• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedtower

Das Bau-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler – allein gegen den Computer oder mit anderen: In der Mitte wachsen bis zu vier Hochhäuser Stockwerk für Stockwerk von 1 bis 12 – bei 12 ist Richtfest! Wer zuerst seinen Bauauftrag verbaut hat, gewinnt. Du baust aus deiner Hand, aus vier eigenen Lagern und von deinem Bauauftrag, der Kran ersetzt jede Zahl. Zum Schluss jedes Zugs kommt eine Karte ins Lager – aber Vorsicht: Bau keinem Gegner eine Steilvorlage. Karten im Blaupausen-Stil, Baustelle in der Abenddämmerung, Computergegner in drei Stärken und Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: Karte anklicken (oder ziehen), dann einen Turm – zum Zugende eine Ha
Handy & Tablet
spielbar – Karte antippen, dann einen Turm antippen; hochkant und quer
Gespielt
6 ×
5 von 5 · 1 Bewertung

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Verbaue als Erster deinen Bauauftrag (deinen Kartenstapel) komplett.
  • Dein Zug: Du füllst die Hand auf fünf Karten auf und baust so oft du kannst Karten aus Hand, Lager oder Auftrag auf die Türme. Jeder Turm braucht genau das nächste Stockwerk von 1 bis 12, ein Kran passt immer. Zum Schluss legst du eine Handkarte in eines deiner vier Lager.
  • Ende: Wer seinen Bauauftrag zuerst leer hat, gewinnt sofort.
  • Tipp: Die Auftragskarte geht vor. Stapel die Lager absteigend (zum Beispiel 9, 8, 7), dann kannst du später mehrere Karten hintereinander bauen.

Speedtower – Spielregeln

Speedtower ist ein Bau-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler (allein gegen den Computer oder mit anderen). Auf der Baustelle wachsen bis zu vier Türme, Stockwerk für Stockwerk von 1 bis 12. Gewonnen hat, wer als Erster seinen Bauauftrag komplett verbaut hat.

Die Karten

  • 162 Karten: je zwölfmal die Zahlen 1 bis 12 und 18 Kräne.
  • Die Farbe zeigt den Bauabschnitt: 1–4 Fundament (Beton, grau), 5–8 Rohbau (Ziegel, orange), 9–12 Ausbau (Glas, türkis/blau).
  • Der Kran (gelb-schwarz) ersetzt jede Zahl – er wird immer genau das Stockwerk, das der Turm gerade braucht.

Was du vor dir hast

  • Bauauftrag: dein eigener Stapel (10, 20 oder 30 Karten, je nach Einstellung). Nur die oberste Karte liegt offen. Ist er leer, hast du gewonnen.
  • Hand: fünf Karten, die nur du siehst.
  • Vier Lager: deine Zwischenablage. Alle Lagerkarten liegen offen, spielbar ist immer nur die oberste.
  • In der Mitte: die vier Türme A bis D, das Material (Nachziehstapel) und der Bauschutt.

Ein Zug

  1. Auffüllen: Zu Beginn deines Zugs bekommst du automatisch so viele Karten aus dem Material, bis du fünf auf der Hand hast.
  2. Bauen: So oft du willst und kannst: eine Karte aus der Hand, die oberste Karte eines deiner Lager oder die oberste Karte deines Bauauftrags auf einen Turm legen.
    • Ein Turm braucht immer genau das nächste Stockwerk: ein leerer Turm beginnt mit einer 1, danach kommt die 2, die 3 … bis 12. Das Schild unter dem Turm zeigt, was er braucht.
    • Ein Kran passt immer.
    • Bei der 12 ist Richtfest: Der Turm wird fertig, kommt auf den Bauschutt, und der Platz ist wieder frei.
    • Hast du alle fünf Handkarten verbaut, bekommst du sofort fünf neue und baust weiter.
  3. Lagern: Zum Schluss legst du eine Handkarte in eines deiner vier Lager – das beendet deinen Zug. Die Auftragskarte darf nie ins Lager, und Lagerkarten werden nicht umgelagert.

Bedienung

  • Anklicken: erst die Karte (Hand, Lager oder Auftrag), dann den Turm. Passende Türme leuchten grün. Zum Lagern eine Handkarte wählen und unter dem Lager auf ↓ lagern klicken.
  • Ziehen: Karten lassen sich auch mit der Maus oder dem Finger auf einen Turm oder ein Lager ziehen.
  • Tastatur: 1–5 Handkarte, A Auftrag, Q W E R Lager 1–4, dann F G H J für Turm A–D. Esc hebt die Wahl auf.
  • Karten mit gelbem Rand passen gerade auf einen Turm (abschaltbar unter ). Ein Klick auf das Lager eines Gegners zeigt alle Karten darin.
  • ↶ Zurück (oder Taste Z): Die zuletzt gebaute Karte kommt zurück in Hand oder Lager – solange sie nicht aus dem Bauauftrag kam, kein Richtfest auslöste und du noch keine neuen Handkarten bekommen hast.
  • Tipp (oder Taste T): zeigt, wie der starke Computer deinen Zug bauen würde – die erste Karte und der Turm leuchten blau. An Tischen mit Einsatz gegen andere Menschen gibt es keine Tipps.

Tipps vom Polier

  • Die Auftragskarte geht vor. Jede verbaute Auftragskarte bringt dich dem Sieg näher – such nach Ketten aus Hand und Lager, die dorthin führen.
  • Lager absteigend stapeln (zum Beispiel 9, 8, 7): Dann kannst du später mehrere Karten hintereinander bauen. Gleiche Zahlen gehören ins selbe Lager, ein Lager für hohe Karten (10–12) freizuhalten lohnt sich.
  • Kräne sparen: Ein Kran ist am wertvollsten, wenn er dir eine Auftragskarte ermöglicht.
  • Keine Steilvorlagen: Schau auf die offenen Auftragskarten der anderen. Braucht ein Turm nach deinem Zug genau die Karte deines Nachbarn, legt er sie sofort drauf.

Material alle, Spielende und Wertung

  • Ist das Material leer, wird der Bauschutt gemischt und zum neuen Material.
  • Abriss: Ist zu Beginn eines Zugs auch der Bauschutt leer (es gab noch kein Richtfest), werden die unfertigen Türme abgerissen und ihr Material neu gemischt – so bleibt keine Baustelle stecken.
  • Stillstand: Wer nichts bauen kann, lagert wie gewohnt eine Handkarte und wartet auf neues Material – das beendet die Partie nicht. Nur wenn wirklich keine Karten mehr nachkommen (Materiallager und Bauschutt aufgebraucht) und zwei Runden lang keiner mehr etwas tun kann, oder nach 1500 Zügen, endet die Partie ohne Sieger. Platziert wird dann nach den Restkarten im Bauauftrag (weniger ist besser); wer gleich viele hat, teilt sich den Platz.
  • Wer seinen Bauauftrag zuerst leer hat, gewinnt sofort. Die anderen werden nach ihren Restkarten im Bauauftrag platziert – weniger ist besser.
  • Bestenliste: Der Sieger bekommt 25 Punkte plus 5 je Restkarte der Gegner (höchstens 150), alle anderen 2 Punkte je verbauter Auftragskarte. Dazu der Platzbonus: 30 für Platz 1, 15 für Platz 2 (ab 3 Spielern), 5 für Platz 3 (bei 4 Spielern). Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10. Partien unter 90 Sekunden werden nicht gewertet.
  • Einsatz: Mit Einsatz zahlt jeder Mensch beim Start, der Topf geht an den bestplatzierten Menschen; teilen sich mehrere Menschen diesen Platz, wird er zu gleichen Teilen geteilt.

Tisch und Partie

  • Tische: Solo gegen 1–3 Computer oder ein Tisch für 2–4 Spieler; freie Plätze bleiben leer oder werden auf Wunsch mit Computern gefüllt. Der Eröffner stellt Bauauftrag (10, 20 oder 30 Karten), Bedenkzeit (je Entscheidung 30, 60 oder 90 Sekunden oder 2 Minuten als Standard, danach 10 Sekunden Nachfrist – dann übernimmt der Computer; oder ohne Uhr, dann wartet der Tisch), Tempo, Computerstärke und Einsatz ein.
  • Tempo „Schnell“ verkürzt die Pausen zwischen den Zügen; Turbo lässt die Computer in Solo-Partien auf Knopfdruck schneller spielen.
  • Bautagebuch: Dort steht jeder Zug.
  • Chat: Unten schreibst du an den Tisch; Freude und Ärgern schicken einen zufälligen Ausruf. Nach jeder Nachricht ist der Chat 2 Sekunden gesperrt.
  • Nochmal am selben Tisch: Allein gegen den Computer startet „Nochmal bauen“ auf der Endtafel sofort eine neue Partie mit denselben Einstellungen. Mit anderen Menschen bleibt der Tisch: Wer „Nochmal“ klickt, sitzt wieder auf seinem Platz, die Plätze der anderen bleiben bis zu zwei Minuten für sie frei. Sind alle wieder da, beginnt die nächste Partie von selbst.
  • Neu laden beendet die Partie nicht – du kommst an deinen Platz zurück.

Computergegner

  • leicht baut locker und ohne großen Plan.
  • normal sucht die besten Bauketten, spart Kräne und lagert ordentlich.
  • stark gibt zusätzlich keinem Gegner eine Steilvorlage – gemessen gewinnt stark gegen normal deutlich öfter.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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  1. 1BerdenOktober 2026