Neubis 4Speedsignal
Würfelspiel · neu dabei
5 (1)
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Nähkränzchen im Sommer 1962: Bis zu vier Nachbarinnen nähen jede ihren eigenen Quilt aus höchstens 3×3 Blöcken. In der Mitte liegen fünf Garnwürfel in Rot, Blau, Grün, Gelb und Lila. Wer würfelt, greift zuerst zu – aber beim Nachwurf bekommen alle anderen etwas ab. Gönnen gehört dazu! Wer am Ende mit seinen fertigen Musterblöcken die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Musterblöcke | 29 Blöcke mit einer Wertung unten (zum Beispiel „+2 je fertiger Nachbar“). Sie zählen am Ende – aber nur, wenn sie fertig genäht sind. |
|---|---|
| Nähzeug | 20 Blöcke mit einer Hilfe. Sobald sie fertig genäht sind, kannst du sie benutzen – meist dreimal (die drei Punkte unten zeigen, wie oft noch). |
Jeder Block hat oben eine Reihe leerer Flicken. Ein Flicken zeigt, welcher Würfel darauf passt:
Manche Blöcke haben zusätzlich eine Regel (Plakette oben rechts):
Das Spiel hilft dir: Ein Würfel lässt sich nur dort eintragen, wo der Block danach noch fertig werden kann. Fährst du über einen Block oder tippst ihn an, erklärt die Karten-Info alle Flicken, die Regel und die Wertung.
Jede bekommt zwei Musterblöcke und zwei Nähzeuge. Einen davon legst du zurück unter seinen Stapel, die anderen drei liegen in einer Reihe – die Reihenfolge wählst du (Nachbarn zählen bei manchen Mustern). Im Stoffladen liegen auf dem oberen Brett vier Musterblöcke, auf dem unteren vier Nähzeuge.
Würfelt die Spielerin am Zug nach (2. oder 3. Wurf), darf sich jede andere einen der neu geworfenen Würfel nehmen und auf einen eigenen Flicken setzen – der Block muss dabei nicht fertig werden. Würfel im Nähkorb gibt es nicht. Mehrere dürfen denselben Würfel nehmen, man darf auch verzichten. Die Würfel bleiben trotzdem bei der Spielerin am Zug.
Nach jedem Nachwurf zeigt das Spiel bei jeder Nachbarin, wie viele der neuen Würfel ihr etwas bringen, und ein Fenster lässt dir Zeit für deine Wahl (einstellbar 15, 20 oder 30 Sekunden oder ohne Uhr). Ist die Zeit um, warnt dich das Spiel und gibt dir noch 10 Sekunden Nachfrist – erst dann gehst du bei diesem Wurf leer aus. Passt bei dir keiner der neuen Würfel, sagt dir das Fenster das, und du tippst auf „Weiter“. Wer das nicht jedes Mal tippen mag, schaltet im Ansicht-Menü (Zahnrad) „Wenn kein Würfel passt: automatisch weiter“ ein – dann verzichtet das Spiel nach 2 Sekunden für dich. Würfelt die Spielerin am Zug nicht nach, bekommen die anderen nichts.
| Fingerhut | eine Würfelzahl um 1 ändern (nicht über 6, nicht unter 1) – auch beim Kaufen und beim Abgeben. Mehrere Einsätze auf einen Würfel ergeben ±2. |
|---|---|
| Färbebad | einen Würfel als andere Farbe nehmen. |
| Nadelkissen | beim Abgeben einen zweiten, anderen Würfel nehmen. |
| Stoffgutschein | beim Kaufen braucht es einen gleichen Würfel weniger (mehrere Gutscheine auf einmal gehen auch). |
| Flickenrest | die Farbe dieses Blocks wählt das Spiel am Ende so, dass du am meisten Punkte bekommst. |
Fingerhut und Färbebad stellst du ein, nachdem du einen Würfel angetippt hast (Knöpfe unter den Würfeln). Die Anpassung siehst nur du.
Wer den 9. Block in den Quilt legt, löst das Ende aus: Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, danach folgt noch eine ganze Runde. Dann zählen alle fertigen Musterblöcke:
Die Farbe eines Blocks ist sein Rahmen; ein unfertiger Flickenrest hat keine Farbe. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat; bei Gleichstand, wer weniger leere Flicken hat, sonst teilen sich die Gleichstehenden den Platz. Für die Bestenliste gibt es 5 Punkte je Spielpunkt und einen Platzbonus von 50 / 25 / 10.
Rechenweg: Tippe auf der Endtafel eine Zeile an. Dann leuchten die Musterblöcke dieser Spielerin nacheinander im kleinen Quilt auf, daneben steht jeweils die Rechnung (zum Beispiel „2 fertige Nachbarn × 2 = 4“). Ein Punkt am Flickenrest zeigt, welche Farbe das Spiel für ihn gewählt hat. Schon während der Partie zeigt die Karten-Info eines fertigen Musterblocks, was er gerade zählt und warum.
Allein spielst du sieben Stufen. Nach jedem eigenen Zug folgt ein Abgabe-Zug: Die fünf Würfel rollen einmal, und du darfst davon eintragen – 3 Würfel, wenn du in deinem Zug nicht nachgewürfelt hast, 2 nach einem Nachwurf, 1 nach zwei Nachwürfen (ohne Fertig-Pflicht). Danach verschwindet der rechte Block eines Regalbretts deiner Wahl aus dem Laden – das zählt eine Runde.
| Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Runden höchstens | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 | 10 |
| Ziel | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tempo lohnt sich: Legst du den 9. Block, endet die Stufe nach dem Abgabe-Zug dieser Runde, und jede Runde, die dann noch übrig ist, bringt dir 2 Punkte extra.
Erreichst du das Ziel, wandern die Punkte darüber als Kampagnenpunkte mit, und es geht mit der nächsten Stufe weiter. Verfehlst du es, kostet das eine von zwei Garnrollen, und du versuchst dieselbe Stufe nochmal. Ist keine Garnrolle mehr übrig, beginnt die Kampagne wieder bei Stufe 1 (mit zwei neuen Garnrollen). Wer eine Stufe vorzeitig verlässt, hat sie ebenfalls verfehlt.
Deinen Stand führt das Spielcenter – du spielst auf jedem Gerät an derselben Stelle weiter. In der Bestenliste der Kampagne stehen die höchste geschaffte Stufe und die Kampagnenpunkte dabei. Schaffst du alle sieben – vielleicht sogar mit 50 Kampagnenpunkten?
Jeden Tag gibt es einen Quilt für alle: dieselben Startblöcke, derselbe Laden und dieselbe Würfelfolge. Gespielt wird wie in der Kampagne mit Abgabe-Zug, höchstens 12 Runden und ohne Ziel – es zählen die Punkte (auch hier bringt jede übrige Runde nach dem 9. Block 2 Punkte). Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste; danach darfst du weiter üben.
Unter „Meine Partien“ sammelst du Erfolge, zum Beispiel Gut beschenkt (5 Würfel beim Garn abgeben in einer Partie), Ganz in einer Farbe (eine einfarbige Reihe im fertigen Quilt), Volles Nähkästchen (alle fünf Nähzeuge fertig), Kein Flicken frei (alle neun Blöcke fertig), Meisterquilt (40 Punkte aus Musterblöcken), Tagesgast und Alle sieben Stufen. Neue Erfolge zeigt die Endtafel.
Fährst du mit der Maus über einen Block im Stoffladen oder in deinem Quilt, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Farbe, Wertung oder Hilfe, Regel und Flicken in ganzen Sätzen – und was der Block gerade für dich bedeutet. Im Laden steht, ob du ihn mit deinem Wurf kaufen kannst und wie viele Blöcke dieser Farbe schon in deinem Quilt liegen; im Quilt, welche deiner Würfel jetzt auf welche Flicken passen, und bei einem fertigen Musterblock, was er gerade zählt und warum. Ein Klick (oder Tipp) zeigt dasselbe Fenster an derselben Stelle. Auf dem Handy oder Tablet geht es auch mit kurzem Gedrückthalten.
Tippst du rechts (hochkant oben) den Quilt einer Nachbarin an, siehst du ihn groß – auch dort hat jeder Block seine Karten-Info: was er ihr bringt oder welche Flicken ihr noch fehlen. So weißt du, worauf die anderen hinarbeiten.
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