In 60 Sekunden
- Ziel: Verbinde benachbarte Buchstabensteine zu deutschen Wörtern und sammle möglichst viele Punkte.
- Dein Zug: Zieh mit Maus oder Finger über mindestens 3 benachbarte Steine und lass bei einem gültigen Wort los. Die Steine verschwinden, neue fallen nach.
- Ende: Nach 3 Minuten – oder früher, wenn das Regal Feuer fängt (ein Glutstein sitzt in der untersten Reihe und du legst noch ein Wort ohne ihn).
- Tipp: Lange Wörter zählen mit höherem Faktor und lassen Bonussteine entstehen. Bau Glutsteine in ein Wort ein, bevor sie Steine fressen.
Speedbuch – Spielregeln
Speedbuch ist ein Wortspiel in der alten Stadtbibliothek. Auf einem aufgeschlagenen Folio liegen 56 Buchstabensteine in sieben Spalten, jede zweite Spalte etwas tiefer. Verbinde benachbarte Steine zu deutschen Wörtern und füttere Bruno, den Bücherwurm. Gespielt wird auf Zeit (3 Minuten), als Tagesrätsel oder endlos.
Ein Wort legen
- Zieh mit Maus oder Finger über benachbarte Steine – auch schräg, alles was sich berührt. Lässt du bei einem gültigen Wort los, wird es abgegeben.
- Oder tippe die Steine nacheinander an und tippe den letzten noch einmal an (oder „Abgeben“, die Eingabetaste, ein Klick auf die Wortleiste). Ein Stein in der Mitte des Wortes kürzt es bis dorthin.
- Mindestens 3 Buchstaben, jeder Stein nur einmal. Die Wortleiste zeigt das Wort, ob es gilt, und die Punkte mit Rechenweg.
- Das Wortprotokoll (quer rechts neben dem Brett, hochkant über „Verlauf“) hält jedes Wort mit Rechenweg fest, dazu als eigene Zeilen, was danach passiert ist: welcher Stein verbrannt ist, neue Bonus- und Glutsteine, Stufenwechsel, Mischen und Hinweise.
- Die Steine verschwinden, die übrigen rutschen in ihrer Spalte nach unten, von oben fällt Nachschub.
Welche Wörter gelten
- Jede Form der deutschen Wortliste, auch gebeugte (HÄUSERN, GING, SCHÖNSTEN). Keine Namen, keine Abkürzungen.
- Ä, Ö und Ü sind eigene Steine. Es gibt keinen ß-Stein: ß wird als SS gelegt.
- Der Stein Qu steht für Q und U zusammen und zählt als zwei Buchstaben.
- Die Wortliste stammt aus „german-wordlist“ von enz (CC0 1.0).
Punkte
- Jeder Buchstabe hat einen Wert (klein unten rechts auf dem Stein): E N R T S I A 10 · L H G U D O 15 · C B M K F 20 · P Z W 25 · V Ä Ü 30 · Ö Y J 40 · X Qu 50.
- Die Summe wird mit der Länge malgenommen: 3 Buchstaben × 1 · 4 × 1,5 · 5 × 2 · 6 × 2,5 · 7 × 3 · 8 × 4 · 9 × 5 · 10 × 6 · 11 × 7 · ab 12 × 8.
- Bonussteine im Wort geben einen Aufschlag (siehe unten), mehrere zählen zusammen.
Bonussteine
- Leinen (grün) entsteht aus einem Wort mit 5 oder 6 Buchstaben: +25 %.
- Goldschnitt entsteht aus 7 oder 8 Buchstaben: +50 %.
- Bergkristall entsteht ab 9 Buchstaben: +100 %, und er löscht alle Glut in seiner Spalte.
- Der neue Bonusstein fällt mit dem Nachschub von oben ins Regal.
Glut
- Kurze Wörter füllen den Funkenzähler: 3 Buchstaben +2, 4 Buchstaben +1, ab 5 Buchstaben −1. Mischen kostet +3.
- Den Zähler zeigt die Kerze neben Bruno: Sie brennt mit jedem Funken herunter, ist sie ganz unten, kommt Glut.
- Ist der Zähler voll, fällt ein Glutstein ins Regal. Nach jedem Wort, das ihn nicht benutzt, frisst er den Stein unter sich und rutscht nach. Wortleiste und Wortprotokoll sagen, welcher Stein verbrannt ist.
- Bau den Glutstein in ein Wort ein, dann ist er gelöscht und bringt 50 Punkte extra.
- Je tiefer die Glut sitzt, desto stärker glimmt sie. Ab Reihe 6 von 8 warnt Bruno, in den beiden untersten Reihen flackert der Boden rot.
- Sitzt ein Glutstein in der untersten Reihe, ist er rot umrandet und Bruno sagt: „Noch ein Wort ohne sie, und es brennt.“ Legst du dann ein Wort ohne ihn, brennt er dort noch einmal, das Regal fängt Feuer – die Runde ist vorbei. Mit einem Wort, das ihn verwendet, ist er gerettet.
- Alle 8 Wörter steigt die Stufe, dann ist der Zähler schneller voll (Stufe 1 bei 8 Funken, ab Stufe 5 bei 4).
- Endlos wird mit der Zeit gefährlicher: ab Stufe 10 fallen zwei Glutsteine auf einmal, ab Stufe 20 drei; ab Stufe 12 bringt jedes Wort einen Funken mehr, ab Stufe 24 zwei; ab Stufe 16 fällt neue Glut nicht mehr oben, sondern mitten ins Regal (Reihe 3 bis 5).
Mischen und Hinweis
- „Mischen“ ordnet alle Steine außer der Glut neu an und erhöht den Funkenzähler um 3. Im Tagesrätsel geht es zweimal, die Zahl steht auf dem Knopf.
- Findet Bruno kein gängiges Wort mehr auf dem Brett, sagt er es, und der Knopf wird zu „Gratis mischen“: Das Mischen kostet dann nichts, auch nicht im Tagesrätsel, wenn beide Mischen schon verbraucht sind. Du löst es selbst aus; der Server prüft nach, dass wirklich kein gängiges Wort lag.
- Hinweis (Endlos und Reise): Ein Wort leuchtet Stein für Stein mit grünen Zahlen auf – das beste gängige Wort bis 8 Buchstaben; sitzt Glut tief, eins, das sie löscht. Du hast 3 Hinweise je Partie, im Endlos kommt alle 15 Wörter einer dazu (höchstens 3). Das nächste Wort nach einem Hinweis bringt keinen Bonusstein.
Spielarten
- 3 Minuten – jedes Mal neue Buchstaben, mit Glut. Dein bestes Ergebnis kommt in die Bestenliste des Spielcenters.
- Tagesrätsel – heute haben alle Spieler dasselbe Brett und denselben Nachschub. Du hast 20 Wörter und keine Uhr, es gibt keine Glut, Mischen geht zweimal. Auf dem Startbrett liegt das Tageswort mit 7 Buchstaben – du siehst nur den Anfangsbuchstaben. Wer es legt, bekommt +500. Hängst du fest, beendest du die Runde im Menü („Beenden und werten“). Nach der Runde wird das Tageswort aufgelöst – mit seinem Weg auf dem Startbrett. Danach gibt es heute keine +500 mehr. Jeder Tag mit gefundenem Tageswort bekommt ein Lesezeichen im Kalender, dazu zählt deine Serie (Tage in Folge). Zu Beginn des Rätsels steht im Wortprotokoll, welches Wort gestern gesucht war. In der Tagesliste zählt deine beste Runde des Tages.
- Endlos – keine Uhr. Du spielst, bis die Glut das Regal erreicht, oder du beendest die Partie im Menü („Beenden und werten“). Schließt du das Spiel zwischendurch, kannst du später weiterspielen, solange deine Sitzung im Spielcenter besteht. Die besten Partien stehen in den Endlos-Rekorden.
- Reise – 40 Level durch 8 Säle der Bibliothek (Eingangshalle, Lesesaal, Kartenzimmer, Archiv, Turmzimmer, Kellergewölbe, Rara-Kabinett, Kuppelsaal). Jedes Level hat ein oder zwei Ziele – Punkte, lange Wörter, Bonussteine verbauen, Wörter mit Ä/Ö/Ü, Glut löschen, Wortkette (jedes Wort beginnt mit dem letzten Buchstaben des vorigen) – und eine Zahl an Zügen. Jedes Wort und jedes Mischen ist ein Zug, kostenloses Mischen nicht. Erreichst du das Ziel, ist das Level geschafft: ab 40 % übrigen Zügen gibt es 3 Sterne, ab 20 % zwei, sonst einen, und das nächste Level wird frei. Gespielt wird mit Glut, ohne Uhr, mit 3 Hinweisen. Die Sterne merkt sich dein Browser.
Bruno und die Ansicht
Bruno sitzt neben dem Brett (hochkant über der Wortleiste): Er freut sich über lange Wörter, denkt bei Hinweisen mit und warnt, wenn Glut tief sitzt. Der Knopf mit Sonne bzw. Mond in der Leiste wechselt zwischen „Bibliothek bei Nacht“ und „Lesesaal am Tag“ (heller Modus).
Welche Buchstaben nachkommen, steuert das Spiel so, dass immer genug Vokale und nie zu viele schwere Buchstaben auf dem Brett liegen. Jede Runde bekommt ihren Startwert vom Spielcenter, und der Server rechnet jedes Wort mit der Wortliste nach.