NeuSpeedbust
Geschicklichkeit · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Eine Gangsterbande, die „Mobsters“, hat sich in der Stadt eingenistet. Vertreib sie – und sammle dabei möglichst viele Punkte.
Der Mauszeiger ist dein Fadenkreuz, ein Klick ist ein Schuss. Unten rechts liegt das Magazin: Ein Klick darauf lädt den Revolver wieder auf sechs Patronen. Wie viele du noch hast, zeigt die Trommel am rechten Rand.
Ein Schuss daneben auf den Hintergrund kostet weder Patrone noch Punkte – nur Zeit. Eine Patrone verbrauchst du nur, wenn du eine Figur triffst.
Ein Spiel besteht aus fünf Schauplätzen, die sich in Runden wiederholen. Für jeden Schauplatz hast du in der ersten Runde 60 Sekunden, und du musst in dieser Zeit 1.000 Punkte erreichen, um weiterzukommen. Der Schauplatz läuft immer bis zum Ablauf der Zeit; erst dann wird abgerechnet. Schaffst du die 1.000 nicht, ist das Spiel vorbei.
Nach dem fünften Schauplatz beginnt die nächste Runde – mit 15 Sekunden weniger je Schauplatz. Also 60, dann 45, dann 30 und schließlich 15 Sekunden; danach bleibt es bei 15 Sekunden.
Entscheidend ist die Serie. Der erste Treffer bringt 20 Punkte, und solange du weiter Bandenmitglieder triffst, steigt der Wert:
Ein Schuss auf jemanden, der nicht zur Bande gehört, kostet 100 Punkte und setzt die Serie zurück auf 20. Jedes Nachladen kostet 200 Punkte – auch von den 1.000 Punkten, die du für den Schauplatz brauchst. Bei voller Trommel kostet ein Klick aufs Magazin nichts.
Hast du die 1.000 Punkte zusammen, betrittst du mit deiner letzten Kugel das Cafe Mobsters, wo sich die Bosse zur Beratung zurückgezogen haben. Sieben sitzen am Tisch, und du hast einen Schuss und zehn Sekunden Zeit. Je höher der Rang des Getroffenen, desto mehr Punkte:
Wer wer ist, wird jedes Mal neu ausgelost. Nach dem Schuss zeigt ein Zeiger, wer der Pate gewesen wäre.
So wenige Fehlschüsse wie möglich. Lieber einen Mobster auslassen, als leichtsinnig auf einen Unbeteiligten zu schießen – das kostet doppelt: 100 Punkte und die ganze Serie.
Überleg dir das Nachladen gut. 200 Punkte sind ein Treffer in guter Serie; lade lieber einmal in Ruhe nach, als mitten in einer Serie leer zu klicken.
Je länger ein Schauplatz läuft, desto dichter tauchen die Mobsters auf. Die ersten Sekunden sind also zäh – bleib ruhig und sammle erst dann die Serie auf.
In der Bonusrunde sind die Punkte reiner Zufall. Merk dir nur: Einer der sieben bringt gar nichts.
Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler
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