• 1–7 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedtombola

Schützenfest im Sauerland, Sommer 1963: Bei der Tombola sind nur noch die Gewinne übrig, die keiner will – Porzellanreh, Kuckucksuhr aus Plastik, röhrender Hirsch in Öl. Wer dran ist, nimmt den Gewinn samt allen Groschen darauf oder legt einen Groschen drauf und sagt „Nein danke!“. Jede Losnummer zählt als Minuspunkte, doch eine Garnitur aus aufeinanderfolgenden Nummern zählt nur mit der kleinsten. Kartenspiel für 1 bis 7 Spieler, allein gegen bis zu sechs Computer in drei Stärken oder mit Freunden am Tisch.
Steuerung
Maus/Touch: „Nein danke“ oder „Nehmen“ antippen; N = Nein danke, G = nehmen
Handy & Tablet
spielbar – „Nein danke“ oder „Nehmen“ antippen; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedtombola – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Am Ende die wenigsten Punkte haben.
  • Dein Zug: Ein Gewinn liegt auf dem Gabentisch. Nimm ihn samt allen Groschen darauf – oder leg einen eigenen Groschen drauf und sag „Nein danke!“. Ohne Groschen musst du nehmen.
  • Wertung: Jeder Gewinn zählt seine Losnummer als Minuspunkte. Eine Garnitur aus aufeinanderfolgenden Nummern zählt nur mit ihrer kleinsten. Jeder Groschen zieht einen Punkt ab.
  • Tipp: Ein Gewinn, der an deine Garnitur passt, kostet dich nichts – lass ihn ruhig noch eine Runde kreisen, damit mehr Groschen drauf kommen.

Schützenfest im Sauerland, Sommer 1963. Die Blaskapelle spielt, das Bier ist kalt – und bei der Tombola sind nur noch die Gewinne übrig, die wirklich keiner haben will: Häkeldeckchen, Porzellanreh, Kuckucksuhr aus Plastik, röhrender Hirsch in Öl. Je höher die Losnummer, desto größer der Staubfänger. Gespielt wird zu dritt bis zu siebt; allein spielst du gegen zwei bis sechs Computer.

Die Lose

In der Lostrommel liegen die Lose 3 bis 35 – 33 Gewinne. Vor jeder Runde fliegen 9 Lose ungesehen heraus (Hausregel: 6 oder 12). Darum weiß niemand, ob die Nummer, die seine Garnitur schließen würde, überhaupt noch kommt. Erst bei der Wertung wird gezeigt, welche Lose raus waren.

Jeder bekommt Groschen: 11 bei 3 bis 5 Spielern, 9 zu sechst, 7 zu siebt.

Ablauf

  1. Das oberste Los kommt offen auf den Gabentisch.
  2. Wer dran ist, entscheidet: „Nein danke“ – einen eigenen Groschen auf den Gewinn legen, dann ist der linke Nachbar dran. Oder nehmen – den Gewinn samt allen Groschen darauf vor sich legen.
  3. Wer keinen Groschen mehr hat, muss nehmen.
  4. Wer einen Gewinn nimmt, zieht sofort das nächste Los und entscheidet als Erster darüber.
  5. Ist die Trommel leer, wird gezählt.

Wertung

  • Jeder Gewinn zählt seine Nummer als Minuspunkte.
  • Gewinne mit aufeinanderfolgenden Nummern bilden eine Garnitur – sie zählt nur mit ihrer kleinsten Nummer. Beispiel: 25, 26, 27 zählen zusammen nur 25.
  • Jeder Groschen, den du am Ende hast, zieht einen Punkt ab.
  • Rechnung je Runde: Summe der kleinsten Nummer jeder Garnitur − Groschen. Wenigste Punkte gewinnen; bei Gleichstand teilt ihr euch den Platz.
  • Bei 3 oder 5 Runden werden die Punkte zusammengezählt. Jede Runde gibt es neue Groschen, und das erste Los geht reihum an den Nächsten.

Nach jeder Runde zeigt die Tafel über dem Gabentisch für jeden Festgast die Garnituren und den Rechenweg. Mit „Weiter“ (oder der Eingabetaste) geht es zur nächsten Runde. Spielt ihr ohne Uhr, wartet die Tafel, bis alle bereit sind.

Am Tisch

  • Oben sitzen die anderen Festgäste – der Nächste nach dir links. Du siehst ihre Groschen, ihre Garnituren (die zählende Nummer ist golden umrandet) und ihre Punkte.
  • In der Mitte liegt der Gabentisch: links die Lostrommel mit der Zahl der übrigen Lose, in der Mitte der aktuelle Gewinn, rechts die Groschen darauf.
  • Unten ist dein Platz. Bist du dran, rechnet die Zeile über deinen Knöpfen vor, wie sich deine Punkte beim Nehmen und bei „Nein danke“ ändern.
  • Fährst du mit der Maus über ein Los oder einen Festgast (am Handy lange drücken), erscheint eine Info: wem das Los an die Garnitur passt und was es kostet.

Spielarten und Hausregeln

EinstellungWirkung
Runden 1 / 3 / 5Die Punkte aller Runden werden zusammengezählt.
Ungesehen raus 9 / 6 / 12So viele Lose fliegen vor jeder Runde ungesehen aus der Trommel.
Groschen der anderen offen / verdecktVerdeckt siehst du nur deine eigenen Groschen; erst bei der Wertung wird gezeigt, wer wie viele hat. Mitzählen ist erlaubt – die Computer tun es.
Bedenkzeit 30 / 60 / 90 s / 2 min / ohneJe Entscheidung. Danach gibt es 10 Sekunden Nachfrist; dann legt der Computer für dich einen Groschen drauf (oder nimmt, wenn du keinen mehr hast). Allein spielst du ohne Uhr.
Tempo normal / schnellSchnell = kürzere Pausen, die Computer überlegen kürzer.
TagestombolaAllein gegen vier starke Computer, eine Runde, für alle dieselbe Lostrommel, ohne Uhr und ohne Rat. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste.

Computer

  • Leicht nimmt nach Gefühl, sobald genug Groschen auf dem Gewinn liegen.
  • Normal rechnet, was ein Gewinn seine Garnituren kostet, gegen die Groschen darauf, und hält einen kleinen Vorrat an Groschen.
  • Stark spielt für jede Entscheidung viele mögliche Lostrommeln bis zum Ende der Runde durch und lässt eigene Anschluss-Gewinne gern noch eine Runde kreisen.

Allein gegen den Computer gibt es den Knopf Rat (Taste R): Der starke Computer sagt, was er tun würde, mit Rechenweg und der Siegchance beider Möglichkeiten.

Punkte für die Bestenliste

Je Runde bekommst du 50 minus deine Rundenpunkte (nie weniger als 0), am Ende kommt der Platzbonus dazu: 30 für Platz 1, 15 für Platz 2, 5 für Platz 3. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10 und verliert seinen Einsatz.

Tasten

N = Nein danke · G oder Leertaste = Nehmen · R = Rat (allein) · Eingabe = Weiter nach der Wertung.

Monatswertung

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Letzte Aktivität

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Ewige Bestenliste

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