• 1–2 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Strategie

Battlemills

Mühle gegen einen echten Gegner aus dem Wartesaal. Vor der Partie stellt ihr gemeinsam alles ein: die Bedenkzeit (3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten), das Brett (Neunermühle mit 9 Steinen und 16 Mühlen oder Zwölfermühle mit 12 Steinen, vier Diagonalen und 20 Mühlen) und zwei Sonderregeln – ob man mit drei Steinen springen darf und ob ein Stein in einer Mühle geschützt ist. Gespielt wird in drei Phasen: setzen, ziehen und am Ende springen. Wer eine Mühle schließt, nimmt dem Gegner einen Stein; die Mühle leuchtet auf und die wählbaren Steine bekommen einen roten Ring. Geprüft wird jeder Zug auf dem Server. Eine Warnung zeigt auf Wunsch, wo der Gegner als Nächstes eine Mühle schließen könnte. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Remis zählt null – und die Elo-Zahl bewegt sich mit. Wer gerade allein ist, spielt zu zweit am selben Rechner, dort auch mit Zugrücknahme.
Steuerung
Maus / Touch: Punkt anklicken, bei Mühle den Stein wählen · F dreht das Brett
Handy & Tablet
spielbar – Punkt antippen, bei einer Mühle den Stein antippen; hochkant und quer
Gespielt
2 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Bring den Gegner auf zwei Steine herunter oder setz ihn so fest, dass er nicht mehr ziehen kann.
  • Dein Zug: Erst setzt ihr abwechselnd eure Steine auf freie Punkte, danach zieht ihr einen Stein auf einen benachbarten freien Punkt. Mit nur noch drei Steinen darfst du springen. Drei Steine auf einer Linie sind eine Mühle: Dann nimmst du dem Gegner einen Stein weg.
  • Ende: Die Partie ist gewonnen, wenn der Gegner nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann.
  • Tipp: Eine Zwickmühle – ein Stein, der zwischen zwei Mühlen hin- und herzieht – ist meist entscheidend.

Spielziel

Bring deinen Gegner auf zwei Steine herunter – oder setz ihn so fest, dass er keinen erlaubten Zug mehr hat. Beides gewinnt die Partie.

Eine Partie beginnen

Im Wartesaal siehst du links den Chat und rechts alle, die gerade da sind. Klicke einen Namen an, um ihn herauszufordern; nimmt er an, richtet ihr die Partie gemeinsam ein. Wer gerade allein ist, klickt auf Am selben Rechner und spielt zu zweit an einem Gerät – auf Wunsch mit Schachuhr – oder auf Gegen Computer und spielt allein.

Vor der Partie

Ihr stellt zusammen vier Dinge ein. Die Bedenkzeit: 3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten – die erste Zahl ist die Startzeit, die zweite der Zuschlag nach jedem eigenen Zug. Das Brett: die gewohnte Neunermühle (9 Steine, 16 Mühlen) oder die Zwölfermühle (12 Steine, dazu die vier Eckdiagonalen und damit 20 Mühlen). Und zwei Sonderregeln – ob man mit drei Steinen springen darf und ob ein Stein in einer Mühle geschützt ist.

Läuft deine Zeit ab, hast du verloren – anders als beim Schach gibt es dafür keine Ausnahme, denn wer drei Steine hat, kann immer noch eine Mühle schließen. Das gilt online genauso wie mit Schachuhr am selben Rechner.

Die Regeln stehen von Anfang an auf den üblichen Werten; meist müsst ihr euch also nur auf die Bedenkzeit einigen. Wer etwas anderes möchte, klickt es an, und der Gegner bestätigt. Erst wenn ihr euch bei allem einig seid, läuft die Uhr.

Die drei Phasen

Setzen – abwechselnd legt ihr eure Steine auf freie Punkte, bis die Hand leer ist. Wie viele Steine noch warten, siehst du in deiner Leiste unter HAND.

Ziehen – danach rückt ein Stein über eine Linie auf einen benachbarten freien Punkt. Klicke deinen Stein an, die erlaubten Punkte erscheinen als dunkler Kreis, dann klickst du das Ziel an.

Springen – wer nur noch drei Steine hat, darf auf jeden freien Punkt. Diese Regel könnt ihr im Vorspann abschalten.

Die Mühle

Drei eigene Steine auf einer Linie sind eine Mühle. Wer eine schließt, nimmt dem Gegner einen Stein weg – auch dann, wenn zwei Mühlen auf einmal zustande kommen. Die Mühle leuchtet grün auf, und alle Steine, die du nehmen darfst, bekommen einen roten Ring; du klickst einen an, und erst dann ist der Zug fertig.

Ein Stein, der selbst in einer Mühle steht, ist geschützt – außer es stehen alle gegnerischen Steine in Mühlen, dann darfst du doch einen herausnehmen. Wollt ihr es lockerer, stellt ihr im Vorspann Mühle egal ein.

Eine Zwickmühle entsteht, wenn du einen Stein zwischen zwei Mühlen hin- und herziehst und bei jedem Zug eine davon schließt. Das ist erlaubt und meist entscheidend.

Wann es remis steht

25 Züge lang hat keiner eine Mühle geschlossen. Dieselbe Stellung steht zum dritten Mal auf dem Brett. Volles Brett – bei der Zwölfermühle füllen die 24 Steine alle Punkte, wenn beim Setzen keine einzige Mühle entsteht; dann kann keiner mehr ziehen, und die Partie endet remis. Einigung – du bietest über den Knopf ½ Remis an und der Gegner nimmt an. Ein Angebot gilt, bis der Gegner es ablehnt oder einer von euch zieht.

Die 25-Züge-Regel und die Wiederholung sind Hausregeln dieses Spiels, damit keine Partie endlos läuft; sie und das volle Brett beenden die Partie von selbst.

Art der Partie, Einsatz und Farben

Vor dem Start wählt ihr außerdem die Art: Gewertet (Punkte und Elo, auf Wunsch mit einem Taler-Einsatz von 10 bis 100 – der Sieger bekommt den ganzen Topf, bei Remis gibt es den Einsatz zurück) oder Freundschaft – ohne Wertung und ohne Einsatz, dafür darf man mit ↶ Zurück den letzten eigenen Zug zurücknehmen, wenn der Gegner zustimmt. Mit ⇄ Farben tauschen wechselt ihr die Seiten; nach jeder Partie wechseln die Farben ohnehin. Weiß beginnt immer. Nach dem Ende fordert Revanche gleich die nächste Partie an.

Hilfen

Mit Warnung an bekommt jeder Punkt einen roten Saum, auf dem der Gegner im nächsten Zug eine Mühle schließen könnte. Am selben Rechner nimmt Zug zurück den letzten Zug zurück. Mit der Taste F drehst du das Brett.

Gegen den Computer

Drei Stärken: Leicht zieht oft daneben, Mittel rechnet drei Halbzüge voraus, Stark so weit, wie es in gut einer Sekunde schafft. Mit ⇄ Farben tauschen wählst du Weiß oder Schwarz; spielt der Computer Weiß, beginnt er. Brett und Sonderregeln gelten auch gegen ihn. Zug zurück nimmt deinen Zug und seine Antwort zurück. Ohne Uhr, ohne Elo und Taler – deine Bilanz je Stärke merkt sich dein Gerät.

Die Punktnamen

Die 24 Punkte heißen wie auf einem 7 × 7-Raster a1 bis g7; der Name steht klein neben jedem Punkt. So liest sich die Zugliste: d7 ist ein gesetzter Stein, a7-d7 ein gezogener, und d7xa1 heißt „Mühle geschlossen und den Stein auf a1 weggenommen".

Wertung

Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Remis zählt null. Gewertet wird ab zehn Halbzügen oder drei Minuten Spieldauer – kurze Scherzpartien zählen also nicht. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie. Zusätzlich bewegt sich deine Elo-Zahl, die neben deinem Namen im Wartesaal steht.

Wartesaal, Zuschauen und Nachspielen

Im Wartesaal zeigt der Reiter Live laufende Partien – ein Klick, und du schaust zu. Unter Rangliste stehen die besten Elo-Zahlen, Schnelle Partie fordert den passendsten freien Gegner heraus, und unter Meine Partien spielst du deine beendeten Partien nach und siehst deine Statistik. Eine nachgespielte Partie kannst du als Textdatei herunterladen oder ihren Link kopieren. Während der Partie blätterst du mit ◀ ▶ (oder den Pfeiltasten) durch die Züge. Über ◎ Mühle spielen im Profil eines Spielers forderst du ihn direkt heraus; ist er nicht im Wartesaal, kann er eine Einladung ins Postfach bekommen.

Pfeile, Ansicht und Musik

Steine lassen sich auch mit der Maus aufs Ziel ziehen. Mit der rechten Maustaste ziehen zeichnet einen Pfeil, ein Rechtsklick markiert einen Punkt (Umschalt = rot, Alt = blau, Strg = gelb). Unter wählst du 2D oder 3D, das Brett, die Steine, ob die Punktnamen zu sehen sind, und eine von fünf ruhigen Hintergrundmusiken; schaltet die Musik schnell an und aus. Ist die Partie vorbei, bleibt die Schlussstellung zehn Sekunden stehen, bevor das Ergebnis erscheint – ein Klick aufs Brett zeigt es sofort.

Monatswertung

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