• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Denkspiel

Speedburg

Der Sandburgen-Wettbewerb an der Ostsee für 1 bis 4 Spieler – allein gegen bis zu drei Computer oder mit anderen: Aus 32 Würfeln in vier Materialien baut jeder in drei Runden je eine Burg aus sechs Würfeln, hinter seinem Windschutz und nach einer Skizze im Sand. Ein Würfel darf nur auf gleiche oder kleinere Augen. Seeglas zählt seine Augen, Treibholz punktet mit Nachbarn, schwerer Granit oben ist mehr wert, und Muscheln lohnen sich als Sammlung. Wer die Skizze genau trifft, bekommt einen Bonus. Die beste Burg jeder Runde gewinnt eine Schaufel, dazu gibt es Preise für Leuchttürme, Vierlinge, Muschelwege und Sammler. Isometrisch gebaute Würfeltürme, Computer in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: Würfel in der Auslage antippen, dann einen hellen Platz auf deiner S
Handy & Tablet
spielbar – Würfel antippen, auf die Burg setzen, Skizze treffen; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedburg – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Baue in drei Runden Sandburgen aus Würfeln und sammle die meisten Siegpunkte (Schaufeln und Preise).
  • Dein Zug: Tippe einen Würfel der Auslage an und setze ihn auf ein freies Feld oder auf einen Würfel mit gleicher oder kleinerer Augenzahl. Jeder baut pro Runde sechs Würfel.
  • Ende: Nach der dritten Runde. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
  • Tipp: Folge deiner Skizze im Sand: Stimmt jedes Feld in der Höhe, gibt es +6. Die Vorschau zeigt die Punkte, bevor du baust – und darunter, wie weit du bei jedem Preis bist. Ein Preis ist so viel wert wie die Silberne Schaufel.

Sommer an der Ostsee: Beim großen Sandburgen-Wettbewerb baut jeder hinter seinem Windschutz eine Burg aus Würfeln – nach einer Skizze im Sand. In drei Runden baut jeder sechs Würfel. Die schönste Burg jeder Runde gewinnt eine Schaufel, besondere Burgen gewinnen Preise. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Die Würfel

Im Beutel liegen 32 Würfel, je 8 aus vier Materialien. Jedes Material punktet anders:

Seeglastürkis und durchscheinend – zählt so viele Punkte, wie es Augen zeigt, auch wenn etwas darauf steht
Treibholz2 Punkte für jeden anderen Treibholz-Würfel, mit dem es eine Fläche teilt – nebeneinander auf gleicher Höhe oder direkt darüber bzw. darunter
Granitje höher, desto mehr: auf Ebene 1 zwei Punkte, auf Ebene 2 drei, auf Ebene 3 fünf, ab Ebene 4 acht
Muschelnals Sammlung: 1 Muschel-Würfel 2 Punkte, 2 → 5, 3 → 10, 4 → 15, 5 → 20, 6 → 30

Eine Runde

  • Aus dem Beutel kommen zuerst zwei Wimpel des Tages in zwei verschiedenen Materialien. Sie bleiben in dieser Runde liegen und entscheiden Gleichstände (erster Wimpel vor zweitem).
  • Jeder bekommt eine Skizze im Sand: ein 3×3-Feld mit der gewünschten Höhe je Feld. Gestrichelte Felder ohne Zahl dürfen bebaut werden, kosten aber den Skizzenbonus. Pfützen (blau schraffiert) sind gesperrt.
  • Mit der Lobby-Einstellung Skizzenwahl „2 ziehen, 1 behalten“ bekommt jeder zwei Skizzen und behält eine. Alle wählen gleichzeitig und sehen dabei schon die Auslage. Mit Zug-Uhr gilt die Bedenkzeit plus 10 Sekunden Nachfrist, danach wählt der Computer für dich.
  • In die Auslage kommen gewürfelte Würfel: zu zweit 8, zu dritt 9, zu viert 7, nach Augen sortiert.

Dein Zug: einen Würfel bauen

Tippe einen Würfel der Auslage an. Auf deiner Burg leuchten die Plätze, an die er darf:

  • auf ein freies Feld (keine Pfütze) oder
  • auf einen Würfel mit gleicher oder kleinerer Augenzahl – eine 3 darf auf eine 1, 2 oder 3.

Fährst du mit der Maus über einen Platz, siehst du neben der Skizze, wie viele Punkte er bringt, ob die Skizze noch zu schaffen ist und was sich bei den Preisen ändert. Am Handy zeigt der erste Tipp auf einen Platz diese Vorschau, der zweite baut. Mit der Tastatur bauen die Ziffern 1 bis 9 auf die Felder (zeilenweise von hinten links). Gebaut ist gebaut – Würfel werden nicht mehr verschoben, und ihre Augen ändern sich nie.

Passt ein Würfel nirgends hin, kannst du ihn trotzdem nehmen: Dann ist er verloren und zählt als einer deiner sechs Würfel.

Danach wird ein neuer Würfel aus dem Beutel gewürfelt und in die Auslage gelegt. Zu zweit legst du nach dem Bauen noch einen zweiten Würfel der Auslage ab (er ist aus dem Spiel), und es kommen zwei neue dazu. Bei offenem Bauen markiert die Auslage dabei rot den Würfel, der deinem Gegner am meisten brächte, und das Info-Fenster jedes Würfels sagt, was er ihm bringen würde (Punkte, Skizze, Preise).

Gespielt wird reihum, bis jeder sechs Würfel gebaut hat. Runde 1 beginnt ein ausgeloster Spieler, danach fängt an, wer in der Vorrunde die wenigsten Punkte hatte.

Windschutz

Beim verdeckten Bauen (Standard) siehst du von den anderen nur, wie viele Würfel sie schon verbaut haben. Ihre Burgen und Skizzen zeigen sich erst, wenn bei der Wertung die Windschutze fallen. Beim offenen Bauen sind alle Burgen die ganze Zeit sichtbar. Der Computer sieht nie mehr als du.

Großansicht: Tippe rechts auf die Karte eines Mitspielers, dann zeigt die Mitte seine Burg und seine Skizze groß – bei offenem Bauen jederzeit, bei verdecktem nach der Wertung („Burgen ansehen“). Ein Tipp auf deine eigene Karte, auf „Zu deiner Burg“ oder die Esc-Taste holt deine Burg zurück; wenn du dran bist oder einen Würfel wählst, kommt sie von selbst.

Rundenwertung

Jede Burg zählt:

  • Skizze getroffen: +6, wenn jedes Feld genau so hoch ist wie auf der Skizze (die Materialien sind dabei egal)
  • dazu die Punkte von Treibholz, Muscheln, Granit und Seeglas

Diese Punkte entscheiden nur die Runde. Siegpunkte gibt es so:

Schaufelnzu zweit: Silberne Schaufel (2) für die beste Burg · zu dritt: Goldene (3) und Silberne · zu viert: Goldene, Silberne und Bronzene (1)
Preise (je 2)Leuchtturm: ein Stapel mindestens 5 hoch · Vierling: mindestens 4 Würfel mit gleichen Augen · Strandtreppe: alle Augen von 1 bis 6 verbaut (jede Augenzahl genau einmal, das Material ist egal) · Sammler: mindestens 5 Würfel eines Materials

Wie weit du bei jedem Preis bist, steht schon beim Bauen unter der Skizze (zum Beispiel „Leuchtturm: höchster Stapel 3/5“ oder „Strandtreppe: es fehlen 3, 5“). Jeden Preis gibt es je Runde nur einmal. Eine Burg kann mehrere Preise gewinnen. Gleichstand (bei Schaufeln und bei Preisen, die mehrere verdient hätten): Es gewinnt, wer mehr Würfel im Material des ersten Wimpels verbaut hat, dann im Material des zweiten Wimpels, und sonst, wer in dieser Runde später dran war. Die Wertungstafel zeigt jeden Schritt und begründet jeden Gleichstand.

Weiter geht es, wenn alle „Weiter“ gedrückt haben. Spielt ihr mit Zug-Uhr, geht es nach Ablauf der Bedenkzeit (mindestens 30 Sekunden) und 10 Sekunden Nachfrist von selbst weiter; ohne Uhr wartet der Strand auf alle.

Ende

Nach der dritten Runde zählen alle Schaufeln und Preise. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Preise hat, dann mehr Goldene, Silberne und Bronzene Schaufeln, sonst teilen sich beide den Platz.

Bestenliste: 10 Punkte je Siegpunkt, dazu ein Platzbonus von 50 (Sieger), 25 (Zweiter, ab drei Spielern) und 10 (Dritter, zu viert). Baut ein Computer mit, wird das mit seiner Stärke verrechnet: gegen leichte Computer ×0,6, gegen normale ×1, gegen starke ×1,2. Nur unter Menschen bleibt es bei ×1.

Skizzenbuch: Jede der 24 Skizzen, die du einmal genau getroffen hast, kommt in dein Skizzenbuch (unter „Meine Partien“; auf der Endtafel steht der Stand, etwa 17/24).

Am Tisch

  • Allein am Strand – Tagesstrand: Heute bekommen alle dieselben Skizzen, Wimpel und Würfe. Du baust drei Burgen allein, je sechs Würfel aus einer Auslage von fünf (nach jedem Bau rollt ein neuer Würfel nach). Es gibt keine Schaufeln: Rekordpunkte = Burgpunkte aller drei Runden + 5 je Preis. Es zählt nur der erste Versuch des Tages, jeder weitere ist eine Übungsrunde. Die Tagesliste zeigt, wer heute vorn liegt.
  • Allein am Strand – Rekordjagd: genauso, aber mit zufälligen Würfen und so oft du willst. Dein bester Wert kommt in die Liste aller Zeiten. Beide Allein-Spielarten haben eigene Listen und zählen nicht für die Bestenliste des Spielcenters. Lädst du die Seite neu, kannst du die Runde fortsetzen.
  • Solo gegen Computer: sofort los, ohne Zugzeit und ohne Einsatz, gegen 1 bis 3 Computer-Baumeister. Mit dem Turbo-Knopf spielen die Computer schneller.
  • Mit anderen: Strandkorb eröffnen, 2 bis 4 Burgen, freie Plätze auf Wunsch mit Computern. Bedenkzeit 30 s bis 2 min je Würfel oder ohne Uhr. Ist die Zeit um, gibt es 10 Sekunden Nachfrist – erst dann baut der Computer für dich.
  • Computerstärke: leicht nimmt oft nur den zweit- oder drittbesten Würfel, normal baut gierig mit Blick auf die Skizze, stark rechnet in Siegpunkten: Er spielt den Rest der Burg im Kopf mehrmals durch, schätzt seinen Schaufelrang gegen die anderen (bei offenem Bauen mit ihren sichtbaren Burgen) und weiß, dass ein Preis so viel wert ist wie die Silberne Schaufel.
  • Ansicht (Zahnrad oben rechts): Strandgeräusche an oder aus, Musik (aus, Morgenbrise, Strandkorb oder Abendrot – drei ruhige Sommerstücke), Abendsonne oder Mittagssonne. Trifft deine Burg die Skizze genau, erklingt ein eigener Ton.
  • Einsatz: Jeder Mensch zahlt ihn beim Start, der Topf geht an den besten Menschen.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über einen Würfel der Auslage, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Material, Augen und wie das Material punktet, ob er ein Wimpel-Material ist und was er für deine Burg bedeutet – auf wie viele Plätze er passt, wie viele Punkte er am besten Platz bringt und ob die Skizze dann noch zu schaffen ist. Beim Ablegen zu zweit steht dort auch, was er deinem Gegner bringen würde. Auf dem Handy oder Tablet hältst du den Würfel dafür kurz gedrückt.

Info-Fenster gibt es auch für

  • gebaute Würfel (solange kein Würfel zum Bauen gewählt ist): was dieser Würfel gerade bringt, etwa „Treibholz mit 2 Treibholz-Nachbarn = 4 Punkte“ oder „Granit auf Ebene 3 = 5 Punkte“, und welche Sollhöhe sein Feld hat,
  • die Wimpel des Tages: wer wie viele Würfel dieses Materials verbaut hat (soweit die Burgen sichtbar sind),
  • die Preise unter der Skizze: Bedingung, dein Stand und ihr Wert,
  • Schaufeln, Preise und Siegpunkte auf den Karten der Mitspieler: was sie wert sind und woher die Siegpunkte kommen.

Monatswertung

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