• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedtorte

Das kooperative Ablegespiel in der Wiener Konditorei für 1 bis 4 Spieler – allein, mit Computer-Konditoren oder mit anderen: Auf der Marmortheke stehen vier Tortenplatten in einer Reihe. Legt reihum ein Tortenstück auf eine Platte mit gleicher Sorte oder gleich vielen Kerzen und erfüllt so die Bestellzettel der Gäste – etwa „Genau drei Platten Pistazie“ oder „Alle Platten zusammen genau 14 Kerzen“. Über die eigenen Stücke wird geschwiegen, verständigt wird sich nur mit festen Signalen. Wer nicht mehr legen kann, bringt die Theke zum Stehen. Fünf Stufen vom Lehrling bis zum Hofzuckerbäcker, Eilauftrag gegen die Uhr, Stille ohne Signale, offene Karten zum Lernen, dazu Rekordjagd und Tagesrätsel allein.
Steuerung
Maus/Touch: ein Tortenstück aus der Hand antippen, dann eine leuchtende Platte (
Handy & Tablet
spielbar – Stück antippen, dann die leuchtende Platte; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedtorte – so wird gebacken

In 60 Sekunden
  • Ziel: Ihr spielt zusammen und gewinnt gemeinsam, wenn alle Bestellzettel erfüllt sind.
  • Dein Zug: Tippe ein Tortenstück deiner Hand an und lege es auf eine Platte mit gleicher Sorte oder gleich vielen Kerzen wie das oberste Stück dort. Legen ist Pflicht; danach ziehst du nach.
  • Ende: Verloren ist die Partie, wenn der Spieler am Zug kein passendes Stück hat oder alle Hände leer sind, bevor alle Zettel erfüllt sind. Die Endtafel zeigt dann, woran es lag.
  • Tipp: Nur die obersten Stücke der vier Platten zählen, und ein Zettel gilt genau, wie er geschrieben steht. Über eure Stücke wird geschwiegen.

Wiener Konditorei, kurz vor der Eröffnung. Ihr seid ein Team: Alle legen gemeinsam Tortenstücke auf die vier Platten der Marmortheke und erfüllen so die Bestellzettel der Gäste. Ihr gewinnt oder verliert zusammen – und über eure eigenen Stücke wird geschwiegen.

Material

56 Tortenstücke in vier Sorten – Erdbeere (rosa), Aprikose (orange), Pistazie (grün) und Heidelbeere (lila) – mit 1 bis 7 Kerzen, jedes Stück gibt es zweimal. Jede Sorte hat zusätzlich ein eigenes Zeichen in der Ecke.

Aufbau

Jeder bekommt 4 Stücke auf die Hand. Vier Stücke liegen offen als Platte 1 bis 4 in einer Reihe – die Reihenfolge zählt, denn Nachbarn sind die Platten direkt nebeneinander (1–2, 2–3, 3–4). Vier Bestellzettel hängen am Brett; ist einer schon beim Aufbau erfüllt, kommt er unter den Stapel.

Ein Zug

  1. Tippe ein Stück aus deiner Hand an. Die Platten, auf die es passt, leuchten auf.
  2. Ein Stück passt auf eine Platte mit gleicher Sorte oder gleich vielen Kerzen wie das oberste Stück dort.
  3. Tippe die Platte an. Danach ziehst du automatisch ein Stück vom Kuchenblech nach, solange es reicht.

Legen ist Pflicht. Hast du kein Stück mehr, wirst du übersprungen – eine Blase an deinem Platz und eine Zeile im Spielverlauf sagen das an, und „Gleich dran“ zeigt schon den nächsten Konditor mit Stücken.

Bestellzettel

Gezählt werden nur die obersten Stücke der vier Platten. Der Text gilt genau so, wie er dasteht: „Genau zwei Platten Erdbeere“ heißt zwei – nicht drei. Sobald ein Zettel erfüllt ist, leuchten die beteiligten Platten, eine Blase erklärt warum, und ein neuer Zettel rückt nach. Ist auch der sofort erfüllt, geht es als Kette weiter. Beim gewählten Stück zeigt die Vorschau auf der Platte, welchen Zettel es erfüllen würde (abschaltbar im Ansicht-Menü).

Es gibt Zettel zu Sorten (genau zwei, drei, nebeneinander, nicht nebeneinander, nur zwei Sorten …), zu Kerzen (Summen, gerade und ungerade, aufsteigend, Paare, Folgen wie 3-4-5 …) und gemischte.

Gewonnen und verloren

Gewonnen, wenn alle Bestellzettel erfüllt sind. Verloren, wenn der Spieler am Zug kein passendes Stück hat („die Theke steht still“) oder alle Hände leer sind, bevor alle Zettel erfüllt sind.

Die Endtafel zeigt den Rechenweg der Punkte und bei einer Niederlage einen Rückblick: Wer festsaß, mit welchen Stücken, und was oben auf den Platten lag – und wie viele Platten den offenen Zetteln noch fehlten.

Stufen

Stufealleinzu zweit/drittzu viertSiegbonus
Lehrling12141220
Geselle14161440
Konditor16181660
Meister18201880
Hofzuckerbäcker202220100

Schweigen und Signale

Niemand verrät, welche Sorten oder Kerzen er auf der Hand hat. Am Tisch gibt es deshalb keinen Chat, sondern feste Signale (links unter den Konditoren):

  • Ich kann helfen bei Zettel 1–4 – du könntest diesen Zettel mit einem Stück erfüllen. Die anderen lassen die Platten dann möglichst so.
  • Bitte nicht belegen: Platte 1–4 – du brauchst diese Platte.
  • Mir wird es eng – du hast kaum noch passende Stücke; der Vorgänger sollte dir Möglichkeiten lassen.
  • Alles gut und Zurücknehmen.

Ein Signal bleibt sichtbar, bis du das nächste Mal legst. Die Computer-Konditoren geben dieselben Signale und richten sich nur danach – eure Hände sehen sie nicht.

Auf dem Handy (hochkant) und auf Touch-Geräten steht dort ein großer Knopf Signal geben. Er öffnet ein Blatt mit großen Knöpfen: Zettel 1–4 mit ihrem Text, Platte 1–4 mit dem obersten Stück, „Mir wird es eng“, „Alles gut“ und „Zurücknehmen“.

Tipp vom Meister

Am Tisch auf Stufe Lehrling oder Geselle – und immer mit offenen Handkarten – erscheint in deinem Zug der Knopf Tipp vom Meister. Er markiert ein Stück deiner Hand und eine Platte und erklärt warum, etwa „erfüllt Zettel 3“, „bringt Zettel 2 näher – es fehlt nur noch eine Platte“ oder wie viele Möglichkeiten der Nächste danach hat. Der Meister kennt nur, was du auch siehst. Legen musst du selbst. Allein (Rekordjagd und Tagesrätsel) gibt es keinen Tipp.

Spielarten am Tisch

  • Der Reihe nach: Jeder legt, wenn er dran ist. Bedenkzeit 30 s bis 2 min oder ohne Uhr; ist sie um, gibt es 10 s Nachfrist, dann legt der Computer für dich (das steht im Spielverlauf).
  • Eilauftrag: Gegen die Uhr, ohne Reihenfolge – wer ein passendes Stück hat, legt sofort. Die Zeit hängt an der Stufe: Lehrling 4:30, Geselle 4:00, Konditor 3:30, Meister 3:15, Hofzuckerbäcker 3:00 Minuten, zu zweit je 15 Sekunden mehr. Bei Sieg bringt jede übrige 10 Sekunden einen Punkt. Verloren, wenn die Zeit um ist oder niemand mehr legen kann. Während fremde Stücke fliegen, kannst du schon weiterlegen; wer zu spät auf eine eben veränderte Platte legt, bekommt „Platte X hat sich gerade geändert“.
  • Stille: ganz ohne Signale.
  • Offene Karten: alle Hände liegen offen – zum Lernen und für Kinder.
  • Sonderbestellungen (Zusatzmodul): ihr startet mit zwei Bestellzetteln weniger, dafür gibt es drei Besonderheiten (siehe unten).

Sonderbestellungen

  • Eilzettel: Etwa jeder vierte nachrückende Zettel ist eilig und zeigt, wie viele Züge noch bleiben (6 zu Beginn). Ist er dann nicht erfüllt, bleibt er als normaler Zettel liegen, und ein Zusatzzettel kommt unter den Stapel.
  • Stammgast: Zettel mit zwei Bedingungen zugleich, etwa „Vier verschiedene Sorten und zugleich von links nach rechts immer mehr Kerzen“. Sie zählen doppelt (20 Punkte).
  • Sachertorte: Ein einziges Stück im Blech. Es passt auf jede Platte, und auf die Sachertorte passt jedes Stück. Sie hat keine Sorte (zählt bei Sorten-Zetteln nicht mit) und keine Kerze (0 Kerzen).

Allein

Rekordjagd: Stufe wählen und allein backen. Jede Stufe hat ihre eigene Liste aller Zeiten. Bei Sieg zählt jedes Stück, das noch im Blech liegt, einen Punkt extra – so entscheidet sich ein Gleichstand.

Stufenleiter: Lehrling ist immer offen. Gewinnst du eine Rekordjagd, schaltest du die nächste Stufe frei und bekommst ein Abzeichen (zu sehen im Startbereich und unter „Meine Partien“).

Tagesrätsel: Heute haben alle dieselben Stücke und Zettel. Stufe und Zettel nach Wochenplan:

TagStufeZettel
MontagLehrlingalle
DienstagGesellealle
MittwochMeisteralle
DonnerstagKonditornur Sorten-Zettel
FreitagKonditornur Kerzen-Zettel
SamstagGesellealle
SonntagHofzuckerbäckeralle

Es zählt nur der erste Versuch des Tages, jeder weitere ist eine Übungsrunde. Wer an aufeinanderfolgenden Tagen backt, baut eine Serie auf (gespielt und gewonnen in Folge).

Der Server rechnet jede Runde Zug für Zug nach. Ein gelegtes Stück lässt sich nicht zurücknehmen, auch nicht durch Neuladen.

Punkte

10 Punkte je erfülltem Bestellzettel (Stammgast 20), bei Sieg dazu der Siegbonus der Stufe, im Eilauftrag 1 Punkt je übrige 10 Sekunden, in der Rekordjagd 1 Punkt je übrigem Stück im Blech. Am Tisch bekommen alle dieselben Punkte. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, verliert 10 Punkte; der Computer legt dann für ihn weiter.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über ein Tortenstück, eine Tortenplatte oder einen Bestellzettel, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Sorte und Kerzen, auf welche Platten das Stück passt und wo das zweite gleiche Stück liegt, was oben auf einer Platte liegt und welche deiner Stücke dorthin passen – und ob du einen Zettel mit einem einzigen Zug erfüllen kannst. Auf dem Handy oder Tablet hältst du das Stück dafür kurz gedrückt.

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