• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedhearts

Hearts für 1 bis 4 Spieler – allein mit Computern oder mit anderen am Tisch, zu viert oder zu dritt. Gib vor jedem Spiel drei Karten weiter, lass die Herzen und vor allem die Pik-Dame an dir vorbeiziehen – oder hol dir alles und schieß den Mond: dann bekommen alle anderen 26 Punkte. Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Hausregeln am Tisch: Zielpunkte, Weitergabe im Wechsel, immer links oder ohne, Karo-Bube −10, Moon nach Wahl, Punkte im ersten Stich, Pik-Dame bricht Herz. Computergegner in drei Stärken, drei Tisch-Designs im Café Herzblatt.
Steuerung
Maus/Touch: vor jedem Spiel drei Karten antippen und „Weitergeben“, im Spiel ein
Handy & Tablet
spielbar – Karte antippen – im Hochformat liegt die Hand unten; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Möglichst wenige Punkte sammeln: Jedes Herz zählt 1, die Pik-Dame 13.
  • Dein Zug: Spiele eine Karte aus. Die ausgespielte Farbe musst du bedienen, sonst darfst du abwerfen. Die höchste Karte der Farbe holt den Stich und spielt als Nächste aus. Vorher gibst du drei Karten weiter.
  • Ende: Erreicht jemand nach einem Spiel die Zielpunkte (Standard 100), gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat.
  • Tipp: Gib gefährliche Karten wie die Pik-Dame, den Pik-König und das Pik-Ass oder hohe Herzen weiter.

Speedhearts – Spielregeln

Hearts (auf Deutsch auch „Herz“) ist ein Stichspiel, bei dem jeder für sich spielt – und bei dem man möglichst wenige Punkte sammeln will. Bei Speedhearts sitzt du im Café Herzblatt allein mit Computern am Tisch oder spielst mit anderen Menschen; freie Plätze übernimmt der Computer. Gespielt wird zu viert (Standard) oder zu dritt. Hausregeln stellst du in der Lobby ein.

Die Karten

Ein Blatt mit 52 Karten (Kreuz, Pik, Herz, Karo, jeweils 2 bis Ass). Zu viert bekommt jeder 13 Karten. Zu dritt fliegt die Karo-Zwei heraus, jeder bekommt 17 Karten. Das Ass ist die höchste Karte, die Zwei die niedrigste. Es gibt keinen Trumpf.

Weitergabe

Nach dem Geben sucht sich jeder drei Karten aus und gibt sie verdeckt weiter – alle gleichzeitig. Die Richtung wechselt jedes Spiel:

  • Spiel 1: nach links, Spiel 2: nach rechts, Spiel 3: nach gegenüber, Spiel 4: keine Weitergabe – dann von vorn.
  • Zu dritt: links, rechts, keine.
  • Die Karten, die du bekommen hast, sind in deiner Hand rosa umrandet, bis der erste Stich gespielt ist.

Tipp: Gib gefährliche Karten weiter – die Pik-Dame (wenn du wenig Pik hast), Pik-König und Pik-Ass, hohe Herzen – oder mach eine kurze Farbe blank, damit du später abwerfen kannst.

Das Spiel

  • Wer die Kreuz-Zwei hat, spielt sie zum ersten Stich aus.
  • Die ausgespielte Farbe muss man bedienen. Wer nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte abwerfen.
  • Den Stich bekommt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer den Stich macht, spielt den nächsten aus.
  • Im ersten Stich darf man keine Punktkarte (Herz oder Pik-Dame) abwerfen – außer man hat nichts anderes.
  • Herz darf erst ausgespielt werden, wenn Herz gebrochen ist – also schon einmal ein Herz abgeworfen wurde. Wer nur noch Herzen hat, darf natürlich Herz spielen.

Punkte

Karte im StichPunkte
jedes Herz1
Pik-Dame13
Karo-Bube (Hausregel)−10

In jedem Spiel gibt es zusammen 26 Punkte. Punkte sind schlecht – sie werden über die Partie zusammengezählt.

Shoot the Moon – den Mond schießen

Wer in einem Spiel alle 13 Herzen und die Pik-Dame holt, hat den Mond geschossen: Er bekommt 0 Punkte, und jeder andere bekommt 26. Das ist riskant – schon ein einziges Herz bei einem anderen macht den Plan zunichte.

Ende der Partie

Erreicht jemand nach einem Spiel die Zielpunkte (Standard 100), ist die Partie vorbei. Es gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz.

Hausregeln (in der Lobby)

  • Spieler: zu viert (13 Karten) oder zu dritt (17 Karten, ohne Karo-Zwei).
  • Partie bis: 50, 75, 100 oder 150 Punkte.
  • Weitergabe: im Wechsel (Standard), immer nach links oder ganz ohne.
  • Shoot the Moon: „andere +26“ (Standard), „nach Wahl“ (der Schütze zieht sich selbst 26 ab, wenn die +26 für alle anderen die Partie beenden würden, ohne dass er gewinnt) oder ganz ohne Mond.
  • Karo-Bube −10: Wer den Karo-Buben holt, bekommt 10 Punkte abgezogen.
  • Punkte im 1. Stich: erlaubt Herz und Pik-Dame schon im ersten Stich.
  • Pik-Dame bricht Herz: Auch die Pik-Dame gibt Herz zum Ausspielen frei.

Bedienung

  • Weitergeben: drei Karten antippen (sie heben sich), dann „Weitergeben“ oder Enter.
  • Spielen: eine leuchtende Karte antippen. Karten, die du gerade nicht legen darfst, werden blasser (abschaltbar im Zahnrad).
  • Tasten 1–9 wählen eine Karte, B zeigt die Bilanz, R holt einen Rat vom starken Computer (nur solo), Enter bestätigt die Abrechnung, Esc schließt Fenster.
  • Am Platz jedes Spielers stehen die Punkte dieses Spiels und die geholten Herzen, die Pik-Dame und der Karo-Bube (abschaltbar: „Punkte mitzählen“).
  • Bedenkzeit: 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr – solo stellst du sie selbst ein, am Tisch der Gastgeber. Ist die Zeit um, gibt es noch 10 s Nachfrist, dann spielt der Computer für dich. Ohne Uhr hat jeder Mensch so lange Zeit, wie er braucht.
  • Abrechnung: Sie bleibt stehen, bis jeder Mensch am Tisch auf „Weiter“ geklickt hat. Ohne Uhr wartet sie beliebig lange; mit Uhr geht es nach einer kurzen Lesezeit plus der Bedenkzeit von selbst weiter.

Computergegner

  • leicht: gibt einfach die höchsten Karten weiter und spielt nach Gefühl.
  • normal: schützt die Pik-Dame, macht kurze Farben blank, zählt mit und wehrt einen Mond ab.
  • stark: spielt jede erlaubte Karte in vielen ausgedachten Kartenverteilungen bis zum Ende durch und versucht selbst den Mond, wenn das Blatt passt.

Bestenliste

Für die Bestenliste zählt jedes Spiel 13 minus deine Punkte (nie unter 0) – ein Spiel ohne Punkte bringt also 13, ein geschossener Mond ebenfalls. Am Ende der Partie gibt es einen Platzbonus: 30 für Platz 1, 15 für Platz 2, 5 für Platz 3. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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