bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Sortierhalle im Hauptpostamt, Berlin 1928: Die Abendpost muss raus! Alle sortieren gleichzeitig Brief um Brief aus ihrem Postsack in acht Sortierfächer. Jedes Fach hat seine eigene Vorschrift – und geprüft wird erst zum Feierabend. Wer am Ende von drei Runden das meiste Porto gesammelt hat, gewinnt.
Es gibt 72 Briefe. Jeder hat drei Merkmale:
| Zone | die große Zahl oben links, 1 bis 6 |
|---|---|
| Markenfarbe | Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau oder Violett |
| Stempel | das Bild auf der Marke: Posthorn, Lok, Dampfer, Flugzeug, Brieftaube oder Krone |
Jede Zone, jede Farbe und jeder Stempel kommt genau zwölfmal vor. Die Farben bilden einen Farbkreis: Rot – Orange – Gelb – Grün – Blau – Violett – und wieder Rot. Nachbarn sind die Farben direkt daneben (Violett und Rot sind also auch Nachbarn). Der Farbkreis steht während der Partie immer rechts bei der Punktetafel.
Über der Sortierwand hängen acht Emailschilder mit dem Porto 2 bis 9 (oben rechts) und der Vorschrift. Je schwerer die Vorschrift, desto mehr Porto. Jedes Fach hat zwei Seiten (A und B): In Runde 1 gelten alle Seiten A, danach wird je Fach neu gelost. Ein Klick auf ein Fach zeigt die Vorschrift ausführlich mit Beispiel (außer während des Sortierens – da steckt der Klick den Brief hinein).
| Porto | Seite A | Seite B |
|---|---|---|
| 2 | Sammelfach: jeder Brief | Postlagernd: jeder Brief |
| 3 | Inland: keine roten und keine violetten Marken | Nahzone: nur Zone 1 bis 4 |
| 4 | Gerade Zonen: nur Zone 2, 4 oder 6 | Bahnpost: nur Posthorn, Lok oder Dampfer |
| 5 | Abwärts: die Zone ist nie größer als beim Brief davor | Zweifarbig: höchstens zwei Markenfarben im ganzen Fach |
| 6 | Im Wechsel: gerade und ungerade Zonen wechseln sich ab | Farbverwandt: gleiche Farbe wie davor oder ihr Nachbar im Farbkreis |
| 7 | Anschluss: gleiche Zone oder gleicher Stempel wie davor | Pendelpost: zwei Stempel im Wechsel, die ersten beiden Briefe legen sie fest |
| 8 | Nachbarzone: genau eins höher oder tiefer als davor | Farbsprung: Nachbar im Farbkreis, nie dieselbe Farbe |
| 9 | Treppenhaus: erster Brief Zone 1 oder 6, dann Stufe für Stufe weiter, an den Enden kehrt die Treppe um (1-2-3-4-5-6-5-4 …) | Regenbogen: der Farbkreis der Reihe nach (Anfang frei) |
„Davor“ ist immer der Brief, der in diesem Fach direkt vorher gesteckt wurde. Für den ersten Brief eines Fachs ist alles erlaubt – außer beim Treppenhaus (Zone 1 oder 6).
Die Prüfung läuft zum Mitlesen ab. „Alles sofort zeigen“ springt ans Ende. Mit „Weiter“ geht es zur nächsten Runde, sobald alle so weit sind. Über „Ansicht“ oben links in der Sortierwand siehst du die Fächer der anderen.
Daneben getippt? Nach jedem Brief erscheint am Postsack für 1,5 Sekunden der Knopf „Rückgängig“ (Tastatur: Rücktaste). Dein letzter Brief kommt dann zurück auf den Sack – aber nur, solange er oben im Fach liegt und du noch keinen weiteren gesteckt hast. Danach musst du 1 Sekunde warten, damit sich das Zurücknehmen nicht als Taktik lohnt. Im Team gibt es das nicht (dann ist schon dein Partner dran). Am Sortiertisch kann der Gastgeber die Hausregel abschalten.
Hochkant stehen die acht Fächer in zwei Reihen zu je vier mit großen Schildern, dein offener Brief liegt groß dazwischen – so ist jedes Fach nur einen kurzen Daumenweg entfernt. Beim Sortieren zeigt jedes Fach die obersten drei Briefe, die Zahl darüber sagt, wie viele darunter liegen. Zur Prüfung siehst du wieder alle.
Zu zweit hat jeder 36 Briefe, zu dritt 24 und zu viert 18. Nach drei Runden gewinnt, wer das meiste Porto hat. Bei Gleichstand zählt die dritte Runde, sonst teilt ihr euch den Sieg.
Mit vier Plätzen könnt ihr in zwei Teams spielen: Plätze 1 und 3 gegen 2 und 4. Jedes Team sortiert in eine gemeinsame Seite der Sortierwand. Die Partner legen abwechselnd: Erst wenn dein Partner seinen Brief gesteckt hat, bist du wieder dran. Du siehst auch den offenen Brief deines Partners. Die Runde endet, sobald ein Team alle 36 Briefe gesteckt hat. Beide im Team bekommen dieselben Punkte.
Vormerken: Ist dein Partner dran, darfst du dein Fach schon antippen. Der Brief erscheint gestrichelt im Fach und wird gesteckt, sobald dein Partner gelegt hat – im selben Augenblick, ohne Wartezeit. Ein kurzer Ton sagt dir, wenn du wieder legen kannst.
Allein sortierst du 36 Briefe in 90 Sekunden, drei Runden lang. Jeder richtig liegende Brief bringt das Porto seines Fachs als Punkte (ein richtiger Brief im Treppenhaus also 9 Punkte). Ist dein Sack vor Ablauf der Uhr leer, gibt es zusätzlich 1 Punkt je übrige Sekunde.
Unter „Meine Partien“ stehen deine Partien, deine Quote und deine schwierigste Vorschrift (das Fach, in dem dir am häufigsten ein Brief durchrutscht, mit einem Knopf zur Erklärung). Dazu gibt es Erfolge: fehlerfreie Runde (mindestens 10 Briefe, keiner falsch), Treppenhaus mit 8 richtigen Briefen, Regenbogen einmal rundherum (6 Briefe), Sack leer mit 30 Sekunden Rest und drei fehlerfreie Runden in einer Partie.
Die Stärke bestimmt, wie schnell und wie sorgfältig ein Computer sortiert:
| Lehrling | ca. 15 Briefe pro Minute, jeder achte falsch – für die ersten Partien |
|---|---|
| leicht | ca. 20 Briefe pro Minute, jeder zehnte falsch |
| normal | ca. 25 Briefe pro Minute, jeder zwanzigste falsch |
| stark | ca. 31 Briefe pro Minute, kaum Fehler und kluge Wahl der Fächer |
Lehrling und leicht wachsen mit: Gewinnt ein Mensch eine Runde, legen sie in der nächsten 5 % schneller. Das steht dann auch im Verlauf.
| Rundenuhr | 90 Sekunden, 2 oder 3 Minuten oder ohne. Mit Uhr geht es nach 45 Sekunden Lesezeit und eine Minute nach der Prüfung von selbst weiter. |
|---|---|
| Sofort-Hilfe | Ein falsch sortierter Brief wird gleich beim Stecken rot markiert, eine Sprechblase am Fach sagt kurz, warum, und die Briefe darüber werden blass. Er bleibt trotzdem liegen. Gut zum Lernen, Standard ist aus. |
| Rückgängig | Hausregel, siehe oben: erlaubt (Standard) oder aus. |
| Freie Plätze | mit Computern füllen oder leer lassen |
| Einsatz | Taler je Partie, der Topf geht an den besten Menschen |
Am Tisch: 3 Punkte je Porto plus 50/25/10 für Platz 1/2/3. Allein: ein Drittel deiner Punkte. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt 10 Minuspunkte.
Tipp: Leichte Fächer füllen sich schnell, aber nur die Mehrheit zählt. Die schweren Fächer bringen viel Porto – oft reichen dort schon wenige richtige Briefe.
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