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  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedspider

Spider-Solitär mit 104 Karten: Ordne alle Karten in zehn Spalten zu Folgen vom König bis zum Ass in einer Farbe – jede fertige Folge krabbelt von selbst ins Netz. Spiele frei mit 1, 2 oder 4 Farben (auf Wunsch nur garantiert lösbare Partien), stelle dich den fünf Stufen gegen die Uhr oder dem Tagesspiel, das für alle gleich gemischt ist. Mit Rückgängig, Hinweisen, Statistik, Siegesserien, 14 Abzeichen, Taler für Siege und vier Designs: Morgentau, Spukschloss, Dschungel und Spieltisch.
Steuerung
Maus/Touch: Karten ziehen und ablegen oder antippen – sie springen an die beste
Handy & Tablet
spielbar – Karten antippen oder ziehen – im Hochformat mit großen Kartenzeichen; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Ordne alle 104 Karten zu acht Folgen vom König bis zum Ass in einer Farbe.
  • Dein Zug: Lege eine offene Karte auf eine Karte, die genau eins höher ist (die Farbe ist egal). Mehrere Karten bewegst du nur als lückenlose Folge derselben Farbe. Geht nichts mehr, klick den Vorrat an: Er legt auf jede Spalte eine Karte.
  • Ende: Gewonnen ist die Partie, sobald alle acht Folgen auf der Ablage liegen. In den Stufen läuft die Uhr.
  • Tipp: In eine leere Spalte darf jede Karte oder Folge – halte Spalten frei.

Speedspider – Spielregeln

Speedspider ist Spider-Solitär, die beliebteste Patience mit zwei Kartenspielen: 104 Karten liegen in zehn Spalten, 54 davon beim Start (die oberste jeder Spalte offen), die übrigen 50 im Vorrat. Ziel ist, alle Karten zu acht Folgen vom König bis zum Ass in einer Farbe zu ordnen. Jede fertige Folge krabbelt von selbst auf die Ablage – sind alle acht abgelegt, ist die Partie gewonnen.

Anlegen

  • Eine offene Karte darf auf eine Karte gelegt werden, die genau eins höher ist – die Farbe ist dabei egal (die Herz-7 darf auf die Pik-8).
  • Mehrere Karten bewegst du nur zusammen, wenn sie eine lückenlose absteigende Folge in derselben Farbe bilden.
  • In eine leere Spalte darf jede Karte oder Folge.
  • Liegt eine verdeckte Karte oben, wird sie von selbst aufgedeckt.

Vorrat

Ein Klick auf den Vorrat legt auf jede Spalte eine neue Karte – das geht fünfmal pro Partie. Vorher muss jede Spalte mindestens eine Karte haben.

Spielarten

  • Freies Spiel mit 1, 2 oder 4 Farben, ohne Zeitdruck – aus Spaß, ohne Bestenliste. Auf Wunsch kommen nur garantiert lösbare Partien (jede einzelne vorab von unserem Löser durchgespielt – bei 1, 2 und 4 Farben).
  • Stufen (zählen für die Bestenliste): fünf garantiert lösbare Partien hintereinander gegen die Uhr – 1 Farbe (10 Minuten), 1 Farbe (9), 2 Farben (15), 2 Farben (14), 4 Farben (20). Wer eine Stufe nicht schafft, beendet den Lauf.
  • Tagesspiel: jeden Tag eine neue, garantiert lösbare Verteilung mit 2 Farben – für alle Spieler dieselbe. Der erste Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, geschafft gibt es 250 Taler.
  • Turnier: Läuft für dich eine Turnierrunde, spielen alle Teilnehmer dieselben fünf Stufen mit denselben Karten. Zurücknehmen geht im Turnier höchstens dreimal.

Hilfen

  • Zurücknehmen macht den letzten Zug rückgängig (kostet 5 Punkte). Über das Geben aus dem Vorrat hinweg geht das nicht.
  • Hinweis zeigt einen sinnvollen Zug oder schlägt Geben vor (kostet 10 Punkte).
  • Geht gar nichts mehr, sagt das Spiel Bescheid – dann bleibt Zurücknehmen oder Aufgeben.

Punkte

  • +100 je fertige Folge, +500 für den Sieg, −1 je Zug, −5 je Zurücknehmen, −10 je Hinweis (nie unter 0).
  • Freies Spiel und Tagesspiel: Ergebnis × Farbenzahl (× 1, × 2 oder × 4).
  • Stufen und Turnier: bei einem Sieg kommt die Restzeit in Sekunden dazu, und die Stufe zählt mehrfach (Stufe 3 × 3 …). Alle Stufen zusammen ergeben den Endstand.

Bestenliste: Nur die Stufen (und Turnierläufe) zählen für die Bestenliste. Freies Spiel und Tagesspiel spielst du aus Spaß – sie zählen für Statistik, Abzeichen und die Tagesliste. Jeder Stufenlauf wird vom Spielcenter Zug für Zug nachgerechnet; nur bestätigte Ergebnisse kommen in die Bestenliste.

Statistik, Serien und Abzeichen

Angemeldet zählt Speedspider deine Partien und Siege je Farbenzahl, Bestzeit und wenigste Züge, deine Siegesserie, die Tage in Folge im Tagesspiel und alle fertigen Folgen. Dazu gibt es 14 Abzeichen – vom ersten Sieg über „Ohne Netz“ (gewonnen ohne Zurücknehmen und Hinweis) und „Vierfarbig“ bis zum „Netzmeister“ für alle fünf Stufen.

Taler

Schaffst du das Tagesspiel, gibt es 250 Taler – einmal am Tag, auch wenn es erst im zweiten Versuch klappt.

Bedienung

  • Karten mit Maus oder Finger ziehen und ablegen – oder einfach antippen: Sie springen an die beste erlaubte Stelle.
  • Tasten: Strg+Z zurücknehmen, H Hinweis, Leertaste geben.
  • Im Menü wählst du eines von vier Designs: Morgentau, Spukschloss, Dschungel oder Spieltisch. Auf schmalen Bildschirmen zeigt das Spiel ein Kartenblatt mit großen Zeichen.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

Monatswertung

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