• 1–5 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Denkspiel

Speedhörnchen

Das Merkspiel im Herbstwald für 1 bis 5 Spieler – allein gegen bis zu vier Computer oder mit anderen: Unter 64 Laubhaufen liegen Nussvorräte, Eichhörnchen aus fünf Familien und listige Füchse. Deck zwei Karten auf: Ein Eichhörnchen trägt Nüsse bis zu seiner Stärke in die Baumhöhle seiner Familie – auch in die eines Mitspielers! Das stärkere vertreibt das schwächere, der Fuchs verscheucht beide Karten. Alles andere wird wieder zugedeckt, und wer sich merkt, wo was liegt, gewinnt. Mit dem ersten Schnee zählt nur noch Glück und Gedächtnis: eine Karte je Zug, die Nüsse gehören dem Finder. Computer mit echtem Gedächtnis in drei Stärken, mehrere Runden, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: zwei Laubhaufen nacheinander antippen (Tastatur: Pfeiltasten + Enter
Handy & Tablet
spielbar – Zwei Laubhaufen antippen, merken, Nüsse sammeln; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedhörnchen – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Möglichst viele Nüsse in die Baumhöhle deiner Familie bringen.
  • Dein Zug: Decke nacheinander zwei Laubhaufen auf. Ein Eichhörnchen, das mindestens so stark ist wie die Nusszahl, trägt die Nüsse in die Baumhöhle seiner Familie. Von zwei Eichhörnchen vertreibt das stärkere das schwächere, ein Fuchs verscheucht beide Karten. Sonst werden beide wieder zugedeckt.
  • Ende: Die Runde endet, wenn der letzte Laubhaufen weg ist. Wer die meisten Nüsse in seiner Baumhöhle hat, gewinnt.
  • Tipp: Merk dir, wo was liegt – vor allem die Eichhörnchen deiner Familie mit Stärke 5.

Herbst im Wald, der Winter steht vor der Tür. Fünf Eichhörnchen-Familien sammeln Vorräte – und unter 64 Laubhaufen liegen Nüsse, Eichhörnchen und listige Füchse. Wer sich merkt, wo was liegt, füllt seine Baumhöhle. Wer am Ende die meisten Nüsse hat, gewinnt.

Die Karten

Nussvorräte24 Karten: 5× eine Eichel (1), 7× zwei Haselnüsse (2), 7× ein Nusshaufen (3), 5× ein Nusskorb (4) – zusammen 60 Nüsse
Eichhörnchen35 Karten, je Familie 7: zweimal Stärke 2, zweimal 3, zweimal 4 und einmal 5. Die Familie erkennst du an der Farbe des Schals und am Rahmen: Rot, Blau, Grün, Gelb, Lila. Die Stärke steht im runden Schild.
Füchse5 Karten

Alle 64 Karten liegen gemischt und verdeckt als Laubhaufen in einem 8×8-Raster.

Familien

Jeder Spieler führt eine Familie und hat eine Baumhöhle in deren Farbe. Zu zweit hat jeder zwei Familien (Rot + Grün gegen Blau + Gelb). Familien ohne Spieler bleiben trotzdem im Wald – trägt eines ihrer Eichhörnchen Nüsse, bekommt sie wer aufgedeckt hat. Links siehst du, welche Familie wem gehört und welche niemandem.

Dein Zug: zwei Laubhaufen aufdecken

Tippe nacheinander zwei Laubhaufen an. Nach der ersten Karte steht unter dem Raster, was die zweite bewirken kann. Dann gilt:

  • Eichhörnchen + Nüsse, Stärke mindestens so groß wie die Nusszahl: Das Eichhörnchen trägt die Nüsse in die Baumhöhle seiner Familie – auch wenn sie einem Mitspieler gehört! Beide Karten sind aus dem Spiel.
  • Zwei Eichhörnchen verschiedener Stärke: Das stärkere vertreibt das schwächere (aus dem Spiel), das stärkere wird wieder zugedeckt. Das gilt auch innerhalb einer Familie.
  • Fuchs + irgendeine Karte (auch ein zweiter Fuchs): Der Fuchs verscheucht beide – beide Karten sind aus dem Spiel, auch Nüsse.
  • Alles andere – zwei Nusskarten, ein zu schwaches Eichhörnchen, zwei gleich starke Eichhörnchen: Beide Karten werden wieder zugedeckt. Merk dir, was darunter liegt!

Das aufgedeckte Paar bleibt kurz liegen, eine Sprechblase erklärt das Ergebnis, und die Nüsse fliegen sichtbar in die richtige Baumhöhle. Jede Karte steht auch im Spielverlauf rechts – mit Feldnamen (A1 bis H8).

Am Ton hörst du, wem die Nüsse gehören: Nüsse für dich klingen laut und hell, Nüsse, die du selbst aufgedeckt, aber einem anderen geschenkt hast, rascheln enttäuscht, fremde Funde klingen leise. Ist deine Zeit um und der Computer deckt für dich auf, ertönt ein Warnton.

Der erste Schnee

Liegen zu Beginn eines Zuges nur noch 10 oder weniger Laubhaufen (im kleineren Trainingswald 6 bzw. 3), fällt der erste Schnee. Ab jetzt deckt jeder nur noch eine Karte auf: Nüsse gehören dem Finder, Eichhörnchen und Füchse laufen davon (aus dem Spiel).

Kann kein Paar mehr etwas bewirken (zum Beispiel nur noch große Nussvorräte und zu schwache Eichhörnchen), kommt der Schnee schon früher – sonst würde die Runde nie enden.

Ende und Wertung

Die Runde endet, wenn der letzte Laubhaufen weg ist. Es gewinnt, wer die meisten Nüsse in seiner Baumhöhle hat. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Nusskarten gesammelt hat; sonst teilen sich die Gleichstehenden den Platz.

Mehrere Runden (Einstellung „so viele wie Spieler“): Jeder fängt einmal an, die Nüsse aller Runden zählen zusammen. Bei Gleichstand gewinnt, wer in der letzten Runde mehr Nüsse hatte.

Bestenliste10 Punkte je Nuss, dazu ein Platzbonus von 50 (Sieg), 25 (Platz 2 ab drei Spielern) und 10 (Platz 3 ab vier Spielern).

Gedächtnis-Kennzahl

Die Endtafel zeigt für jeden, wie gut sein Gedächtnis war: Ein Treffer ist ein Zug, in dem du mit einer Karte, die schon einmal offen lag, Nüsse für dich geholt hast. Ein verpasstes Paar zählt, wenn für dich ein bekanntes Paar bereitlag (zwei schon gesehene Karten, die dir Nüsse gebracht hätten – im Schnee: eine bekannte Nuss), dein Zug dir aber keine Nüsse brachte. Unter „Meine Partien“ siehst du die Kennzahl über alle Partien und als Verlauf.

Tipps

  • Deckst du ein starkes Eichhörnchen einer fremden Familie auf, deck lieber eine Karte auf, von der du weißt, dass nichts passiert – sonst schenkst du womöglich Nüsse.
  • Ein Fuchs, den du kennst, ist eine Waffe: Er räumt ein starkes Eichhörnchen der Gegner ab.
  • Die Eichhörnchen mit Stärke 5 tragen jeden Vorrat – merk dir, wo die deiner Familie liegen.
  • Was du wieder zudeckst, hat auch dein Nachbar gesehen. Ein zu schwaches Eichhörnchen neben großen Nüssen ist für ihn ein Geschenk, wenn er ein passendes stärkeres kennt.
  • Kurz vor dem ersten Schnee lohnt es sich zu zählen: Wer den Wald auf 10 Laubhaufen bringt, überlässt dem Nächsten die erste Karte im Schnee – und damit die beste bekannte Nuss.

Spielen

  • Solo gegen Computer: sofort los gegen 1 bis 4 Computer, ohne Zugzeit. Die Computer haben ein Gedächtnis wie ein Mensch: leicht merkt sich gut die Hälfte und vergisst schnell, normal das meiste und plant den ersten Schnee voraus, stark fast alles – er vermeidet Geschenke an Gegner (ganz ausschließen lässt sich das bei unbekannten Laubhaufen nicht), achtet darauf, was ein zurückgedecktes Paar dem Nächsten verrät, und plant den Schnee ebenfalls.
  • Allein – Wald des Tages: Heute liegen die Laubhaufen für alle gleich. Du fängst an, zwei Computer (normal) spielen mit. Es zählen deine Nüsse, bei Gleichstand weniger Züge. Nur der erste Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, danach kannst du üben. Am Ende zeigt „So lag der Wald“ alle Karten an ihrem Platz.
  • Allein – Gedächtnis-Training: ohne Gegner und ohne Druck, alle fünf Familien gehören dir. Füchse, Kämpfe und der erste Schnee gelten wie sonst. Bring möglichst viele Nüsse in möglichst wenigen Zügen nach Hause – auf 4×4 (16 Laubhaufen, 15 Nüsse), 6×6 (36, 35 Nüsse) oder 8×8 (64, 60 Nüsse). Jede Stufe hat ihre eigene Rekordliste. Eine angefangene Runde bleibt gespeichert und lässt sich über den Streifen oben fortsetzen.
  • Spuren im Laub (Lernhilfe, Einstellung in der Lobby bzw. am Tisch, Standard aus): Laubhaufen, die schon einmal aufgedeckt waren, zeigen eine dezente Pfotenspur – was darunter liegt, verrät sie nicht. Am Tisch gilt die Einstellung für alle gleich.
  • Mit anderen spielen: Lichtung eröffnen oder rechts einer offenen beitreten. Der Gastgeber stellt Spielerzahl (2–5), Runden, Bedenkzeit, Computerstärke und Einsatz ein. Freie Plätze übernimmt auf Wunsch der Computer.
  • Bedenkzeit: gilt je Karte. Ist sie um, bleiben 10 Sekunden Nachfrist; danach deckt der Computer für dich auf – das steht dann im Spielverlauf.
  • Steuerung: Laubhaufen antippen oder anklicken; mit der Tastatur Pfeiltasten und Enter.
  • Ansicht (Zahnrad): Design Abenddämmerung oder Sonnentag, Waldgeräusche an oder aus. Im Solo spielt der Turbo-Knopf die Computer schneller.

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