• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedkrakau

Tysiąc, das polnische Kartenspiel um tausend Punkte, im Krakauer Jazzkeller von 1958: drei Musiker, 24 Karten, drei Karten liegen als Musik auf der Schallplatte. Reiz ab 100 in Zehnern, nimm den Musik auf, gib jedem Gegner eine Karte und sag dein Spiel an. König und Dame bringen beim Ausspielen 40 bis 100 Punkte – „Melduję!“ – und machen ihre Farbe sofort zum Trumpf. Wer sein Gebot schafft, bekommt es gutgeschrieben, sonst abgezogen; wer zuerst 1000 hat, gewinnt. Allein gegen zwei Computer in drei Stärken oder mit anderen, zu zweit, zu dritt oder zu viert, mit Sperre, Fass, Bomba und allen wichtigen Hausregeln.
Steuerung
Maus/Touch: Gebot antippen oder passen, Karten zum Abgeben antippen, beim Ausspi
Handy & Tablet
spielbar – Karte antippen – im Hochformat liegt die Hand unten; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Als Erster 1000 Punkte erreichen.
  • Dein Zug: Zuerst wird gereizt. Wer das höchste Gebot hält, nimmt die Musik auf, gibt jedem Gegner eine Karte ab und sagt sein Spiel an. Dann spielt ihr Stiche: Farbe bedienen und wenn möglich höher gehen. Mit König und Dame einer Farbe kannst du melden.
  • Ende: Wer 1000 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt. Der Spielende bekommt sein Gebot gutgeschrieben, wenn er es schafft, sonst wird es abgezogen.
  • Tipp: Reize nur, was dein Blatt trägt – ein verfehltes Gebot kostet Punkte.

Speedkrakau – Spielregeln

Tysiąc (polnisch „Tausend“, sprich „Tischontz“) ist das beliebteste Kartenspiel in Polen und in ganz Osteuropa bekannt. Es ist mit Sechsundsechzig und Schnapsen verwandt. Bei Speedkrakau sitzt du in einem Jazzkeller unter dem Krakauer Marktplatz im Jahr 1958 – allein gegen zwei Computer oder mit anderen Menschen. Wer zuerst 1000 Punkte hat, gewinnt.

Die Karten

Gespielt wird mit 24 Karten: in jeder Farbe Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun. Die Rangfolge in einer Farbe ist gleichzeitig der Wert („Augen“):

KarteAugen
Ass11
Zehn10
König4
Dame3
Bube2
Neun0

Die Zehn ist also höher als der König. Zusammen sind 120 Augen im Spiel.

Geben und der Musik

  • Zu dritt bekommt jeder 7 Karten. Die übrigen 3 Karten liegen verdeckt auf der Schallplatte in der Mitte – das ist der Musik (polnisch „musik“, so heißt der Talon bei Tysiąc).
  • Der Geber wechselt jedes Spiel reihum.
  • Hat jemand alle vier Neunen, wird er vor dem ersten Gebot gefragt – auch die Vorhand: neu geben lassen oder die Karten behalten. Danach geht es nicht mehr (Hausregel, in der Lobby abschaltbar).

Reizen

  • Der Spieler links vom Geber hat automatisch 100 geboten (Pflichtgebot).
  • Danach bietet reihum jeder mehr – immer in Zehnerschritten – oder passt. Wer passt, ist für dieses Spiel raus.
  • Wer zum Schluss das höchste Gebot hält, ist der Spielende. Passen alle anderen, spielt der Pflichtbieter 100.
  • Über 120 darfst du nur reizen, wenn du eine Meldung (König + Dame einer Farbe) auf der Hand hast – höchstens 120 plus der Wert deiner Meldungen. Die Tafel in der Mitte zeigt immer das Höchstgebot und wer es hält.

Musik aufnehmen, abgeben, Spiel ansagen

  • Der Musik wird aufgedeckt (alle sehen ihn – Hausregel „Musik zeigen“) und der Spielende nimmt ihn auf. Er hat jetzt 10 Karten.
  • Dann gibt er jedem Gegner eine Karte verdeckt ab. Das geht in zwei Schritten: Karte antippen (oben wählst du, wer sie bekommt; nochmal antippen nimmt sie zurück), erst Fertig – abgeben schickt beide Karten ab. Bis dahin kannst du noch umentscheiden oder eine Bomba werfen. Jetzt haben alle 8 Karten.
  • Zum Schluss sagt er sein Spiel an: mindestens sein Gebot, er darf aber auch erhöhen (gleiche Grenze wie beim Reizen).
  • Bomba: Ist der Musik schlecht, darf der Spielende vor dem Abgeben aufgeben. Er verliert nichts, jeder Gegner bekommt 60 Punkte. Wie oft je Partie, stellst du in der Lobby ein (Standard einmal). Auf dem Fass gibt es keine Bomba, bei der Sperre (800/900) schon.

Stiche

  • Der Spielende spielt zum ersten Stich aus, danach immer der Gewinner des letzten Stichs.
  • Zu Beginn gibt es keinen Trumpf. Den Stich bekommt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
  • Du musst die ausgespielte Farbe bedienen und dabei höher gehen, wenn du kannst. Hast du die Farbe nicht, musst du trumpfen (sobald es einen Trumpf gibt). Beides sind Hausregeln mit dem Standard „Pflicht“ wie bei kurnik.pl und in der polnischen Wikipedia.
  • Die Karten, die du legen darfst, stehen hell; tippst du eine andere an, steht dort, warum sie nicht geht.

Melden – „Melduję!“

  • Hast du König und Dame derselben Farbe und bist am Ausspielen, kannst du melden: Du spielst den König oder die Dame aus und bekommst sofort die Punkte.
  • Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40.
  • Die gemeldete Farbe wird sofort Trumpf – schon für diesen Stich – und bleibt es bis zur nächsten Meldung. Ein großes Schild und die Tafel zeigen, was gerade Trumpf ist.
  • Melden darfst du schon im ersten Stich. Tippst du König oder Dame an, fragt das Spiel nach („Melduję?“) – oder du wählst vorher oben „Melduję“ und spielst dann die Karte.

Abrechnung

  • Der Spielende zählt seine Augen plus seine Meldungen. Erreicht er sein Spiel, bekommt er das Gebot gutgeschrieben, sonst wird es ihm abgezogen. Gerundet wird hier nie: 108 reicht nicht für 110.
  • Die Gegner bekommen ihre Augen plus Meldungen, auf 10 gerundet (5 rundet auf: 25 → 30, 24 → 20).
  • Nach jedem Spiel erklärt eine Tafel die Rechnung, die Punktetafel (Knopf mit den Balken, Taste B) zeigt alle Spiele bis 1000.

Ende der Partie, Sperre und Fass

  • Gewonnen hat, wer 1000 Punkte oder mehr erreicht. Als Gegner kommt man höchstens bis 990 – die 1000 schafft man nur als Spielender.
  • Sperre ab 800 (Standard, oder 900): Wer so viele Punkte hat, bekommt als Gegner nichts mehr, nur noch als Spielender. Das Schloss am Platz zeigt das.
  • Fass (russische Hausregel): Wer 880 erreicht, steht auf dem Fass. Er hat drei Spiele Zeit, als Spielender auf 1000 zu kommen; als Gegner zählt nichts. Vom Fass kommt man nur mit einem Spiel, das bis 1000 reicht – also mindestens 120. Schafft er ein kleineres Spiel (z. B. 100), bleibt er bei 880 und eines der drei Spiele ist verbraucht. Das Spiel sagt dir das schon beim Reizen. Scheitert er als Spielender, verliert er das Gebot und fällt vom Fass; nach drei Spielen ohne Erfolg gibt es −120.
  • Wer aufs Fass kommt, vom Fass fällt, die Fass-Strafe bekommt oder die Sperre erreicht, sieht ein Schild mit Ton; das Zeichen am Platz leuchtet kurz auf.
  • Kurze Partie: Ziel 500 (Sperre bei 400/450, Fass bei 440). Bomba (60), Aussetzer (50 je Ass) und Fass-Strafe (−120) bleiben gleich – ein einzelnes Spiel ist bei 500 genauso viel wert wie bei 1000.

Varianten (in der Lobby)

  • Zu zweit: je 10 Karten und zwei Musiks zu je 2 Karten. Der Spielende wählt einen Musik, nimmt ihn auf und legt 2 Karten ab – deren Augen zählen für ihn. Der andere Musik zählt für niemanden.
  • Zu viert: Der Geber setzt jedes Spiel aus und bekommt 50 Punkte je Ass im Musik.
  • Alle Hausregeln (Überstechen, Trumpfen, über 120 nur mit Meldung, Musik zeigen, Bomba, vier Neunen, Sperre/Fass) stellt der Eröffner des Tisches ein.

Tagesblatt

  • Allein gegen den Computer kannst du in der Lobby Tagesblatt wählen: zu dritt gegen zwei starke Computer bis 500, mit den Standardregeln.
  • Alle Spieler bekommen an diesem Tag Spiel für Spiel dieselben Karten (außer nach „neu geben“ wegen vier Neunen). So kannst du dich direkt mit anderen vergleichen.
  • Deine beste Partie des Tages steht in der Tagesrangliste in der Lobby. Um Mitternacht gibt es ein neues Blatt.

Bedienung

  • Beim Reizen: Gebot antippen oder Passen (Taste P). Der Hinweis zeigt, wie hoch deine Meldungen dich bringen. Allein gegen den Computer steht dazu, in wie viel Prozent der Probespiele dein Blatt (mit zufälligem Musik) die nächsten Gebote schafft – beim Ansagen nach dem Musik mit deiner jetzigen Hand. Die Probespiele laufen gegen einfache Gegner, die Werte sind eher etwas zu hoch (abschaltbar im Zahnrad: „Hinweis beim Reizen“).
  • Beim Abgeben und Spielen: Karte antippen oder Tasten 1–9 und 0; zu zweit beim Abgeben die 11. und 12. Karte mit den beiden Tasten rechts neben der 0.
  • Gespielt (Knopf mit den Karten oben, Taste G): alle 24 Karten auf einen Blick – gespielte grau, deine Hand gold umrandet, der offene Musik gestrichelt. Dazu, wie viel der Spielende schon hat (Augen aus seinen Stichen plus Meldungen) und wie viel ihm noch fehlt. Im Zahnrad abschaltbar.
  • Bei der Abrechnung: Weiter oder Enter. Allein oder ohne Uhr wartet die Tafel, bis du (bzw. alle) „Weiter“ drücken. Am Tisch mit Uhr geht es nach einigen Sekunden für alle weiter; mit Pause hältst du die Tafel an.
  • Allein gegen den Computer gibt es oben eine Glühbirne: Sie zeigt, was der starke Computer jetzt tun würde (Taste R).
  • Die Uhr oben zeigt deine Bedenkzeit. Läuft sie ab, gibt es 10 Sekunden Nachfrist; danach passt der Computer für dich bzw. legt eine Karte – melden oder reizen tut er nie für dich.

Computergegner

  • leicht: reizt nach Gefühl und spielt nach einfachen Regeln mit etwas Zufall.
  • normal: reizt nach Probespielen mit allen möglichen Musiks, zählt die Karten und spielt jede erlaubte Karte in ausgedachten Kartenverteilungen zu Ende.
  • stark: rechnet mehr Verteilungen durch, reizt knapper, wirft rechtzeitig eine Bomba und meldet zum besten Zeitpunkt.
  • Alle Computer achten auf den Partiestand: Auf dem Fass reizen sie nur Spiele, die bis zum Ziel reichen. Steht ein Gegner kurz vor dem Ziel, gehen sie mehr Risiko ein und werfen seltener eine Bomba; wer gesperrt ist, spielt lieber selbst.
  • Die Computer sehen nie deine Karten – nur, was auch du sehen könntest.

Bestenliste

Unter „Meine Partien“ in der Lobby steht deine Bilanz über alle Partien: Siege, Reizquote (wie oft du selbst gespielt hast), geschaffte Spiele, Meldungen, Bomben und dein bestes Spiel.

Für die Bestenliste zählen deine gewonnenen Punkte jedes Spiels geteilt durch 10 (verlorene Spiele ziehen nichts ab), am Ende der Partie kommt ein Platzbonus dazu: 30 für den ersten, 15 für den zweiten und 5 für den dritten Platz. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

Letzte Aktivität

  • Berden gewann eine Partie vor 10 Std.

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