bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Gundi 70
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Schützenfest im Sauerland, Sommer 1963. Die Blaskapelle spielt, das Bier ist kalt – und bei der Tombola sind nur noch die Gewinne übrig, die wirklich keiner haben will: Häkeldeckchen, Porzellanreh, Kuckucksuhr aus Plastik, röhrender Hirsch in Öl. Je höher die Losnummer, desto größer der Staubfänger. Gespielt wird zu dritt bis zu siebt; allein spielst du gegen zwei bis sechs Computer.
In der Lostrommel liegen die Lose 3 bis 35 – 33 Gewinne. Vor jeder Runde fliegen 9 Lose ungesehen heraus (Hausregel: 6 oder 12). Darum weiß niemand, ob die Nummer, die seine Garnitur schließen würde, überhaupt noch kommt. Erst bei der Wertung wird gezeigt, welche Lose raus waren.
Jeder bekommt Groschen: 11 bei 3 bis 5 Spielern, 9 zu sechst, 7 zu siebt.
Nach jeder Runde zeigt die Tafel über dem Gabentisch für jeden Festgast die Garnituren und den Rechenweg. Mit „Weiter“ (oder der Eingabetaste) geht es zur nächsten Runde. Spielt ihr ohne Uhr, wartet die Tafel, bis alle bereit sind.
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
| Runden 1 / 3 / 5 | Die Punkte aller Runden werden zusammengezählt. |
| Ungesehen raus 9 / 6 / 12 | So viele Lose fliegen vor jeder Runde ungesehen aus der Trommel. |
| Groschen der anderen offen / verdeckt | Verdeckt siehst du nur deine eigenen Groschen; erst bei der Wertung wird gezeigt, wer wie viele hat. Mitzählen ist erlaubt – die Computer tun es. |
| Bedenkzeit 30 / 60 / 90 s / 2 min / ohne | Je Entscheidung. Danach gibt es 10 Sekunden Nachfrist; dann legt der Computer für dich einen Groschen drauf (oder nimmt, wenn du keinen mehr hast). Allein spielst du ohne Uhr. |
| Tempo normal / schnell | Schnell = kürzere Pausen, die Computer überlegen kürzer. |
| Tagestombola | Allein gegen vier starke Computer, eine Runde, für alle dieselbe Lostrommel, ohne Uhr und ohne Rat. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste. |
Allein gegen den Computer gibt es den Knopf Rat (Taste R): Der starke Computer sagt, was er tun würde, mit Rechenweg und der Siegchance beider Möglichkeiten.
Je Runde bekommst du 50 minus deine Rundenpunkte (nie weniger als 0), am Ende kommt der Platzbonus dazu: 30 für Platz 1, 15 für Platz 2, 5 für Platz 3. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10 und verliert seinen Einsatz.
N = Nein danke · G oder Leertaste = Nehmen · R = Rat (allein) · Eingabe = Weiter nach der Wertung.
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