Neu2 Sp.Battleversi
Strategie · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Schiebe sechs gegnerische Kugeln über den Rand des Sechseckbretts. Wer das zuerst schafft, gewinnt die Partie. Für eine kurze Partie könnt ihr das Ziel auf vier Kugeln setzen.
Im Wartesaal siehst du links den Chat und rechts alle, die gerade da sind. Klicke einen Namen an, um ihn herauszufordern – oder nimm mit Schnelle Partie den passendsten freien Gegner. Wer gerade allein ist, klickt auf Am selben Rechner und spielt zu zweit an einem Gerät – oder auf Gegen Computer und spielt allein.
Ihr stellt gemeinsam ein: die Bedenkzeit wie im Schach (3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten – die zweite Zahl ist der Zuschlag nach jedem eigenen Zug), die Aufstellung (Standard, Belgisches oder Deutsches Gänseblümchen), das Siegziel, ein Zuglimit und ob die Partie gewertet wird oder eine Freundschaftspartie ist. Weiß beginnt immer; nach jeder Partie wechseln die Farben.
Das Zuglimit ist entweder aus oder steht auf 100 Züge je Spieler. Eine gewertete Partie kann einen Taler-Einsatz von 10 bis 100 haben – der Sieger bekommt den ganzen Topf, bei Remis gibt es den Einsatz zurück. Mit ⇄ Farben tauschen wechselt ihr vor dem Start die Seiten. Alles steht von Anfang an auf den üblichen Werten (Standard, 6 Kugeln, ohne Zuglimit); meist müsst ihr euch also nur auf die Bedenkzeit einigen. Erst wenn ihr euch bei allem einig seid, geht es los.
Klicke eine, zwei oder drei eigene Kugeln an, die in einer Reihe liegen. Um die Auswahl erscheinen Pfeile für alle erlaubten Richtungen – ein Klick darauf, und die Kugeln rücken ein Feld weiter. Fährst du über einen Pfeil, siehst du vorher, wo alles landet. Du kannst die Kugeln auch einfach in die gewünschte Richtung ziehen.
In Linie darfst du gegnerische Kugeln schieben, wenn du in der Überzahl bist: zwei gegen eine, drei gegen eine oder drei gegen zwei. Bei Gleichstand geht es nicht weiter, und steht hinter den gegnerischen Kugeln eine eigene, sind sie festgeklemmt. Ein oranger Pfeil schiebt, ein roter Pfeil schiebt eine Kugel hinaus – sie rollt in die Auffangrinne am Brettrand.
Gewonnen hat, wer das Siegziel erreicht – oder bei Zuglimit nach dessen Ablauf mehr Kugeln hinausgeschoben hat. Remis steht es bei dreifacher Stellungswiederholung, bei Gleichstand am Ende des Zuglimits oder durch Einigung. Ein Sieg bringt +10 Punkte, eine Niederlage kostet 10; dazu bewegt sich die Elo-Zahl. Freundschaftspartien zählen nicht, dafür darf man dort mit Zustimmung des Gegners einen Zug zurücknehmen.
Wer keinen Zug mehr hat, verliert. Läuft deine Zeit ab, ist die Partie ebenfalls verloren – im Mehrspieler läuft immer eine Uhr, ohne Uhr spielt ihr nur am selben Rechner. Mit Aufgeben beendest du die Partie sofort, dein Gegner gewinnt. Ein Remisangebot über ½ Remis gilt, bis der Gegner es ablehnt oder einer von euch zieht. Gewertet wird ab zehn Halbzügen oder drei Minuten Spieldauer, und wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie. Nach dem Ende fordert Revanche gleich die nächste Partie an.
Das offizielle Regelwerk kennt weder Zuglimit noch Wiederholung noch den Fall „kein Zug mehr“. Diese drei Regeln sind Hausregeln dieses Spiels, damit jede Partie ein Ende findet. Die beiden Gänseblümchen-Aufstellungen sind die bekannten Turnieraufstellungen, nachgebaut nach ihrer überlieferten Form.
Drei Stärken: Leicht zieht oft daneben, Mittel rechnet drei Halbzüge voraus, Stark so weit, wie es in knapp zwei Sekunden schafft. Mit ⇄ Farben tauschen wählst du Weiß oder Schwarz; spielt der Computer Weiß, beginnt er. Aufstellung, Siegziel und Zuglimit gelten auch gegen ihn. Zug zurück nimmt deinen Zug und seine Antwort zurück. Ohne Uhr, ohne Elo und Taler – deine Bilanz je Stärke merkt sich dein Gerät.
Unter wählst du das Brett – Edelstahl, Porzellan oder Holz –, 2D oder 3D, die Feldnamen und eine von fünf ruhigen Musiken. Mit Gefahr an bekommen eigene Kugeln einen roten Saum, die der Gegner im nächsten Zug hinausschieben könnte.
Mit der rechten Maustaste zeichnest du Pfeile und Markierungen (Umschalt = rot, Alt = blau, Strg = gelb). Am selben Rechner nimmt Zug zurück den letzten Zug zurück. Mit der Taste F drehst du das Brett. Ist die Partie vorbei, bleibt die Schlussstellung zehn Sekunden stehen, bevor das Ergebnis erscheint – ein Klick aufs Brett zeigt es sofort.
Auch zu zweit an einem Gerät lässt sich eine echte Schachuhr stellen (3+2 bis 15+10 – Minuten je Spieler und Sekunden je Zug) oder ohne Uhr spielen. Läuft eine Uhr ab, hat dieser Spieler verloren. In den letzten zehn Sekunden blinkt die Uhr und tickt leise.
Im Wartesaal zeigt der Reiter Live laufende Partien – ein Klick, und du schaust zu. Unter Rangliste stehen die besten Elo-Zahlen, und unter Meine Partien spielst du deine beendeten Partien nach und siehst deine Statistik; eine nachgespielte Partie kannst du als Textdatei herunterladen oder ihren Link kopieren. Während der Partie blätterst du mit ◀ ▶ (oder den Pfeiltasten) durch die Züge. Über ● Battlebullet spielen im Profil eines Spielers forderst du ihn direkt heraus; ist er nicht im Wartesaal, kann er eine Einladung ins Postfach bekommen.
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