• 1–8 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Brettspiel

Speedlok

Domino auf der Modellbahn für 1 bis 8 Spieler – allein gegen bis zu sieben Computer oder mit anderen. Sternfahrt: Von der Drehscheibe baut jeder sein eigenes Gleis aus Dominosteinen, dazu gibt es den gemeinsamen Güterzug. Wer nicht legen kann, zieht – passt der Stein nicht, geht sein Signal auf Grün und alle dürfen an sein Gleis. Doppelsteine sind Weichen und müssen sofort bedient werden. Rangieren: das klassische Domino mit Ziehen, Blocken oder Fünfer-Punkten. Doppel-6, Doppel-9 und Doppel-12, Computer in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: Stein antippen, dann ein grünes Ende; Z = ziehen, P = passen, Mausra
Handy & Tablet
spielbar – Stein antippen, dann das grüne Ende; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedlok – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Werde deine Dominosteine los. Bei der Sternfahrt zählen übrige Augen als Strafpunkte, beim Rangieren bekommt der Sieger der Runde die Augen der anderen.
  • Dein Zug: Leg einen Stein mit gleicher Augenzahl an ein offenes Ende: Stein antippen, dann das grüne Ende. Passt keiner, ziehst du aus dem Lager oder passt.
  • Sternfahrt: Jeder baut sein Gleis, dazu gibt es den Güterzug für alle. Wer passt, setzt sein Signal auf Grün, dann dürfen alle an sein Gleis. Doppelsteine sind Weichen und müssen sofort bedient werden.
  • Ende: Wer nach allen Runden die wenigsten Strafpunkte hat (Sternfahrt) oder zuerst das Punkteziel erreicht (Rangieren), gewinnt.
  • Allein: Der Fahrplan des Tages ist ein Rätsel ohne Gegner – 15 Steine, eine Drehscheibe, bau die Strecke mit den meisten Augen.

Im Bastelkeller steht die große Modellbahn, und auf dem grünen Filz wird Domino gespielt – mit Steinen, die sich wie Gleisstücke aneinanderreihen. Jeder Stein hat zwei Hälften mit Augen. Angelegt wird immer nur an ein offenes Ende, und nur mit der gleichen Augenzahl: an eine 4 passt jeder Stein mit einer 4, seine andere Hälfte wird das neue Ende.

Die Steine

Jede Zahl kommt einmal mit jeder anderen zusammen vor, dazu die Doppelsteine (beide Hälften gleich). Es gibt drei Sätze:

Doppel-628 Steine, Augen 0 bis 6 – klassisches Rangieren mit 2 bis 4 Spielern.
Doppel-955 Steine, Augen 0 bis 9 – Rangieren ab 5 Spielern, Sternfahrt in kurz.
Doppel-1291 Steine, Augen 0 bis 12 – die Sternfahrt.

Die Augen sind nach Zahlen gefärbt (die Zwölf schwarz, die Fünf gold …), damit du passende Steine schneller findest. In der Ansicht lassen sich die Farben abschalten.

Bedienen

  1. Bist du am Zug, leuchten die Steine auf deiner Hand, die irgendwo passen; die anderen sind blasser.
  2. Stein antippen – die Enden, an die er passt, leuchten grün.
  3. Grünes Ende antippen – der Stein wird angelegt. Passt er nur an ein Ende, legt ihn auch ein zweiter Klick auf den Stein dorthin (oder die Eingabetaste).
  4. Passt nichts, steht im Stellwerk rechts der Knopf Aus dem Lager ziehen (Taste Z) oder Passen (Taste P). Gezogen und gepasst wird nie von selbst – den Knopf klickst du (Ausnahme: der Schalter „Ziehen, bis einer passt“, siehe Rangieren).

Die Steine auf der Hand lassen sich sortieren: nach Augen, nach Zahlen oder in der Reihenfolge, in der du sie bekommen hast. Die Platte lässt sich mit dem Mausrad, mit zwei Fingern oder mit − und + zoomen und durch Ziehen verschieben. Einpassen holt alles zurück ins Bild.

Sternfahrt

In der Mitte steht die Drehscheibe mit dem Startdoppel der Runde: in Runde 1 der Doppel-12, dann 11, 10 … bis 0 (kurz: 12, 10 … 0; eine Runde: nur 12). Bei Doppel-9 entsprechend 9 … 0.

Steine auf der HandDoppel-12: 15 (2–4 Spieler), 12 (5–6), 10 (7–8). Doppel-9: 10, 8 oder 6. Der Rest bleibt im Lager.
Dein GleisJeder baut sein eigenes Gleis von der Drehscheibe weg. Der erste Stein braucht die Zahl der Drehscheibe.
GüterzugDie gemeinsame Strecke. Wer zuerst einen passenden Stein an die Drehscheibe legt, beginnt ihn – danach darf jeder anlegen. Üblich ist: erst, wenn das eigene Gleis einen Stein hat (Einstellung „sofort“ erlaubt es gleich).
Dein ZugLeg einen Stein an dein Gleis, an den Güterzug oder an ein fremdes Gleis mit grünem Signal.
Kein Stein passtZieh einen Stein aus dem Lager. Passt er, musst du ihn sofort legen (wohin, entscheidest du). Passt er nicht, klickst du Passen: dein Signal geht auf Grün und dein Zug ist vorbei. Ist das Lager leer, gibt es nichts zu ziehen – dann klickst du gleich Passen.
Signal auf GrünSolange dein Signal grün ist, darf jeder an dein Gleis legen. Es geht wieder auf Rot, sobald du selbst an dein Gleis legst.
WeicheEin gelegter Doppelstein ist eine Weiche: Wer ihn legt, muss sofort noch einen Stein auf ihn legen. Kann er das nicht, zieht er; passt der Stein nicht, passt er – sein Signal geht auf Grün und der Nächste muss die Weiche bedienen. Solange eine Weiche offen ist, darf nur dort gelegt werden – auch auf fremden Gleisen. Eine Weiche auf eine Weiche ist erlaubt.
Eröffnungskette(Einstellung) Im ersten eigenen Zug jeder Runde darfst du beliebig viele passende Steine nacheinander an dein Gleis legen, dann Kette beenden.
RundenendeWer seinen letzten Stein legt, beendet die Runde – auch mit einem Doppelstein. Die Runde ist blockiert, wenn das Lager leer ist und niemand mehr legen kann – auch dann nicht, wenn alle Signale grün wären. Es reicht also nicht, dass alle einmal gepasst haben: Wer früher gepasst hat, darf an die Gleise, die danach grün geworden sind.
WertungAlle decken ihre Hände auf. Jede Augenzahl auf der Hand ist ein Strafpunkt (der Doppel-0 zählt 0, mit der Einstellung „50 Punkte“ zählt er 50). Die Tafel zeigt je Bahner die Rechnung, zum Beispiel „6+6 + 3+5 + 0+0 = 20“. Wer nach allen Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.
Schnellzug-Bonus(Einstellung, Standard aus) Am Rundenende fährt die Blechlok jedes Bahners sein eigenes Gleis ab und zählt die Steine. Wer das längste eigene Gleis hat, bekommt 10 Strafpunkte erlassen – bei Gleichstand alle mit dem längsten Gleis.

Rangieren (klassisch)

Eine Kette mit zwei Enden. Mit 2 bis 4 Spielern wird mit Doppel-6 gespielt, ab 5 Spielern mit Doppel-9.

Steine auf der HandZu zweit 7, zu dritt und viert 5 (Blocken: immer 7). Mit Doppel-9: 7, mit 7 oder 8 Spielern 6.
EröffnungIn Runde 1 eröffnet, wer den höchsten Doppelstein hat – das Spiel sagt, wer und warum, und der Spieler legt ihn selbst in die Mitte (nur dieser Stein ist erlaubt). Hat niemand einen Doppelstein, eröffnet der Stein mit den meisten Augen. Danach eröffnet der Sieger der letzten Runde mit einem Stein seiner Wahl.
ZiehenPasst nichts, ziehst du aus dem Lager – so lange, bis einer passt; den legst du dann an. Ist das Lager leer, klickst du Passen. Normalerweise ist jeder Stein ein eigener Klick. Mit dem Schalter „Ziehen: bis einer passt“ (in der Lobby bei Ziehen und Fünfer oder in der Partie unter Ansicht, Standard aus) zieht das Spiel für dich weiter – jeder gezogene Stein fliegt trotzdem einzeln auf die Hand und steht im Spielverlauf.
BlockenEs wird nicht gezogen: Passt nichts, passt du.
FünferWie Ziehen, aber mit Punkten während des Legens: Ergeben die offenen Enden zusammen 5, 10, 15 …, bekommst du sofort so viele Punkte. Ein Doppelstein am Ende zählt doppelt. Ist der Eröffnungsstein ein Doppel, wird er zur Kreuzung: Sobald links und rechts angelegt ist, darf auch oben und unten angelegt werden. Das Stellwerk zeigt die Summe der Enden.
RundenendeWer zuerst alle Steine los ist, bekommt die Augen aller anderen (Fünfer: auf 5 gerundet). Ist die Runde blockiert (keiner kann mehr anlegen, beim Ziehen und Fünfer ist dazu das Lager leer), gewinnt die kleinste Augensumme und bekommt die Augen der anderen minus die eigenen; bei Gleichstand niemand. Die Wertung zeigt die Rechnung, etwa „Augen der anderen 23 − eigene 4 = 19“ und beim Fünfer „auf 5 gerundet: 19 → 20“.
SiegWer zuerst das Punkteziel erreicht: kurz 50, normal 100, lang 150 – beim Fünfer 100, 150 oder 250.

Fahrplan allein

Ein Rätsel ohne Gegner, in der Lobby unter Fahrplan allein. Auf der Drehscheibe liegt ein Doppelstein, du hast 15 Steine aus dem Doppel-12-Satz, ein Lager gibt es nicht. Leg die Steine nacheinander an dein Gleis – jede Zahl muss passen, Doppelsteine sind Weichen und brauchen sofort einen Nachfolger. Passt nichts mehr, klickst du Fahrt beenden. Die Augen, die auf der Hand bleiben, sind deine Strafpunkte.

SterneDas Spiel rechnet den besten möglichen Fahrplan aus (die Strecke mit den meisten Augen) und zeigt ihn am Ende. Genau getroffen: drei Sterne. Bis 8 Strafpunkte mehr: zwei Sterne. Sonst einer.
Fahrplan des TagesHeute bekommen alle dieselbe Drehscheibe und dieselben Steine. Die Tagesrangliste (Lobby und Endtafel) zeigt je Bahner die beste Fahrt von heute – wenigste Strafpunkte zuerst.
ÜbungJedes Mal neu gemischt.
BestenlisteDer Fahrplan zählt nicht für die Bestenliste. Einen Rat gibt es hier nicht.

Bestenliste

Punkte10 Punkte je gewonnene Runde, dazu ein Platzbonus von 50 (Sieg), 25 (Platz 2 ab drei Spielern) und 10 (Platz 3 ab vier Spielern).

Fahrtenbuch

Für besondere Fahrten gibt es Abzeichen. Sie stehen auf der Endtafel und unter Meine Partien (dort mit Anzahl):

Weichensteller5 Weichen in einer Runde gelegt.
LeerfahrtEine Runde der Sternfahrt mit 0 Strafpunkten beendet.
Immer RotEine ganze Sternfahrt (mindestens 5 Runden) ohne ein einziges Signal auf Grün.
Fünfer-König50 Fünferpunkte in einer Runde.

Ansichten

Die Sternfahrt zeigt das Spiel als Gleisharfe: links die Drehscheibe, je Gleis eine waagerechte Bahn, oben die anderen, unten der Güterzug und dein Gleis. Lange Gleise klappen vorne zusammen („… 9“) – antippen klappt sie auf. Im Ansicht-Menü (Zahnrad) lässt sich auf den Stern um die Drehscheibe umschalten. Beim Rangieren windet sich die Kette wie eine Schlange über die Platte. Das Design gibt es als Bastelkeller (dunkel) und Tageslicht (hell).

Stein-Info

Fährst du mit der Maus über einen Stein (auf dem Handy: lange drücken), zeigt ein Fenster seine Augen, wo er gerade passt, was er auslöst (zum Beispiel eine Weiche) und einen Hinweis zu deiner Lage – etwa, dass es deine einzige Zahl für dein Gleis ist oder beim Fünfer, wie viele Punkte er sofort bringt. Über einem offenen Ende siehst du, wem die Strecke gehört, ob ihr Signal grün ist und welche deiner Steine dort passen.

Einstellungen in der Lobby

Spieler2 bis 8. Solo spielst du sofort gegen 1 bis 7 Computer; freie Plätze an der Anlage füllt auf Wunsch der Computer. Allein gibt es den Fahrplan (siehe oben).
DauerUnter den Einstellungen steht, wie lange die Partie etwa dauert. Jeder Computerzug wird in Ruhe gezeigt (gut 4 Sekunden, mit Tempo „schnell“ knapp 3), deshalb wächst die Dauer mit der Zahl der Bahner: 13 Runden Doppel-12 zu acht dauern weit über eine Stunde. Wählst du fünf oder mehr Bahner, stellt die Lobby die kurze Sternfahrt (7 Runden) ein – du kannst sie wieder umstellen.
SpielartSternfahrt oder Rangieren (Ziehen, Blocken, Fünfer) – dazu die passenden Einstellungen von oben.
Bedenkzeit30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr – je Zug. Ist sie um, gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann spielt der Computer für dich. Solo gibt es keine Uhr.
Temponormal oder schnell (kürzere Pausen und Animationen der Computer). Solo beschleunigt der Turbo die Computer zusätzlich.
ComputerLeicht legt irgendeinen passenden Stein. Normal wird zuerst die Steine mit vielen Augen los und legt Weichen lieber, wenn er sie selbst bedienen kann. Stark plant die längste Kette für sein eigenes Gleis, legt die übrigen Steine auf den Güterzug und offene Gleise und behält möglichst einen Stein für sein Gleis zurück, damit sein Signal spät auf Grün geht. Er merkt sich, bei welchen Zahlen andere passen mussten (das ist für alle sichtbar): In der Sternfahrt lässt er Güterzug und offene Gleise gern mit einer Zahl enden, die dem Führenden fehlt, beim Rangieren die Kette für den Nächsten. Beim Fünfer schätzt er aus den Steinen, die er nicht sieht, ab, wie wahrscheinlich der Nächste Punkte machen kann.
Schnellzug-BonusSternfahrt: aus oder an (siehe oben).
EinsatzTaler je Partie. Der Topf geht an den bestplatzierten Menschen. Wer vorzeitig geht, verliert seinen Einsatz und bekommt −10 Punkte (solo ohne Strafe).

Nach dem Ende geht es mit Nochmal – gleicher Tisch an dieselbe Anlage zurück: alle behalten ihren Platz und ihre Einstellungen.

Tipps

  • Sternfahrt: Plane dein Gleis als lange Kette und leg Steine, die nicht hineinpassen, auf den Güterzug oder auf offene Gleise.
  • Halte dein Signal rot – ein grünes Signal lädt die anderen ein, dir das Gleis zuzubauen.
  • Leg eine Weiche, wenn du sie selbst bedienen kannst – sonst trifft sie dich womöglich selbst.
  • Steine mit vielen Augen zuerst loswerden: Am Rundenende zählen sie gegen dich.
  • Rangieren: Merk dir, bei welchen Zahlen die anderen passen mussten, und lass genau diese Zahlen offen.
  • Solo hilft dir der Rat (Glühbirne oder Taste R): Er zeigt, was der starke Computer legen würde.
  • Fahrplan: Fang mit den Steinen an, an die du selbst wieder anschließen kannst, und heb dir Doppelsteine für Stellen auf, an denen du die Zahl noch einmal hast.

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