf der Tafel standen. Was du bis zum ersten Fehler gesammelt hast, behältst du – es wandert in die Bestenliste.

Die drei Joker

Jeder Joker steht einmal je Spiel zur Verfügung:

  • 50:50 – zwei falsche Antworten verschwinden, es bleiben zwei zur Auswahl.
  • Publikum – hundert Zuschauer stimmen ab, und die Balken unten zeigen das Ergebnis. Je schwerer die Frage, desto unsicherer das Publikum: in den ersten Runden liegt es meist richtig, in den letzten oft daneben.
  • Raten-Joker – ein Fehlversuch bleibt folgenlos. Die falsch geratene Antwort verschwindet, und du darfst es noch einmal versuchen. Du setzt ihn vor dem Antworten ein; triffst du gleich die richtige Antwort, ist er trotzdem verbraucht.

Tipps

Antworte zügig, wenn du sicher bist. Der Punktwert läuft von der ersten Sekunde an weg, und in den hohen Runden geht das schnell.

Heb die Joker für die schweren Runden auf – aber nicht zu lange: Ein Spiel, das in Runde 6 endet, hat nichts davon, dass noch alle drei übrig waren.

Der Publikumsjoker ist in den ersten Runden sehr zuverlässig und in den letzten kaum noch. Umgekehrt ist 50:50 immer gleich viel wert – heb ihn also für später auf.

Der Raten-Joker ist der einzige, der einen echten Fehler verzeiht. Wer ihn noch hat, kann bei einer Frage mit zwei plausiblen Antworten einfach die eine probieren.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 252 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

Monatswertung

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