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Geschicklichkeit

Speedbowling

Fünf Stufen Bowling auf Zeit. Jede Stufe ist ein volles Spiel über zehn Durchgänge, und jede verlangt mehr: 100 Holz in der ersten, dann 130, 160 und 190. Wer das Ziel verfehlt, ist raus. Geworfen wird wie im Original mit zwei Zeigern – der blaue gibt die Richtung, der rote den Effet, und beide werden von Stufe zu Stufe schneller. Dahinter rechnet eine echte Pin-Physik: Die Kugel muss in die Tasche zwischen Kopfpin und Nachbarn, sonst bleiben Splits stehen. Zum Schluss jeder Stufe gibt es einen Bonuswurf auf zwei bis sechs Pins, dazu Punkte für die übrige Zeit: bis zu 10.000 für ein zügiges Spiel. Das Ergebnis des Bowlingspiels zählt hundertfach.
Steuerung
Maus: Kugel setzen, dann dreimal klicken – Richtung, Effet, Wurf
Handy & Tablet
spielbar – Kugel setzen, dann dreimal tippen; am besten quer halten
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Spiele fünf Stufen mit je zehn Durchgängen Bowling und erreiche in jeder Stufe das Ziel an Holz (100, 130, 160, 190; Stufe 5 ohne Ziel).
  • Dein Zug: Hol die Kugel an der Kugelrückgabe, setze sie an dein Anlauf-Brett und klicke dreimal: Richtung (blauer Zeiger), Effet (roter Zeiger), Wurf. Jeder Durchgang hat zwei Würfe.
  • Ende: Nach zehn Durchgängen folgen Bonuswurf und Abrechnung. Verfehlst du das Stufenziel, ist das Spiel vorbei.
  • Tipp: Such dir ein gutes Brett und merk es dir. Spiel zügig: Der Zeitbonus bringt bis zu 10.000 Punkte.

Spielziel

Ein Spiel besteht aus fünf Stufen. Jede Stufe ist ein vollständiges Bowlingspiel über zehn Durchgänge – und jede Stufe verlangt mehr Holz als die vorige. Schaffst du das Ziel, geht es weiter; verfehlst du es, ist das Spiel vorbei.

Der Wurf

Klicke auf die Kugelrückgabe unten links, dann liegt die Kugel auf dem Mauszeiger. Schieb sie nach links oder rechts, bis sie da steht, wo du loslaufen willst – das ist dein Anlauf-Brett.

Danach entscheiden drei Klicks auf die Kugel:

  1. Erster Klick – der blaue Zeiger „Richtung“ beginnt zu pendeln. Der nächste Klick hält ihn an: Er bestimmt, in welche Richtung die Kugel losrollt.
  2. Zweiter Klick – der rote Zeiger „Drift“ pendelt. Er bestimmt den Effet: die Richtung, in die die Kugel auf den letzten Metern eindreht.
  3. Dritter Klick – die Kugel rollt.

Eine dünne Linie auf der Bahn zeigt dir dabei, wohin die Kugel läuft: gerade bis zum Knickpunkt, dann in der Richtung, die der rote Zeiger vorgibt.

Die Zeiger werden mit jeder Stufe schneller – in Stufe 1 hast du Zeit zu zielen, in Stufe 5 zählt jeder Bruchteil einer Sekunde.

Power-Würfe

In jeder Stufe hast du ein paar Power-Würfe: fünf in Stufe 1, dann vier, drei, zwei und in Stufe 5 nur noch einen. Der Knopf POWER unten links zeigt, wie viele dir noch bleiben.

Schalte Power vor dem Wurf ein (Knopf anklicken oder Taste P). Die Kugel leuchtet dann auf, rollt rund ein Drittel schneller und räumt härter ab. Dafür dreht sie weniger ein: Der rote Effet-Zeiger wirkt schwächer, die Vorschaulinie zeigt das gleich an. Im Bonuswurf gibt es kein Power.

Übrigens: Die Pins spielen auch nach der Kugel weiter. Ein Pin, der seitlich weggeschleudert wird, kann einen anderen mitnehmen, und hinter den Rinnen prallen die Pins von den Banden zurück ins Feld – so fällt manch stehengebliebener Eckpin doch noch, und mit Glück sogar Splits wie 6-7 oder 4-10.

Die Tasche

Alle zehn Pins fallen nicht, wenn du mitten auf den Kopfpin triffst – dann bleiben typischerweise die 4, die 6 und die 7 stehen. Der Strike liegt in der Tasche: etwas rechts (oder als Linkshänder links) neben dem Kopfpin, zwischen Pin 1 und Pin 3. Trifft die Kugel dort ein, reißt sie über die Kettenreaktion das ganze Bild mit.

Wer zu weit außen loslässt, landet in der Rinne und trifft gar nichts.

Die Bowlingrechnung

Jeder Durchgang hat zwei Würfe. Es zählt:

  • Strike (alle zehn mit dem ersten Wurf, angezeigt als x): 10 Holz plus die beiden nächsten Würfe.
  • Spare (alle zehn mit zwei Würfen, angezeigt als /): 10 Holz plus den nächsten Wurf.
  • Sonst schlicht die Zahl der gefallenen Pins.

Im zehnten Durchgang gibt es nach einem Strike oder Spare einen dritten Wurf. Das beste Spiel sind 300 Holz.

Die Anzeige sagt dir an, was gerade passiert ist: Strike, bei zwei Strikes hintereinander Double, bei drei Turkey und darüber hinaus Perfect.

Die Stufenziele

  • Stufe 1: 100 Holz
  • Stufe 2: 130 Holz
  • Stufe 3: 160 Holz
  • Stufe 4: 190 Holz
  • Stufe 5: kein Ziel mehr – hier geht es nur noch um Punkte

Der Bonuswurf

Nach dem zehnten Durchgang kommt ein zusätzlicher Wurf auf ein kleines Bild: in Stufe 1 stehen zwei Pins, in Stufe 5 sechs. Räumst du sie alle ab, gibt es beim ersten gelungenen Bonuswurf 2.000 Punkte, beim zweiten 4.000, dann 6.000, 8.000 und 10.000. Ein verfehlter Bonuswurf bringt nichts, und der nächste gelungene zahlt dann den Betrag, der noch an der Reihe ist.

Die Abrechnung

Am Ende jeder Stufe wird zusammengezählt:

  • Spielpunkte: das Bowlingergebnis mal 100 – ein 180er Spiel sind also 18.000 Punkte.
  • Zeitbonus: bis zu 10.000 Punkte, je nachdem, wie viel von der Uhr übrig ist. Die Uhr steht zu Beginn jeder Stufe auf 300, läuft ab dem ersten Wurf und zählt alle zwei Sekunden einen Zähler herunter; beim Bonuswurf bleibt sie stehen. Bei mehr als 220 übrigen Zählern (also nach weniger als etwa 2:40 Minuten) gibt es 10.000 Punkte, bei 201–220 noch 5.000, bei 181–200 2.000, bei 161–180 1.000, bei 141–160 500 und darunter nichts.
  • Bonuswurf: die Punkte des Zusatzwurfs.

Die Summen aller Stufen ergeben deinen Punktestand für die Bestenliste.

Tipps

Such dir erst dein Brett und merk es dir. Wenn die Kugel zu weit links einschlägt, geh ein Brett nach rechts – das ist viel feiner steuerbar als der Zeiger.

Der Effet ist dein zweiter Versuch: Ein kleiner Fehler beim roten Zeiger verschiebt die Kugel oben weit weniger als derselbe Fehler beim blauen. Wer den blauen sauber trifft, korrigiert mit dem roten.

Spiel zügig. Zehn Durchgänge in weniger als etwa 2:40 Minuten sind 10.000 Punkte Zeitbonus – so viel wie der höchste Bonuswurf. Wer länger als gut fünf Minuten braucht, bekommt gar keinen Zeitbonus mehr.

Bei Splits lieber einen Pin sicher holen als zwei knapp verfehlen: Jedes Holz zählt hundertfach.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

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