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Geschicklichkeit

Speedstollen

Silberbergwerk im Erzgebirge, 1750: Als Bergmann Jockel gräbst du dich mit der Froschlampe durch 24 Stollen, sammelst Silberstufen und weichst fallenden Brocken aus. Grubenwasser fließt durch jeden gegrabenen Gang und will zum Sickerloch umgeleitet werden, Hunte rattern über die Gleise, Weichen stellst du mit dem Hebel. Grubenfahrt für die Bestenliste, Tagesstollen für alle gleich und Stollenwahl mit Rekordzeiten.
Steuerung
Pfeiltasten oder W A S D; am Handy wischen und den Finger liegen lassen oder das
Handy & Tablet
spielbar – Auf dem Feld wischen und halten oder das Steuerkreuz nutzen; hochkant und quer
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: In jedem Stollen genug Silberstufen sammeln, dann in den offenen Förderkorb laufen.
  • Steuern: Pfeiltasten oder W A S D. Am Handy auf dem Feld wischen und den Finger liegen lassen, oder das Steuerkreuz unten rechts. Kurz tippen = genau ein Feld.
  • Gefahren: fallende Brocken, Grubenwasser von oben, Hunte auf den Schienen, Fledermäuse und das herunterbrennende Lampenöl. Jedes kostet eine Lampe.
  • Tipp: Ein liegender Brocken tut dir nichts. Gefährlich wird er, sobald du unter ihm wegläufst und er fällt.

Speedstollen – Spielregeln

Erzgebirge, 1750: Bergmann Jockel fährt mit seiner Froschlampe in die Silbergrube ein. Jeder Stollen ist ein Gitter aus Erde, Gestein, Brocken und Silberstufen. Jockel gräbt sich mit jedem Schritt durch die Erde und hinterlässt einen leeren Gang. Gestein und Grubenholz sind fest.

Ein Stollen beginnt erst mit deiner ersten Richtung. Davor siehst du ihn ganz von oben, der Förderkorb blinkt, und du kannst in Ruhe den Hinweis lesen. Mit dem ersten Schritt fährt die Ansicht zu Jockel heran und folgt ihm.

Oben im Feld stehen gesammeltes Silber und Ziel, die Punkte des laufenden Stollens, das Lampenöl als Balken und deine Lampen als Flammen. Ist der Förderkorb offen und gerade nicht zu sehen, zeigt ein goldener Pfeil am Rand die Richtung.

Silber und Förderkorb

  • Jeder Stollen hat ein Silberziel (oben im Feld: gesammelt / Ziel). Ist es erreicht, öffnet sich der Förderkorb. Läufst du hinein, ist der Stollen geschafft.
  • Silberstufen über dem Ziel bringen mehr Punkte.

Brocken und fallendes Silber

  • Brocken und Silberstufen fallen, sobald unter ihnen frei ist, und rollen seitlich von anderen Brocken und Silberstufen herunter, wenn daneben und schräg darunter frei ist.
  • Trifft dich etwas im Fallen, ist die Lampe verloren. Ein liegender Brocken über dir ist harmlos, solange du stehen bleibst. Er zittert zur Warnung: Gehst du nach unten weg und bleibst stehen, fällt er dir hinterher.
  • Brocken lassen sich seitlich schieben: Lauf gegen den Brocken und bleib kurz dran. Ist das Feld dahinter frei, rückt er ein Feld weiter.

Grubenwasser

  • Aus einer Quelle läuft Wasser. Es fällt nach unten und fließt seitlich, bis es an ein Hindernis stößt, dann kehrt es um. Durch Erde fließt es nicht, sondern nur durch gegrabene Gänge.
  • Ein Sickerloch (Gitter im Boden) schluckt jedes Wasser, das hineinfällt oder hineinfließt. Grab dem Wasser einen Weg dorthin, dann bleibt dein Weg trocken.
  • Läuft eine Kammer voll, steigt das Wasser bis zur Höhe der Quelle.
  • Fällt Wasser auf dich, erlischt die Lampe. Durch flaches Wasser kannst du waten.

Hunte, Weichen und Hebel

  • Hunte (Grubenwagen) fahren auf den Schienen hin und her und kehren an jedem Hindernis um. Ein kleiner Pfeil zeigt ihre Fahrtrichtung. Ein Hunt, der in dich hineinfährt, kostet eine Lampe. Du selbst kannst einen Hunt nicht wegschieben.
  • An einer Weiche zeigt eine Laterne die Stellung: weiß = geradeaus, orange = abbiegen. Ein Hebel stellt alle Weichen des Stollens um. Lauf dazu gegen den Hebel.
  • Einen Bretterverschlag auf den Schienen bricht nur ein Hunt auf. Dahinter liegt oft der Weg zum Förderkorb.
  • Ein Brocken auf den Schienen ist für den Hunt ein Hindernis. So kannst du einen Hunt festsetzen.

Fledermäuse

  • Fledermäuse fliegen geradeaus und kehren an Hindernissen um. Berühren kostet eine Lampe.
  • Ein fallender Brocken oder ein Hunt verscheucht sie, das bringt 50 Punkte.

Froschlampe und Lampen

  • Das Lampenöl brennt herunter (Balken oben im Feld). Ölkannen füllen 20 Sekunden nach. Ist das Öl leer, ist die Lampe verloren.
  • Bei einer verlorenen Lampe beginnt der Stollen von vorn. Die Punkte dieses Stollens verfallen. Ein roter Ring zeigt, was dich erwischt hat.
  • Sitzt du fest, kannst du den Stollen aufgeben (Knopf mit der Hand). Das kostet ebenfalls eine Lampe.

Punkte

  • Silberstufe: 10 Punkte, über dem Ziel 25 Punkte.
  • Ölkanne: 10 Punkte. Fledermaus verscheucht: 50 Punkte.
  • Stollen geschafft: 200 Punkte Stollenbonus und 3 Punkte je Sekunde Restöl.
  • Grubenfahrt geschafft: 500 Punkte für jede übrige Lampe.

Die Punkte eines Stollens werden erst gutgeschrieben, wenn du ihn geschafft hast. Neben der Punkteanzeige siehst du unter „Im Stollen“, was gerade auf dem Spiel steht.

Spielarten

  • Grubenfahrt: alle 24 Stollen nacheinander mit 3 Lampen. Alle 5 geschafften Stollen gibt es eine Lampe dazu (höchstens 5). Das Ergebnis kommt in die Bestenliste. Du kannst die Seite schließen und später weiterspielen.
  • Tagesstollen: Jeden Tag gibt es einen neuen Stollen, für alle gleich. In die Tagesliste kommt nur dein erster Versuch des Tages, jeder weitere ist eine Übung.
  • Stollenwahl: einen der 24 Stollen einzeln üben. Deine Rekordzeit und deine besten Punkte je Stollen werden gemerkt.

Ansichten

Mit dem Farbkasten-Knopf wechselst du zwischen Grubenlicht (dunkel, nur die Lampe leuchtet), Tagstollen (hell) und Blaufarbenwerk (kühles Blau). Die Wahl gilt auf diesem Gerät.

Fair gewertet

Das Spiel läuft in festen Schritten (gut 7 je Sekunde). Gespeichert werden nur deine Eingaben. Der Server spielt die ganze Runde damit Schritt für Schritt nach und wertet nur, was dabei herauskommt. Ist ein Fenster offen, steht das Spiel still. Mit P hältst du es selbst an; wechselst du am Handy in eine andere App, pausiert es von allein. Weiter geht es mit P oder einem Tipp aufs Feld.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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Ewige Bestenliste

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