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  • online mit anderen
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Brettspiel

Speedspore

Das Siedel-Brettspiel nach den Menschen für 1 bis 4 Spieler – allein gegen den Computer oder mit anderen: Die Städte sind verlassen und überwachsen, jetzt breiten Pilzvölker ihr Geflecht durch die Ruinen aus. Totholz aus verwilderten Parks, Humus von alten Deponien, Moos aus Stadien, Regenwasser aus Klärwerken und Mineralien aus Hochhausruinen werden ausgewürfelt, getauscht und verbaut: Myzelfäden, Fruchtkörper und Sporentürme. Mutationen, der Schimmel, Gullys an der Küste, das weiteste Geflecht und die größte Sporenwolke entscheiden mit. Mit Zufalls- und Einsteiger-Insel, 8/10/12 Siegpunkten, ausgeglichenen Würfeln, Computergegnern in drei Stärken und Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: Bauen-Knopf wählen (Faden, Fruchtkörper, Sporenturm) und dann einen
Handy & Tablet
spielbar – Bauen-Knopf wählen (Faden, Fruchtkörper, Sporenturm; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Sei als Erster bei 10 Siegpunkten (einstellbar: 8 oder 12). Gewonnen wird im eigenen Zug.
  • Dein Zug: Würfle: Felder mit der gewürfelten Zahl bringen Rohstoffe. Dann handelst du mit dem Vorrat oder den Mitspielern und baust Myzelfaden, Fruchtkörper (1 Punkt), Sporenturm (2 Punkte) oder Mutation. Danach beendest du den Zug.
  • Ende: Sobald jemand im eigenen Zug die nötigen Siegpunkte hat, gewinnt er sofort.
  • Tipp: Bei einer 7 gibt es keinen Ertrag, und wer mehr als 7 Karten hat, verliert die Hälfte. Gib Rohstoffe deshalb lieber vorher beim Bauen aus.

Speedspore – Spielregeln

Speedspore ist ein Siedel-Brettspiel für 1 bis 4 Spieler (allein spielst du gegen 1–3 Computer). Die Menschen sind fort, ihre Städte überwachsen. Jetzt breiten Pilzvölker ihr Geflecht durch die Ruinen aus. Wer zuerst 10 Siegpunkte hat (einstellbar: 8 oder 12), gewinnt – im eigenen Zug.

Die Insel

  • 19 Felder liefern fünf Rohstoffe: Verwilderter Park → Totholz, Alte Deponie → Humus, Moosstadion → Moos, Klärwerk → Regenwasser, Hochhausruine → Mineralien. Das Autobahnkreuz bringt nichts.
  • Auf jedem Feld liegt eine Zahl von 2 bis 12 (ohne 7). Die Punkte unter der Zahl zeigen, wie oft sie fällt – die roten 6 und 8 am häufigsten. Eine 6 und eine 8 liegen nie nebeneinander. Bei „Zufall“ liegen außerdem nie zwei gleiche Zahlen nebeneinander – eine eigene Festlegung, damit kein Fleck der Insel doppelt so oft liefert.
  • Rund um die Insel liegen neun Gullys: vier tauschen 3:1, fünf tauschen ihre Sorte 2:1.
  • „Zufall“ legt die Insel jede Partie neu aus, „Einsteiger“ ist ein fester, ausgewogener Plan.

Gründung

  • Reihum setzt jeder einen Fruchtkörper auf eine Ecke und einen Myzelfaden direkt daran; danach in umgekehrter Reihenfolge den zweiten.
  • Der zweite Fruchtkörper bringt sofort je angrenzendem Feld einen Rohstoff.
  • Abstandsregel: Zwischen zwei Fruchtkörpern bleibt immer mindestens eine Ecke frei.

Dein Zug

  1. Würfeln. Jedes Feld mit der gewürfelten Zahl bringt jedem angrenzenden Fruchtkörper 1 Rohstoff, jedem Sporenturm 2. Reicht der Vorrat (19 je Sorte) nicht für alle, bekommt niemand diese Sorte – außer es betrifft nur einen Spieler.
  2. Handeln – erst nach dem Würfeln – mit dem Vorrat 4:1 (über eigene Gullys 3:1 oder 2:1) und mit den Mitspielern: Du bietest an, sie nehmen an oder lehnen ab, sie können dir auch Gegenangebote machen. Gehandelt wird nur mit dem Spieler am Zug.
  3. Bauen – so viel du bezahlen kannst, in beliebiger Reihenfolge mit dem Handeln.
  4. Zug beenden.

Bauen

  • Myzelfaden (Totholz + Humus): wächst an dein Geflecht – an eigene Fäden oder Fruchtkörper, nie durch fremde Fruchtkörper hindurch. 15 Fäden je Spieler.
  • Fruchtkörper (Totholz + Humus + Moos + Regenwasser): 1 Punkt. Steht an einer Ecke, zu der ein eigener Faden führt, Abstandsregel beachten. 5 je Spieler.
  • Sporenturm (2 Regenwasser + 3 Mineralien): 2 Punkte, ersetzt einen eigenen Fruchtkörper und bringt doppelten Ertrag. 4 je Spieler.
  • Mutation (Moos + Regenwasser + Mineralien): eine Karte vom Mutationsstapel.

Die Sieben und der Schimmel

  • Bei einer 7 gibt es keinen Ertrag. Wer mehr als 7 Karten hat, verliert durch Fäulnis die Hälfte (abgerundet) – du wählst, welche.
  • Dann versetzt der Spieler am Zug den Schimmel auf ein anderes Feld. Solange er dort sitzt, bringt das Feld nichts.
  • Er nimmt einem Spieler mit Fruchtkörper oder Turm an diesem Feld eine zufällige Karte.

Mutationen

Je Zug darfst du eine Mutation ausspielen – nicht die, die du in diesem Zug gezogen hast.

  • Sporenwolke (14×): Schimmel versetzen und rauben – auch schon vor dem Würfeln.
  • Fund (5×): ein Überbleibsel der Menschen (Bibliothek, Kathedrale, U-Bahnhof, Museum, Rathaus) – 1 Siegpunkt, bleibt verdeckt.
  • Wuchsschub (2×): zwei Myzelfäden gratis.
  • Nährquelle (2×): zwei Rohstoffe deiner Wahl aus dem Vorrat.
  • Netzsog (2×): Wähle eine Sorte – alle anderen geben dir sämtliche Karten davon.

Sonderpunkte

  • Weitestes Geflecht (2 Punkte): wer zuerst 5 zusammenhängende Fäden hat. Wer es länger baut, übernimmt es; bei Gleichstand behält es der bisherige Halter. Ein fremder Fruchtkörper kann ein Geflecht unterbrechen. Fällt der Halter so unter 5 Fäden oder hinter einen anderen zurück, geht die Karte an den, der jetzt allein vorne liegt – haben mehrere gleich viele, bekommt sie vorerst niemand.
  • Größte Sporenwolke (2 Punkte): wer zuerst 3 Sporenwolken ausgespielt hat. Wer mehr ausspielt, übernimmt sie.

Einstellungen

  • Siegpunkte 8 (kurz), 10 (Standard) oder 12 (lang).
  • Würfel: „Zufall“ sind echte Würfel. „Ausgeglichen“ legt alle 36 möglichen Würfe in einen Sporenstapel, der der Reihe nach abgespielt und neu gemischt wird, wenn nur noch fünf übrig sind – weniger Glück, mehr Planung.
  • Bedenkzeit je Entscheidung (30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten oder „ohne“; Standard 2 Minuten); danach 10 Sekunden Nachfrist, dann würfelt bzw. beendet der Computer für dich. Bei „ohne“ läuft keine Uhr.

Bedienung

  • Bauen: Knopf (Myzelfaden, Fruchtkörper, Sporenturm) antippen, dann einen leuchtenden Platz auf der Insel. Beim Überfahren siehst du eine Vorschau.
  • Handeln: „ Handeln“ öffnet das Tauschfenster. Rohstoffe antippen = +1, rechte Maustaste oder lange drücken = −1.
  • Angebote an dich erscheinen oben auf der Insel mit „Annehmen“ und „Ablehnen“.
  • Tasten: W würfeln, F Faden, P Fruchtkörper, T Turm, M Mutation, H Handel, Enter Zug beenden, Esc abbrechen, R Rat (nur solo).
  • Kurz auf Felder, Karten oder Mitspieler zeigen (Touch: lange drücken) erklärt sie.

Wertung

Für die Bestenliste zählen 5 Punkte je Siegpunkt plus Platzbonus: Platz 1 bekommt 30, Platz 2 15 (ab drei Spielern), Platz 3 5 (zu viert). Die Plätze nach dem Sieger richten sich nach den Siegpunkten, bei Gleichstand nach mehr Sporentürmen, dann nach mehr Handkarten. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10 und verliert seinen Einsatz; der Computer übernimmt sein Pilzvolk.

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