Neu2 Sp.Battleversi
Strategie · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Am Ende sollen mehr Waben deine Farbe tragen als die des Gegners. Rubine spielen gegen Perlen; jeder beginnt mit drei Steinen in abwechselnden Ecken der Bienenwabe.
Im Wartesaal siehst du links den Chat und rechts alle, die gerade da sind. Klicke einen Namen an, um ihn herauszufordern; nimmt er an, richtet ihr die Partie gemeinsam ein. Wer gerade allein ist, klickt auf Am selben Rechner und spielt zu zweit an einem Gerät – oder auf Gegen Computer und spielt allein.
Die Bedenkzeit wählt ihr wie beim Schach: 3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten – die erste Zahl ist die Startzeit, die zweite der Zuschlag nach jedem eigenen Zug. Oder ihr spielt ohne Uhr; dann hat jeder für einen einzelnen Zug höchstens zehn Minuten Zeit. Die letzte Minute wird angezeigt.
Dazu die Karte: Klassisch mit allen 61 Waben, Dreiloch mit drei Löchern um die Mitte, Krater, Burggraben (in die Mitte kommt man nur per Sprung), Säulen oder eine zufällige Karte, die für beide Seiten genau gleich fair ist. Eine kleine Vorschau zeigt, wie sie aussieht. Im Mehrspieler wird die zufällige Karte erst beim Start ausgewürfelt; die Vorschau zeigt dort deshalb nur ein Fragezeichen. Und die Endregel für den Fall, dass einer nicht mehr ziehen kann.
Alles steht von Anfang an auf Klassisch und Auffüllen; meist müsst ihr euch also nur auf die Bedenkzeit einigen. Wer etwas anderes möchte, klickt es an, und der Gegner bestätigt.
Rubin beginnt. Es gibt zwei Arten zu ziehen:
Verdoppeln – klicke eine freie Wabe direkt neben einem deiner Steine an. Dort entsteht ein neuer Stein, der alte bleibt stehen.
Springen – klicke einen deiner Steine an: Grün leuchten die Nachbarwaben, blau die Waben zwei Schritte weit. Klickst du eine blaue an, springt der Stein dorthin und seine alte Wabe wird frei. Springen darf man über alles hinweg, auch über Löcher.
Danach wechseln alle gegnerischen Steine rund um die Zielwabe auf deine Farbe – bis zu sechs auf einmal. Fährst du mit der Maus über ein Ziel, siehst du vorher, welche Steine kippen würden.
Die Partie endet, wenn das Brett voll ist oder eine Seite keinen Stein mehr hat. Kann einer nicht mehr ziehen, gilt die gewählte Endregel: Bei Auffüllen ist sofort Schluss, und alle freien Waben gehen an den Gegner. Bei Aussetzen setzt er aus, und der andere zieht weiter. Unentschieden ist es bei gleichem Stand, nach 50 Zügen je Seite ohne ein Verdoppeln (ein Aussetzen zählt dabei mit), wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal entsteht, oder wenn ihr euch über ½ Remis einigt. Die 50-Züge-Regel und die Wiederholung sind Hausregeln dieses Spiels, damit keine Partie endlos läuft.
Mit Aufgeben beendest du die Partie sofort, dein Gegner gewinnt. Läuft im Mehrspieler deine Uhr ab, hast du verloren; spielt ihr ohne Uhr und du ziehst zehn Minuten lang nicht, ebenso. Über ½ Remis bietest du ein Unentschieden an – es gilt, bis der Gegner es ablehnt oder einer von euch zieht.
Mit Hilfe an zeigen hellgrüne Waben, wo du verdoppeln kannst, und ein roter Ring, welche deiner Steine der Gegner im nächsten Zug holen könnte. Am selben Rechner nimmt Zug zurück den letzten Zug zurück. Mit der Taste F drehst du das Brett.
Die Spalten heißen a bis i, in jeder Spalte wird von oben gezählt (a1 … a5, e1 … e9). In der Zugliste steht ein Verdoppeln als Ziel (e2), ein Sprung als von-nach (e1-e3) und ein Aussetzen als „— setzt aus".
Vor dem Start wählt ihr außerdem die Art: Gewertet (Punkte und Elo, auf Wunsch mit einem Taler-Einsatz von 10 bis 100 – der Sieger bekommt den ganzen Topf, bei Unentschieden gibt es den Einsatz zurück) oder Freundschaft – ohne Wertung und ohne Einsatz, dafür darf man mit ↶ Zurück den letzten eigenen Zug zurücknehmen, wenn der Gegner zustimmt. Mit ⇄ Farben tauschen wechselt ihr die Seiten; nach jeder Partie wechseln die Farben ohnehin.
Drei Stärken: Leicht zieht oft daneben, Mittel sieht seinen und deinen nächsten Zug, Stark rechnet so weit voraus, wie es in gut einer Sekunde schafft. Mit ⇄ Farben tauschen wählst du Rubin oder Perle; spielt der Computer Rubin, beginnt er. Zug zurück nimmt deinen Zug und seine Antwort zurück. Ohne Uhr, ohne Elo und Taler – deine Bilanz je Stärke merkt sich dein Gerät.
Auch zu zweit an einem Gerät lässt sich eine echte Schachuhr stellen (3+2 bis 15+10 – Minuten je Spieler und Sekunden je Zug) oder ohne Uhr spielen. Läuft eine Uhr ab, hat dieser Spieler verloren. In den letzten zehn Sekunden blinkt die Uhr und tickt leise.
Im Wartesaal zeigt der Reiter Live laufende Partien – ein Klick, und du schaust zu. Unter Rangliste stehen die besten Elo-Zahlen, Schnelle Partie fordert den passendsten freien Gegner heraus, und unter Meine Partien spielst du deine beendeten Partien nach und siehst deine Statistik. Während der Partie blätterst du mit ◀ ▶ (oder den Pfeiltasten) durch die Züge; ein Klick in die Zugliste springt zu dem Zug.
Eine nachgespielte Partie kannst du als Textdatei herunterladen oder ihren Link kopieren. Über ⬢ Battlehexagon spielen im Profil eines Spielers forderst du ihn direkt heraus; ist er nicht im Wartesaal, kann er eine Einladung ins Postfach bekommen. Nach dem Ende einer Partie fordert Revanche gleich die nächste an.
Unter wählst du die Fassung der Waben (Gold, Rotgold, Silber, Jade), die Wabennamen und eine von fünf ruhigen Hintergrundmusiken; schaltet die Musik schnell an und aus. Der Streifen links neben dem Brett zeigt, wer am Zug ist: grün du, blau dein Gegner. Ist die Partie vorbei, bleibt die Schlussstellung zehn Sekunden stehen, bevor das Ergebnis erscheint – ein Klick aufs Brett zeigt es sofort.
Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Unentschieden zählt null. Gewertet wird ab zehn Halbzügen oder drei Minuten Spieldauer. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie. Zusätzlich bewegt sich deine Elo-Zahl, die neben deinem Namen im Wartesaal steht.
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