• 1–5 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedkino

Das kooperative Hinweisspiel für 1 bis 5 Spieler – allein mit Computer-Kollegen oder mit Freunden: Berlin 1927, Premierenabend im Lichtspielpalast. Im dunklen Vorführraum legt ihr fünf Filme Akt für Akt in der richtigen Reihenfolge ein – Western, Liebesfilm, Krimi, Abenteuer und Lustspiel. Der Haken: Eure Filmdosen stehen mit dem Etikett zum Saal. Jeder sieht die Dosen der Kollegen, aber nie die eigenen. Reden ist verboten, nur die Taschenlampe hilft: Ein Hinweis zeigt einem Kollegen alle Dosen eines Films oder eines Akts. Jede Dose merkt sich, was über sie gesagt wurde. Eine falsch eingelegte Dose bedeutet Filmriss – beim dritten bricht die Vorstellung ab. Bis zu 25 Punkte, mit Farbfilm 30. Die Computer-Kollegen halten sich an feste Absprachen, die in der Anleitung stehen.
Steuerung
Maus/Touch: Dose eines Kollegen antippen für einen Hinweis (Film oder Akt wählen
Handy & Tablet
spielbar – Dose eines Kollegen antippen für einen Hinweis, eigene Dose zum Einlegen; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedkino – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Gemeinsam fünf Filme Akt für Akt einlegen – alle am Tisch bekommen dieselben Punkte.
  • Dein Zug: Gib einem Kollegen einen Hinweis (Film oder Akt, kostet 1 Batterie), archiviere eine eigene Dose oder lege eine eigene Dose ein. Deine Dosen siehst du nicht, nur die der anderen.
  • Ende: Beim dritten Filmriss ist die Vorstellung vorbei (0 Punkte). Sonst endet sie nach der letzten Dose; sind alle Spulen komplett, gibt es 25 Punkte.
  • Tipp: Jede Spule braucht die Akte der Reihe nach: 1, 2, 3, 4, 5. Reden ist verboten.

Berlin 1927, Premierenabend im Lichtspielpalast. Im dunklen Vorführraum legt ihr fünf Filme Akt für Akt ein – und unten im Saal sitzt das Publikum. Ihr spielt zusammen: Alle am Tisch bekommen dieselben Punkte. Reden ist verboten, unten läuft ja der Film.

Die Filmdosen

Fünf FilmeWestern (ocker, Stern), Liebesfilm (rot, Herz), Krimi (blau, Lupe), Abenteuer (grün, Kompass), Lustspiel (creme, Melone)
Akteje Film 3× Akt 1, 2× Akt 2, 2× Akt 3, 2× Akt 4, 1× Akt 5 – zusammen 50 Dosen
Farbfilmauf Wunsch ein sechster Film (Regenbogen), ebenfalls 10 Dosen
Taschenlampe8 Batterien – jeder Hinweis verbraucht eine
Filmrisse3 – beim dritten bricht die Vorstellung ab

Zu zweit und zu dritt bekommt jeder 5 Dosen, zu viert und zu fünft 4 Dosen.

Das Besondere

Deine Dosen stehen mit dem Etikett zum Saal: Du siehst nur ihre Rückseite, die Dosen der Kollegen aber offen. Was du über deine eigenen Dosen weißt, erfährst du nur aus den Hinweisen der anderen – und genau das steht auf jeder Rückseite (zum Beispiel „Krimi“, „Akt 3“ oder durchgestrichen „kein Western, nicht Akt 1“).

Unter den Dosen der Kollegen zeigt eine kleine Leiste, was sie schon über ihre Dose wissen (abschaltbar über das Zahnrad).

Ein Zug

Wer dran ist, macht genau eine von drei Aktionen:

  • Hinweis geben (kostet 1 Batterie): Tippe eine Dose eines Kollegen an und wähle einen Film oder einen Akt. Dann leuchten alle Dosen dieses Kollegen auf, die dazu passen – „diese zwei sind Krimi“ oder „diese eine ist Akt 4“. Ohne Batterie kein Hinweis. Mit der Maus zeigt das Überfahren eines Knopfs vorab, welche Dosen aufleuchten, ein Klick gibt den Hinweis. Auf Handy und Tablet wählt das erste Tippen nur aus (mit derselben Vorschau), abgeschickt wird erst mit „Hinweis geben (1 Batterie)“.
  • Archivieren (+1 Batterie): Eine eigene Dose kommt ins Archiv und ist aus dem Spiel. Geht nicht, wenn die Taschenlampe voll ist (8 Batterien).
  • Einlegen: Eine eigene Dose kommt auf die Spule ihres Films. Jede Spule braucht die Akte der Reihe nach: 1, 2, 3, 4, 5. Passt die Dose nicht, gibt es einen Filmriss und die Dose kommt ins Archiv.

Nach Archivieren oder Einlegen ziehst du eine neue Dose vom Stapel – sie kommt ganz links in deine Hand.

Wer eine Spule mit Akt 5 vollendet, bekommt eine Batterie zurück (wenn nicht schon alle 8 da sind).

Der letzte Hinweis bleibt stehen: Die Dosen, die der letzte Hinweis an einen Spieler getroffen hat, tragen einen gestrichelten Rahmen mit „neu“, bis dieser Spieler selbst gehandelt hat. Ein Hinweis an dich steht außerdem im Auftragsfeld über deinen Dosen – etwa „Asta hat dir gezeigt: Krimi – eine Dose; die linke Dose ist ein Spielhinweis“.

Ende und Punkte

  • Dritter Filmriss: Die Vorstellung bricht sofort ab – 0 Punkte für die Bestenliste.
  • Stapel leer: Wer die letzte Dose gezogen hat, löst die letzte Rolle aus – danach hat jeder (auch er selbst) noch genau einen Zug.
  • Alle Spulen komplett: 25 Punkte (mit Farbfilm 30) – stehende Ovationen!

Die Punkte sind die Summe der höchsten Akte auf allen Spulen. Am Ende gibt es eine Kritik – mit Farbfilm werden die Punkte dafür auf 25 umgerechnet (27 von 30 sind 22,5 von 25, also „Großer Applaus“):

25Stehende Ovationen
21–24Großer Applaus (mit Applaus und Konfetti)
16–20Freundlicher Beifall (höflicher Applaus)
11–15Höflicher Applaus
6–10Gähnen im Parkett (Pfiffe)
0–5Pfiffe im Parkett

Bestenliste: Alle am Tisch bekommen denselben Wert – die Punkte auf 25 umgerechnet (mit Farbfilm bringt das Spiel um 30 also keinen Vorteil), dazu 1 Bonuspunkt zu viert und 2 zu fünft, weil es mit vier Dosen je Hand schwerer ist. Beim dritten Filmriss gibt es 0.

Der Abspann zeigt mehr als die Summe: was nach den Verlusten im Archiv höchstens noch möglich war (zum Beispiel „Krimi Akt 4 ist ganz verloren“), die Bilanz aus eingelegten Dosen, Filmrissen, Hinweisen und Rettungen, für jeden Vorführer seinen Beitrag, den „Moment des Abends“ und deinen persönlichen Rekord in dieser Besetzung.

Das Archiv

Links seht ihr für jeden Film und Akt alle Exemplare: gold = eingelegt, grau = archiviert, Rahmen = noch irgendwo im Spiel. Ein goldener Rand heißt „das ist die letzte ihrer Art – nicht wegwerfen“, ein roter heißt „verloren, diese Spule kommt nicht weiter“. Wird die letzte Dose ihrer Art archiviert (oder reißt sie beim Einlegen), warnt das Spiel und nennt, wo die Spule jetzt endet. Ist ein früherer Akt schon ganz verloren, wird die Dose ohnehin nicht mehr gebraucht – dann gibt es weder goldenen Rand noch Warnung.

Kein Wort!

Während der Vorstellung ist der Chat gesperrt – auch Privatnachrichten an die Kollegen am Tisch. Verständigt wird sich nur mit der Taschenlampe. Nach dem Abspann geht der Chat wieder.

Die Absprachen (so denken die Computer-Kollegen)

Die Computer halten sich an feste Absprachen, wie sie unter erfahrenen Spielern dieses Spieltyps üblich sind. Wer sie kennt, spielt viel besser mit ihnen zusammen:

  • Wegwerf-Dose: Archiviert wird immer die rechte Dose, die noch nie angeleuchtet wurde. Sie ist auf jeder Hand markiert. Neue Dosen kommen links dazu – so wandert die Wegwerf-Dose langsam nach links.
  • Gute Berührung: Ein Hinweis soll nur Dosen treffen, die noch gebraucht werden. Angeleuchtete Dosen werden nicht archiviert.
  • Fokus: Trifft ein Hinweis die Wegwerf-Dose, ist sie gemeint. Sonst ist die linke neu angeleuchtete Dose gemeint.
  • Spielhinweis (S): Die gemeinte Dose passt jetzt auf ihre Spule – oder gleich, sobald die Dosen liegen, die schon als passend bekannt sind. Die Computer legen sie dann ein, auch wenn sie nur den Film oder nur den Akt kennen.
  • Rettung (R): An der Wegwerf-Dose kann ein Hinweis auch „aufheben!“ heißen: ein Akt-5-Hinweis, ein Akt-2-Hinweis oder ein Hinweis auf die letzte Dose ihrer Art. Dann wird nicht blind eingelegt, nur aufgehoben.

Im Spielverlauf und auf den Dosen steht nach jedem Hinweis, wie die Computer ihn deuten („Spielhinweis“ oder „gerettet“). Vorsicht: Gibst du einem Computer einen Hinweis auf eine Dose, die gerade nicht passt, und sie ist die linke neu angeleuchtete, legt er sie womöglich ein – dann reißt der Film.

Können der Computer

Lehrlinglegt nur Dosen ein, die er sicher kennt, gibt nur eindeutige Hinweise und rettet Akt 5. Im Schnitt etwa 12 bis 15 Punkte.
Kollegekennt alle Absprachen oben. Allein unter sich schaffen drei Kollegen im Schnitt etwa 22 Punkte, zu fünft etwa 19.
Meisterwie der Kollege, rechnet aber mit, was der Empfänger eines Hinweises sieht, und rettet zwei Plätze voraus. In der letzten Rolle rechnet er jeden Zug durch: Einen Hinweis gibt er nur noch, wenn der Empfänger danach noch dran ist und dadurch sicher einlegt – sonst wagt er selbst eine Dose, solange ein Filmriss nicht der dritte wäre (dann kostet er keine Punkte). Etwas stärker als der Kollege.

Ist die Taschenlampe voll und kein Hinweis sinnvoll, geben die Computer einen harmlosen Hinweis (einer, der niemanden zum Einlegen verleitet) – blind eingelegt wird nur, wenn es gar keinen gibt.

Varianten

  • Farbfilm – eigene Spule: ein sechster Film wie die anderen, bis 30 Punkte.
  • Farbfilm – Joker: Der Farbfilm hat eine eigene Spule, leuchtet aber bei jedem Filmhinweis mit auf („Krimi“ zeigt auch alle Farbfilm-Dosen). Selbst nennen kann man ihn nicht. Auf der Rückseite steht dann „Krimi oder Farbfilm“.
  • Leere Hinweise: Man darf auch einen Film oder Akt nennen, den der Kollege gar nicht hat – „du hast keinen Akt 5“. Kostet trotzdem eine Batterie.

Rat eines Kollegen (solo)

Bist du solo dran, steht im Auftragsfeld der Knopf „Rat“. Ein Computer-Kollege rechnet dann deinen Zug – nur mit dem, was du selbst weißt – und erklärt ihn, zum Beispiel „Gib Fritz den Hinweis Akt 2: Das rettet die Wegwerf-Dose“ oder „Leg deine linke Dose ein: Sie ist ein Spielhinweis“. Der Zug wird nur vorbereitet (Knopf grün markiert), ausführen musst du ihn selbst. So lernst du die Absprachen nebenbei. Mit anderen Menschen am Tisch und in der gewerteten Tagesvorstellung gibt es keinen Rat.

Tagesvorstellung und Rekorde

Im Foyer kannst du unter „Vorstellung“ die Tagesvorstellung wählen: Heute bekommen alle denselben gemischten Stapel – du und zwei Computer-Kollegen (Stufe Kollege), ohne Farbfilm, ohne leere Hinweise, ohne Uhr. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste; danach kannst du denselben Stapel zum Üben noch einmal spielen. Die Tagesliste steht im Foyer und im Abspann.

Dein Browser merkt sich außerdem deinen Rekord je Besetzung (Zahl der Vorführer, mit oder ohne Farbfilm) und wie oft ihr stehende Ovationen geschafft habt – auch die Serie hintereinander.

Allein und zusammen

Solo spielst du mit 1 bis 4 Computer-Kollegen, ohne Bedenkzeit. Mit anderen eröffnest du einen Vorführraum für 2 bis 5 Plätze; freie Plätze übernehmen auf Wunsch Computer. Die Bedenkzeit (30 s bis 2 min oder ohne) gilt je Zug; ist sie um, gibt es 10 Sekunden Nachfrist, danach entscheidet ein Computer für dich. Wer eine laufende Vorstellung mit anderen Menschen verlässt, wird von einem Computer ersetzt und bekommt −10 Punkte. Am Ende geht es mit „Nochmal – gleicher Tisch“ in derselben Besetzung weiter.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über eine Dose, eine Spule, den Stapel oder ein Feld im Archiv, erscheint ein Info-Fenster mit Bild. Bei den Dosen deiner Kollegen siehst du Film und Akt, ob sie gerade passt, ob sie die letzte ihrer Art ist und was der Besitzer aus Hinweisen schon über sie weiß. Bei deinen eigenen Dosen steht nur, was du aus den Hinweisen weißt und welche Dosen danach noch in Frage kommen – nie der verdeckte Inhalt. Auf dem Handy oder Tablet hältst du die Dose dafür kurz gedrückt.

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